しゅん

502 posts

しゅん

しゅん

@2dgames_jp

ゲーム作ってます

Amazonアソシエイト利用中 Katılım Eylül 2011
32 Takip Edilen3.4K Takipçiler
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
@DK_Alpha 参加記入しました! よろしくお願いしますー
日本語
1
0
2
20
D.K
D.K@DK_Alpha·
直接電話して誘ったよ!
日本語
1
0
2
141
D.K
D.K@DK_Alpha·
けんも先生と連絡とれなそうで元気にしているのかしら?
日本語
1
0
1
184
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
スイカゲームのルールを少しアレンジしたサンプルを Godot Engineで作ったので、簡単な解説記事を書きました。 2dgames.jp/godot4-suikaga…
日本語
1
38
163
20.6K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
NEXTがまだできていないけれど、Godot Engineでスイカゲーム作れました
日本語
2
43
191
31.3K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
Godotで「シーンが壊れています」というエラーでシーンが開けなくなった場合は、プロジェクトを再起動すると直る可能性があるようです。(環境を変えたりファイルを差し替えたりすると発生?) 再起動後の差分を見るとuidに変更が入っているので、uidの更新が正常にできていなかった様子…。
しゅん tweet media
日本語
0
9
28
5.4K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。 これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。 2dgames.jp/godot4-riditbo…
日本語
0
15
112
12.4K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
Godot Engineで作ったゲーム(サンプル)が10以上あったのでまとめてみました。すべてMITライセンスなのでコードは自由に使うことができます。 2dgames.jp/godot-engine-s…
日本語
1
89
426
38.3K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
2D図形を描画するノードを作ってみました。 ちょっとしたUIなどをGodot Engine上で用意する場合に便利かもしれません。 2dgames.jp/godot4-primiti…
日本語
1
16
66
9.3K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
Godot Engineで「一方通行カベ」「落下床」「バネ床」「ワープ」「びっくりブロック」の実装方法について解説する記事を書きました 2dgames.jp/godot4-impreme…
GIF
日本語
0
20
156
10.5K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
@takap_c Godot Engineというゲームエンジンですー
日本語
1
0
2
382
Taka
Taka@takap_c·
@2dgames_jp これなんのライブラリ使ってるんですか?
日本語
1
0
0
423
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
アクションゲームの基本ギミックの続きをまとめてみました。 1. 一方通行カベ 2. 落下床 3.バネ床 4.ワープ 5.びっくりブロック
日本語
3
95
608
45.8K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
Godot Engineで「一方通行床」「ハシゴ」「登り壁」「ダッシュ」「壊れる壁」の実装方法について解説する記事を書きました 2dgames.jp/godot4-impreme…
GIF
日本語
0
39
228
24.1K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
@gamingziro_ninc 一方通行床の実装は「ゲームエンジン名+one way」で解説記事や動画が見つかります。英語だと "One-Way Collision" や "One-Way Platform" という呼び方をするようですね
日本語
1
1
3
370
ニンニク大臣_ヒロッピ
ニンニク大臣_ヒロッピ@gamingziro_ninc·
@2dgames_jp 初めまして!ゲーム制作を学んでいる学生なのですが、「一方通行床」の作り方について、教えて頂くことって可能でしょうか…?? お忙しければ参考サイト、検索ワード等でも構わないので…🥲
日本語
1
0
0
1.6K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
アクションゲームでよく使いそうな操作とギミックをまとめてみました
日本語
4
367
2K
132.3K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
はしごの実装、はしごから離れたとき・はしごからの接地・はしごジャンプなどを考えると意外に難しいですね…
日本語
0
4
77
7.8K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
いのべーしょん2007 という探索型アクションゲームを Godot Engine に移植してみました。 2dgames.jp/inovation-2007…
日本語
1
9
40
6.8K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
「読みやすいゲームプログラムを書くための7つのテクニック」という記事を書きました 2dgames.jp/how-to-write-r…
日本語
0
42
226
18.9K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
2DSTGを作るときに使えそうな ボス死亡演出 のパターンをまとめてみました
日本語
4
1.1K
3.5K
275K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
Aseprite を使って2DSTGの敵弾画像を お手軽に作る方法をまとめてみました
日本語
0
16
89
6.8K
しゅん
しゅん@2dgames_jp·
2DSTGの弾を見やすくする "3つの方法" をまとめてみました
日本語
1
116
390
27.1K