Hasil Pencarian: "#ScriptableObject"

10 hasil
tang3cko
tang3cko@tang3cko·
一度リジェクトされましたらストア公開できました🎉 Event Channelsです! デバッグツールがほとんどメインで、ScriptableObject を使ってEvent, Variable, RuntimeSetあたりを簡単に使えるようにするためのツールです assetstore.unity.com/packages/tools… #Unity #ScriptableObject
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Yoci-ta
Yoci-ta@yoci_ta·
#Unity でMySQLを使いたくていろいろ調べるも、かんたんには使えなさそう🥹 その代わり(?)に #ScriptableObject という備え付けの機能があったので、いろいろ試してみます💪
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marthallll
marthallll@marthallll·
記事を投稿しました。今回は、EditorWindowを用いた設定値の(一括)管理についてです。 ScriptableObjectで値を保持しておき、EditorWindow上で、その値を確認・変更できるようになっています。これにより、管理対象が集約されます。 #Unity #Editor拡張 #ScriptableObject qiita.com/marthallll/ite…
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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards

解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject

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