GIL
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@GIL0920
30年ゲームを作ってきてディレクター>PL>組織マネジメント ゲームデザイン、メカニクス、仕様も見て開発の効率化と体験のクオリティを上げるお仕事 過去のタイトルはPhantomDustとかBlueDragonとかロボで対戦するゲームとかIPキャラが画面外に飛ばし合うゲームとか3D音ゲーとかライブ配信しながら遊ぶゲーム
東京都 가입일 Haziran 2009
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よくマイケル・ジャクソンのライブの映像で1992年の「Live In ブカレスト」の様子が出てきますね。
そこで登場から2分間動かないマイケルを見て、失神者が続出した…。というのが紹介されるとZ世代の人たちは「へ~何で失神するのかな?大げさじゃない?」みたいな反応のようですが…。
これは、実は深い理由があるのです。
ルーマニア・ブカレストは1989年まで独裁者チャウシェスク大統領が支配する共産国家でした。東欧の中でも特に恐怖政治色が強くて、まさに今の北朝鮮みたいな国だったのです。そこに住む人々は、1982年に世界で1億枚を売った「スリラー」のテープをひそかに密輸して、西側文明の音楽を隠れて聞いていました。
そんな国で革命が起き、独裁者は人民によって処刑されました。そこからわずか3年後、西側文明の象徴であるマイケル・ジャクソンが首都ブカレストに舞い降りたのです。
だから、あのマイケルの登場は単なるスターの登場じゃないんです。「ルーマニアが地獄から解放された」喜びでみんな失神しているんですね。
しかも、あのライブの当時まだブカレストの電力事情は良くありませんでした。なので共産国家が経験したこともないぐらい電力を使いまくるマイケルのライブの為に首都を計画停電して、電力を確保した「リアル・ヤシマ作戦」が行われていたのです。
そりゃ…失神しますよ。
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僕も新卒でいきなり大手会社や有名な会社に入るよりも経験と実績が詰めそうな中小ゲーム会社にまずは入ることをお勧めします。
若い頃の中小→大手は比較的入りやすいですが、一定の年齢になると、大手→中小の転職の方が厳しくなったりしますので。
さくさくさくらい@c_b_industry
ゲーム会社 人の流動が激しい業界だから身の丈に合った会社で実績積んで大手に転職がいいと思う
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本当にこれ…
「組織に所属しなくてもゲームは作れる」は真だけど、作れる実力があることが前提で、それができるならどこかの会社には必ず入れる。
どこの会社にも入れないなら、まともなゲームを完成させることは”ほぼ”不可能。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith
これは事実なのだけど、会社に入るメリットもあるので(社会人的素養とか)、僕はいきなりインディやらずに会社員やりながら副業インディをお勧めしたいw 会社員の経験はインディの役に立つし、インディの経験は必ず仕事で役に立つw
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PlayStation 1の時はオレはgccで書いてましたね。まあインラインアセンブラでMIPSの遅延スロット埋めるとかは多少やった気がしますけど
中嶋 謙互@ringo
@GOROman バイトで、スーファミのゲームでアセンブラ書いてて、 次PlayStationだとC使えるよって言われて、 すげー!!って興奮してたけど、 まだCがイマイチで、結局アセンブラを書いていたw C言語がいまいちでC++がマニア用な時代は数年あった
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マヨナカに光る、テレビ……?
とある情報筋から意味深な映像が到着。
famitsu.com/article/202606…
明日(6月8日午前2時~)の「Xbox Games Showcase 2026」にて詳細が明かされると思われる。
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