Liwei Wang

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Liwei Wang

Liwei Wang

@LiweiWang23

Beijing, CHN Katılım Aralık 2025
200 Takip Edilen7 Takipçiler
Google AI Studio
Google AI Studio@GoogleAIStudio·
What are you vibe coding this weekend?
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AshutoshShrivastava
AshutoshShrivastava@ai_for_success·
Antigravity CLI Useful Commands Cheat Sheet.
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Liwei Wang
Liwei Wang@LiweiWang23·
Antigravity 和 Antigravity IDE 整成两个产品, google 这是要闹哪样?
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比特币橙子Trader
连微软这种家里有矿、手握无限云资源的超级巨头,居然因为交不起电费,把内部用的 Claude Code 授权全给停了! 微软在内部正式取消了 Anthropic 旗下 Claude Code 的使用授权。 导致这一决策的核心原因并非工具本身的生产力输出问题,而是基于 Token 计费的实际算力消耗成本已超出这家科技巨头的财务承受极限。 几乎在同一时间,Uber 首席技术官(CTO)发布内部备忘录警告,公司在 2026 年前四个月便已将全年的 AI 专项预算耗尽。 受此宏观趋势影响,美国市场 AI 软件定价普遍反弹 20% 至 37%,而微软旗下的 GitHub 也正在全面废除固定费率(Flat-rate)订阅制,转向基于实际使用量(Usage-based)的阶梯式计费模型。 这一连锁反应宣告了“AI 行业亏本补贴时代”的正式终结。 长期以来,市场形成了一种盲目的技术乐观主义叙事,认为随着模型迭代,推理和 Token 成本会遵循某种超摩尔定律无限坍塌。 然而,真实的商业化数据和脑力劳动替代成本表明,当企业级客户试图将大语言模型(LLM)全面接入高频生产线时,边际成本非但没有递减,反而随着调用频次与上下文长度的激增呈现指数级暴涨。 图表清晰地展示了这种财务异动:在固定席位收入(Per-Seat Revenue)保持恒定的情况下,人均 Token 算力成本(Per-Token AI Compute Cost)的陡峭上扬,直接导致了企业利润空间的黑洞式坍塌(Profit Collapse)。 从宏观资本分发与估值模型的本质来看,这种 unit economics(单元经济模型)的恶化将一级市场的头部 AI 实验室(如 OpenAI、Anthropic、Google)推入了双输的零和博弈。 为了在 IPO 前夕维持数千亿美元的估值神话,实验室在过去六个月内通过各种机制变相拉高了实际客单价。 而这直接导致企业端客户在预算熔断后开始战略性收缩 AI 应用规模,进而阻断了 AI 厂商的营收增速。 如果实验室选择降价强补,则其自身的现金流失血速度将无法维持下一代超级集群的建设。 这种供给侧与需求侧的定价错配表明,算力红利时代的虚假繁荣已经见顶,行业即将迎来大规模的资产减值与心智重组。
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比特币橙子Trader@oragnes

卧槽,Meta 4月30号的全员大会内部录音被内鬼捅出来了,信息量大到头皮发麻。 小扎在录音里亲口承认:Meta 正在大规模裁员前,用自家的顶级工程师来疯狂训练 AI。 他的原话逻辑冷酷得像个机器:AI 模型想变聪明,就得看聪明人干活。 外面那帮做众包任务的人智商不够,而 Meta 最大的优势,就是手里有几千个极度聪明的工程师。 所以得让他们赶紧去写代码、做任务,把绝活全教给模型,这样 Meta 的 AI 进化速度就能直接砸穿全行业。

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Liwei Wang
Liwei Wang@LiweiWang23·
Google Angravity支持本地模型?
