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@GIL0920

30年ゲームを作ってきてディレクター>PL>組織マネジメント ゲームデザイン、メカニクス、仕様も見て開発の効率化と体験のクオリティを上げるお仕事 過去のタイトルはPhantomDustとかBlueDragonとかロボで対戦するゲームとかIPキャラが画面外に飛ばし合うゲームとか3D音ゲーとかライブ配信しながら遊ぶゲーム

東京都 가입일 Haziran 2009
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GIL@GIL0920·
明日Mythosリリースってほんと…? 真偽不明だけど、もし出るならどのくらいガードレールが入っているか、その状態でどこまで性能が出るか気になる。 現状gpt 5.5の方が色んな面で優れているので、それを代替できるか…
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GIL 리트윗함
rinotokyo
rinotokyo@rinotokyo·
よくマイケル・ジャクソンのライブの映像で1992年の「Live In ブカレスト」の様子が出てきますね。 そこで登場から2分間動かないマイケルを見て、失神者が続出した…。というのが紹介されるとZ世代の人たちは「へ~何で失神するのかな?大げさじゃない?」みたいな反応のようですが…。 これは、実は深い理由があるのです。 ルーマニア・ブカレストは1989年まで独裁者チャウシェスク大統領が支配する共産国家でした。東欧の中でも特に恐怖政治色が強くて、まさに今の北朝鮮みたいな国だったのです。そこに住む人々は、1982年に世界で1億枚を売った「スリラー」のテープをひそかに密輸して、西側文明の音楽を隠れて聞いていました。 そんな国で革命が起き、独裁者は人民によって処刑されました。そこからわずか3年後、西側文明の象徴であるマイケル・ジャクソンが首都ブカレストに舞い降りたのです。 だから、あのマイケルの登場は単なるスターの登場じゃないんです。「ルーマニアが地獄から解放された」喜びでみんな失神しているんですね。 しかも、あのライブの当時まだブカレストの電力事情は良くありませんでした。なので共産国家が経験したこともないぐらい電力を使いまくるマイケルのライブの為に首都を計画停電して、電力を確保した「リアル・ヤシマ作戦」が行われていたのです。 そりゃ…失神しますよ。
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GIL
GIL@GIL0920·
@aizen76 たしかに、デベロッパーの場合も自社プロダクトがあるかは大事ですね。
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alwei
alwei@aizen76·
@GIL0920 中小の開発も大型化している以上、どっちにメリットがあるかは難しくなったと思います。 大きい開発をやりながらも自社でゲームを出せるくらいの中小は最近だと狙い目かもしれません。 個人的にはジェムドロップさんやビサイドさん等がよくやっていると思います。
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alwei
alwei@aizen76·
僕も新卒でいきなり大手会社や有名な会社に入るよりも経験と実績が詰めそうな中小ゲーム会社にまずは入ることをお勧めします。 若い頃の中小→大手は比較的入りやすいですが、一定の年齢になると、大手→中小の転職の方が厳しくなったりしますので。
さくさくさくらい@c_b_industry

ゲーム会社 人の流動が激しい業界だから身の丈に合った会社で実績積んで大手に転職がいいと思う

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GIL
GIL@GIL0920·
今回はAIとの連携がメインかな #WWDC26
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GIL
GIL@GIL0920·
本当にこれ… 「組織に所属しなくてもゲームは作れる」は真だけど、作れる実力があることが前提で、それができるならどこかの会社には必ず入れる。 どこの会社にも入れないなら、まともなゲームを完成させることは”ほぼ”不可能。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

これは事実なのだけど、会社に入るメリットもあるので(社会人的素養とか)、僕はいきなりインディやらずに会社員やりながら副業インディをお勧めしたいw 会社員の経験はインディの役に立つし、インディの経験は必ず仕事で役に立つw

