しゅん
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GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。
これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。
2dgames.jp/godot4-riditbo…
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Godot Engineで作ったゲーム(サンプル)が10以上あったのでまとめてみました。すべてMITライセンスなのでコードは自由に使うことができます。
2dgames.jp/godot-engine-s…
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Godot Engineで「一方通行カベ」「落下床」「バネ床」「ワープ」「びっくりブロック」の実装方法について解説する記事を書きました
2dgames.jp/godot4-impreme…
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@gamingziro_ninc 一方通行床の実装は「ゲームエンジン名+one way」で解説記事や動画が見つかります。英語だと "One-Way Collision" や "One-Way Platform" という呼び方をするようですね
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@2dgames_jp 初めまして!ゲーム制作を学んでいる学生なのですが、「一方通行床」の作り方について、教えて頂くことって可能でしょうか…??
お忙しければ参考サイト、検索ワード等でも構わないので…🥲
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