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Liwei Wang
Liwei Wang@LiweiWang23·
Google Antigravity 也变了, 这是要搞哪样呢
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Max For AI
Max For AI@MaxForAI·
在Gemini被骂上风口浪尖的时候,Gemini开发者关系负责人@OfficialLoganK接受了@khushbooverma的一次播客访谈。 他在里面对于很多尖锐的批评做出了正面回应,我大概看了下,主要是以下几点: 第一,Gemini3.5Flash贵。 Logan的解释是:不要只拿它和3.1Flash比,它其实是按更强模型的能力段来定价的。 对成本敏感的场景,Google会推3.1Flash Light这类更便宜的模型。 换句话说,Google在把Flash从「便宜快模型」重新定位成「高智能、高速度、偏Agent和代码场景的主力模型」。 第二,3.5Flash的重点场景已经从聊天转向Coding和Agent。 里面有一句很关键:过去Flash主要服务聊天,现在用户越来越多是在让Agent替自己干活,而这些Agent背后大量在写代码、调用工具。 所以Google要求3.5Flash必须很强地适配这些场景。 第三,GeminiCLI被并入Antigravity,不完全是「Google讨厌开源」,而是他们想把SDK、CLI、Agent manager、编辑器、API里的Antigravity能力统一到一个入口里。 这个解释挺官方,但也暴露出一个问题:Google开发者产品太碎了,过去自己也知道大家很困惑,现在开始收口。 第四,Antigravity的方向不只是写代码工具,而是往「开发者桌面工作台」走。 它会从代码编辑器、Agent manager,逐渐扩展到软件开发相邻的任务,甚至可能变成一个更宽的桌面Agent入口。 第五,最有价值的一段是关于Agent可靠性。 Logan承认Agent时代有一个矛盾:开发者想要速度,但真正上生产时又需要确定性、可观测性、trace和测试。 我个人最喜欢那句「you can outsource intelligence, you can’t outsource understanding」 意思是你可以把智能外包给AI,但不能把理解也外包掉。 我个人还是挺佩服这样的开发者运营。 因为之前大V@theo发视频批评的时候,DeepMind的人也都是在评论区做正面回应。 也没有说辱骂,也没避而不谈。 而是真的就是非常直接的去回应,非常的真诚。
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Max For AI
Max For AI@MaxForAI·
这就是Google AI现在最神奇的地方 你每次想用的时候,都像在玩一个产品命名迷宫。 个人账号去Gemini 开发者去AI Studio。 Workspace要Gemini Business 付费叫AI Pro,贵一点叫AI Ultra 写代码用Jules 但如果你说的是agentic IDE,不好意思那叫Antigravity 视频去Flow,Flow底下又是Veo 图片以前叫Nano Banana,现在又塞回Gemini 搜索里叫AI Mode 研究资料叫NotebookLM Agent又可能是Spark,也可能是Gemini API Managed Agents,但这俩还不是一回事😅 最后Google会很认真地告诉你: 很简单啊,你只要选对入口就行,问题是,入口本身已经变成产品了。 如果谷歌(和 DeepMind)能有一个有魄力的产品负责人,敢于彻底烧掉谷歌产品管理的整个官僚体系,他们就会赢。 否则,我他妈找入口都不知道去哪里😅
Nathan Clark@nathanclark_

it’s in gemini, just create it in ai studio. oh, that’s for your personal google one account. for workspace you need gemini business. no, not gemini advanced, that’s ai pro now. unless you need ai ultra. oh agents? you do that in spark actually. no, not gemini api managed agents, that’s different. for coding use jules. unless you mean the agentic ide, that’s antigravity. no, that’s the old antigravity, download the new one. actually gemini cli is being deprecated, use antigravity cli. no the flash model is smarter than the pro model. unless you need pro. if it’s video, use flow. no, flow uses veo. no, nano banana is images. actually that’s in gemini now. unless you’re in search, then it’s ai mode. no, research is notebooklm. anyway it’s all very simple.