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GIL
GIL@GIL0920·
ゲーム業界のOJTの崩壊(?)は企業文化の変遷よりも、必要な技術レベルが上がったことが主因かなぁ… 多くの人が遊んでいるメジャータイトルと、初学者がなんとか動く状態にしたものとの差が大きすぎて一朝一夕では埋まらない。 昔は2,3ヶ月のOJTでなんとかなったけど今は年単位になってしまった。
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GIL@GIL0920·
@GOROman 引数は4つまでにして、インラインアセンブラとGTEマクロで…w
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ナル夫
ナル夫@GOROman·
PlayStation 1の時はオレはgccで書いてましたね。まあインラインアセンブラでMIPSの遅延スロット埋めるとかは多少やった気がしますけど
中嶋 謙互@ringo

@GOROman バイトで、スーファミのゲームでアセンブラ書いてて、 次PlayStationだとC使えるよって言われて、 すげー!!って興奮してたけど、 まだCがイマイチで、結局アセンブラを書いていたw C言語がいまいちでC++がマニア用な時代は数年あった

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GIL
GIL@GIL0920·
@sinpen 中小の方が「どうすれば安く作れるか」に関しては大手よりもチャレンジできている印象がありますね。 アート方面の生成AIはまだ国内は慎重ですけど、大手はコーディングにもかなり強い縛りがあったり… それでいて自前のエンジンを作らざるを得ないとか、高コスト構造はまだ続きそうです。
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まかべひろし
ゲーム会社の学歴重視、ようは安くゲームが作れなくなった弊害なんだよなあ。特に大手さんは。投げ銭バクチができなくなった。 そういう意味でも、やはり安く作る技術は重要だわ、、
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GIL
GIL@GIL0920·
不完全情報ゲームの推論ってどう組立てればいいんだろ…? と思って、既に存在する麻雀AIを参考にまず自分で一周回してみようと雀魂の通信データを見るアシストクライアントと、2009年からの対局を保存して配布してる天鳳の牌譜データからラーニングさせるツールを作って、一旦形にはなった。
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GIL
GIL@GIL0920·
スト6の次シーズンに旧キャラがいないのは、6のシステムと相性がよくて且つ他と被らないある程度の自由度を持ったキャラが作りにくいのかな、と思った。
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
マヨナカに光る、テレビ……? とある情報筋から意味深な映像が到着。 famitsu.com/article/202606… 明日(6月8日午前2時~)の「Xbox Games Showcase 2026」にて詳細が明かされると思われる。
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GIL
GIL@GIL0920·
ゲーム業界の高学歴化が進んだ要因は単に人気企業で必要な能力を持っている人間をソートして高学歴者が残っていることもあるんだけど、使われている技術が高度化していることも大きいね。 AAAタイトルはその集合体なので、求められるスキルが段違い。 既存のエンジンを使う中小ではそこまで必要ない。
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GIL
GIL@GIL0920·
スペシャリストを揃えた大手のチームにしか作れないものは確実にあるので、どちらを選ぶかは自分の中のクリエイティブ欲求次第かなぁ…
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GIL
GIL@GIL0920·
逆に中小から大手に行く場合、幅広く平均点だと「なにもできない人」と評価されてしまうことが多く、スペシャルな領域が必須。 幅広く納期に追われて作業を続ける環境の中、教えてくれる人もいない状態である領域を突き詰めるのも至難で、個人の熱量次第になってしまう。
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GIL
GIL@GIL0920·
ゲーム業界の場合は新卒大手のリスクもあって、ある領域のスペシャリストになれる可能性が高いけど、ジェネラリストにはなりにくい。 中小では幅広くなんでもこなせる人のバリューが高く、スペシャルな領域が必須ではなくなってしまうこともある。(あった方が絶対いいけど後述)
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GIL
GIL@GIL0920·
任天堂に関してはいい武器持っていれば専門卒とかでも入れるんだけど、任天堂タイトルに関わった経験から言うと人を選ぶ組織だとは思う。 ブランドを毀損するような出来なら世に出さないってことは、運が悪いと入社後何年も実績が積めないし、一生あのIPに付き合う覚悟があるか躊躇する人もいるよね。
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GIL
GIL@GIL0920·
最初の会社は1年で辞めて、フリーランスで色んな会社の仕事もらって、超大企業と超零細の社員も経験した結果「学歴は一定のクオリティを保証するブランド」だと思ってる。 当然上も下も外れ値があって、要はゲーム作れればなんでもいいんだけど、基本ステータスが高い方が潰しが効くというお話。
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