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小互
小互@xiaohu·
Mdjourney创始人暗示他们被Google的 TPU坑了 白白浪费了一年时间… 如果回到过去他会选择英伟达的GPU🤣 “这大概让我们的研究进度,比起一开始就完全采用 Nvidia 技术栈,落后了差不多一年。并不算特别理想。如果我能回到过去,我会从第一天开始就全部使用 Nvidia 的方案。”
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Larus Canus
Larus Canus@MrLarus·
《原创IP商品化提案》提示词: 请根据用户输入的品牌信息,创作一套高完成度、具有统一视觉系统的「原创 IP 商品化提案 / 4-Board Original IP Commercialization Proposal」。 注意: 这不是一张四宫格拼图,也不是把4张内容合并在同一个画面里的总图,而是一套需要“依次分别生成”的4张独立图片。你需要在同一个品牌视觉系统下,连续完成这4张图的生成。4张图必须明显属于同一个品牌,但每一张图承担不同职责,不能只是4张重复变体。 这也不是普通海报设计、普通电商详情图或单一包装效果图,而是一套兼具: 品牌感、IP感、产品感、包装感、场景感、商品化落地感、商业提案感、展示感、作品集质量 的完整视觉提案。 【用户输入】 品牌名:【品牌名】 英文辅助名:【英文辅助名】 品牌类型 / 行业:【品牌类型 / 行业】 一句话品牌定位:【一句话品牌定位】 核心关键词(3–8个):【核心关键词】 目标人群:【目标人群】 整体风格方向:【整体风格方向】 品牌口号 / Slogan:【Slogan】 主打产品 / 核心服务:【主打产品 / 核心服务】 产品线 / SKU 信息:【产品线 / SKU 信息】 品牌故事 / 地域特色 / 文化背景:【品牌故事 / 地域特色 / 文化背景】 主色调倾向:【主色调倾向】 辅助色倾向:【辅助色倾向】 点缀色倾向:【点缀色倾向】 希望融入的文化元素 / 图形元素:【希望融入的文化元素 / 图形元素】 是否需要IP形象:【是 / 否 / 弱化IP】 IP方向偏好:【IP方向偏好】 希望偏重的应用方向:【包装 / 礼盒 / 门店 / 电商 / 社媒 / 周边 / 冷链 / 货架 / 其他】 希望避免的风格:【希望避免的风格】 画幅比例:【默认竖版 3:4,可修改】 其他补充说明:【其他补充说明】 【总任务】 请先基于以上信息,在内部提炼并统一这个品牌的视觉 DNA,再基于同一个品牌 DNA,依次分别生成4张独立图片。 在正式生成4张图之前,请先统一以下内容,并在后续4张图中始终保持一致: 1. 品牌核心气质 2. 品牌视觉关键词 3. 主色 / 辅色 / 点缀色 4. 字体倾向与字形气质 5. 图形语言 / 辅助图案语言 6. 产品或服务的视觉呈现方式 7. IP形象设定方式 8. 包装 / 应用物料 / 周边 / 场景的统一规则 9. 整体画面气质:品牌感、提案感、商业感、展示感、系列感 10. 4张图风格统一,但信息分工明确,不做成4张内容重复的变体 【关于IP的特别要求】 1. 这套提案不能只有 Logo,没有IP感。即使整体走高端、克制、写实路线,也应具备“IP识别角色”或“符号化IP形象”。 2. IP不一定是夸张卡通人物,也可以是更高级、更克制的“文化符号型IP / 品牌图腾型IP / 吉祥物型IP / 徽章型IP / 印章型IP / 吊饰型IP / 微雕塑型IP”。 3. 如果品牌适合轻IP路线,请将IP理解为“品牌识别角色”,可以出现在徽章、封签、吊牌、挂件、印章、标签、包装细节、社媒符号中,而不一定作为主角占据整个画面。 4. 如果品牌更适合强IP路线,可以让角色更明确,但依然要与品牌系统统一,不能显得廉价、幼稚或素材感过强。 5. 如果用户明确要求“不要太卡通”,请将IP处理为:更高级、更写实、更有设计感、更像品牌识别符号,而不是儿童化Q版角色。 【整体统一要求】 1. 四张图必须明显属于同一个品牌系统,品牌名、色彩系统、字体气质、图形语言、品牌符号、IP形象(如有)、产品逻辑必须统一。 2. 四张图不是4张重复海报,而是4张不同职责的品牌商品化提案图。 3. 四张图都要具有高完成度、品牌提案感、商业感、展示感和作品集质量。 4. 版式可以有差异,但整体审美、设计语言和视觉系统必须高度统一。 5. 根据不同品牌类型自动匹配最合适的内容: - 节令食品 / 地方特产 / 礼盒食品:礼盒、单颗装 / 单品装、标签、手提袋、外箱、礼赠卡、封签、陈列、社媒传播等 - 餐饮 / 饮品:杯子、瓶身、杯套、纸袋、外卖袋、包装盒、标签、门店、广告海报、电商图等 - 美妆 / 快消:瓶器、盒装、礼盒、系列包装、陈列、广告KV等 - 文创 / IP / 零售:周边、徽章、贴纸、吊牌、礼盒、手提袋、海报、门店等 - 科技 / 数字品牌:官网首屏、APP界面、卡片、数字场景、传播物料等 6. 如果画面中出现文字,请保证品牌名、标题、模块名、口号、关键产品名简洁清晰,尽量准确,不要堆砌过多冗长文案。 7. 每张图都应适合独立展示,同时4张图放在一起时要明显看出是一整套提案。 8. 不要把四张图拼在一张图里,不要做四宫格,不要做一页总览拼贴。 9. 请按顺序依次生成:第1张 → 第2张 → 第3张 → 第4张。 10. 每次只生成当前这一张独立图片,并自动延续前面已经建立好的品牌系统,直到4张全部完成。 11. 如果用户要求“高级写实”,则画面必须具有真实商品摄影感、真实材质感、真实光影和真实产品质感,而不是插画拼贴、低质素材感或廉价电商图。 12. 如果用户要求“有文化元素”,请将文化元素现代化、设计化、品牌化,不要简单堆砌传统装饰符号,不要满屏祥云、龙纹、红金边框等模板化国潮元素。 13. 如果用户要求“不要太卡通”,则整体以轻IP、重品牌、强商品感的方式处理。 【四张图的固定结构与职责】 第1张:品牌主视觉封面图 / Brand Hero Board 这张图负责“定调”,是整套提案的封面图和第一视觉记忆点。 需要重点展示: - 品牌名 - 英文辅助名(如有) - Slogan(如有) - 品牌核心气质 - 品牌关键词的视觉转译 - 核心主视觉元素 - 主色系统 - 能代表该品牌的核心符号:产品、材质、图形、角色、IP识别物、视觉装置、氛围元素等 要求: - 更偏封面图 / Hero Image,而不是说明书 - 画面有视觉冲击力和高级感 - 品牌感要强 - 信息不要太满,突出“第一眼记忆点” - 如果品牌适合IP,可以出现IP,但应服务整体品牌主视觉 - 如果用户偏好写实路线,必须有高质感商品摄影感 / 产品渲染感 目标: 让人一眼看出这个品牌是谁、气质是什么、第一印象是什么。 第2张:品牌识别与IP系统图 / Identity & IP System Board 这张图负责解释这个品牌的“视觉系统如何构成”,并清楚说明这个品牌不只是Logo,还有完整的IP识别语言。 需要重点展示: - 品牌名 / 字标 / Logo感呈现 - 主色、辅色、点缀色 - 字体气质与字形风格 - 辅助图形 / 图案 / icon / sticker / label 语言 - 包装图案逻辑或品牌识别元素 - IP形象系统:如角色设定、IP徽章、IP挂件、IP印章、IP标签、IP符号演变、三视图、不同动作 / 表情 / 应用方式(根据风格决定) - 小型应用系统:贴纸、吊牌、封签、标签、印章、徽章、卡片、腰封、挂件等 要求: - 比第1张更有结构感和提案感 - 更像品牌系统提案板,但不要僵硬得像传统VI手册 - 模块清晰,逻辑明确 - 审美要保持高级,不要做成信息堆砌 - 如果品牌走高端写实路线,IP应偏克制、设计化、符号化,而非幼稚卡通 目标: 让人清楚理解这个品牌的视觉识别语言和IP语言是如何建立起来的。 第3张:商品与包装系统图 / Product & Packaging System Board 这张图负责展示品牌如何真正落到“产品 / 包装 / 服务载体”上,体现商业落地能力。 需要根据品牌类型自动匹配最合适的应用形式,例如: - 节令食品 / 地方特产 / 礼盒食品:单品装、礼盒装、手提袋、礼赠卡、口味标签、封签、运输外箱、陈列装、冷链外箱等 - 餐饮 / 饮品:杯子、瓶身、杯套、纸袋、吸管套、包装盒、外卖袋、贴纸、标签等 - 美妆 / 快消:瓶器、罐装、盒装、礼盒、系列包装、货架陈列等 - 文创 / IP / 零售:周边、徽章、贴纸、文具、礼盒、标签、包装延展等 - 科技 / 数字品牌:官网首页、APP界面、数字产品界面、卡片、服务展示等 要求: - 重点体现“产品化 / 包装化 / 可售卖 / 可使用 / 可落地” - 至少有一种主力应用载体,也可以有若干延展应用,但必须有主次 - 画面应具有真实商业摄影感、产品展示感或提案板陈列感 - 不要只是摆一堆东西,要看得出统一的品牌系统已经落地 - 如果品牌有SKU,要清楚区分系列、规格、口味、型号、层级 - 如果品牌有IP,要让IP自然融入包装系统,而不是仅仅单独悬浮存在 目标: 让人看到这个品牌不仅有概念,也能真正变成可售卖、可使用、可执行的产品系统。 第4张:传播与销售场景应用图 / Campaign & Sales Scenario Board 这张图负责展示品牌进入真实传播场景后的视觉效果,体现品牌辨识度、传播力与场景延展能力。 需要根据品牌类型自动匹配最合适的场景,例如: - 门店外立面 / 店招 / 柜台 / 导视系统 - 海报KV / 社交媒体广告 / 立牌 / 灯箱 / 户外广告 - 快闪店 / 展台 / 品牌活动空间 / 节日陈列空间 - 电商首页 / 手机端首屏 / 社媒 feed / 数字传播界面 - 开箱体验 / 礼赠场景 / 货架陈列 / 配送场景 要求: - 场景感要比第3张更强,要体现品牌进入真实世界后的传播效果 - 可以偏广告感、空间感、展示感,但仍要保留提案气质 - 不要与第3张重复成单纯包装展示图 - 品牌系统仍需保持统一:品牌名、色彩、字体、图形、IP形象(如有)、产品调性都要一致 - 如果用户要求真实感,要像真实商业摄影和真实使用场景,而不是拼贴素材 目标: 让人看到这个品牌在真实传播、真实销售和真实应用场景中具有鲜明辨识度和商业表现力。 【执行方式】 请严格按照以下流程执行: 1. 先内部理解并统一品牌视觉 DNA。 2. 然后开始生成第1张图:品牌主视觉封面图。 3. 在保持同一品牌系统的前提下,继续生成第2张图:品牌识别与IP系统图。 4. 在保持同一品牌系统的前提下,继续生成第3张图:商品与包装系统图。 5. 在保持同一品牌系统的前提下,继续生成第4张图:传播与销售场景应用图。 6. 整个过程中,不要把4张图合并成一张,不要变成四宫格,不要让4张图内容重复。 7. 每次只生成当前这一张独立图片,并自动记住前面已经建立好的品牌系统,直到4张全部完成。 【画面与质量要求】 - 默认画幅比例:竖版 3:4 - 图片质量:高清、精致、细节丰富 - 画面气质:品牌提案感、商业感、作品集质量、真实商品感、设计感 - 文字语言:以中文为主,英文为辅助 - 文本要求:品牌名、标题、Slogan、关键产品名、模块名尽量清晰准确,不要乱码,不要大段无意义文字 【负面要求】 不要只做Logo,没有IP识别感。 不要做成普通海报拼贴。 不要做成低质电商详情页。 不要做成廉价素材堆砌。 不要大面积出现网络素材感。 不要把传统元素堆满画面。 不要幼稚化、儿童化,除非用户明确要求。 不要把IP做得过于卡通、低龄、夸张,除非用户明确要求。 不要让4张图变成同一内容的重复变体。 不要把4张图拼成一张图。 不要让包装、产品或场景显得虚假和不可信。 不要照搬任何现成品牌、真实商标或已有IP。 【最终目标】 输出一套4张独立但高度统一的原创 IP 商品化提案图: - 第1张负责定调 - 第2张负责解释识别系统与IP系统 - 第3张负责产品与包装落地 - 第4张负责传播与销售场景落地 整套结果应具备: 统一的品牌视觉 DNA、清晰的页面分工、高完成度的审美、IP识别度、商品化能力、商业提案感、展示感、作品集质量,以及可直接用于品牌概念展示和内容发布的效果。
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Google Gemma
Google Gemma@googlegemma·
At Google I/O today? Stop by the Gemma Playground and chat with our Gemma 4-powered Open Duck robot! 🤖🦆 Not on site? No problem! You can 3D print your own at home.
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Jeremy Bernier
Jeremy Bernier@jeremybernier·
I just got laid off from Meta. Obviously it sucks to lose the income. But between the never-ending layoffs, stack ranking, etc., I'm good. Pretty convinced that when I look back at this moment a few years into the future, I'll be grateful it happened. There's a lot I want to say here, but I'll save that for another day. Either way it's been a privilege to have been a part of the ride. On to the next adventure.
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Liwei Wang
Liwei Wang@LiweiWang23·
Antigravity 升完级 登录失败?
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Andrej Karpathy
Andrej Karpathy@karpathy·
Personal update: I've joined Anthropic. I think the next few years at the frontier of LLMs will be especially formative. I am very excited to join the team here and get back to R&D. I remain deeply passionate about education and plan to resume my work on it in time.
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Google Antigravity
Google Antigravity@antigravity·
Introducing Antigravity 2.0, a new standalone desktop application that delivers fully on that original glimpse of a truly agent-optimized experience. Rebuilt from the ground up with multi-agent teams, scheduled tasks, native voice and one-click integration with other Google products. Learn how to get started with Antigravity 2.0 👇
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huangserva
huangserva@servasyy_ai·
微软发布了一个 4B模型,可以在 3 秒内把任意图像转换为 3D 资产。 它使用一种名为 O‑Voxel 的新几何格式,并且可以在 CUDA 上用不到 100 毫秒转换为带纹理的网格模型。 输出为 GLB 文件,包含完整的 PBR 材质,可直接用于 Blender、Unity 和 Unreal。 完全开源👇
huangserva@servasyy_ai

兄弟们!答应你们晚上开源,它来了 image to 3D模型目前只对接了线上:tripo3d.ai 你们也可以改其他家,或者本地模型 记得点赞关注,用的好GitHub也给一颗小星星👇 github.com/huangserva/3DC…

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Max For AI
Max For AI@MaxForAI·
Anthropic已经不招聘技术专家以下程序员了👀 OpenAI的研究员Suvansh今天提到了一个传闻: Anthropic已经停止了招聘L6级别一下的人。 这件事如果是真的,其实个非常强烈的信号。 因为前段时间已经有一批原来CTO、CEO的人,去了Anthropic做Member of Technical Staff。 比如原Workday的CTO Peter Bailis,之前还是Google VP Engineering、Stanford CS教授、Sisu Data创始人。2026年3月/4月去了Anthropic,职位是Member of Technical Staff。 还有Mike Krieger是Instagram联合创始人、前CTO 2024年先以Anthropic CPO身份加入,2026年1月转去Anthropic Labs,title变成Member of Technical Staff,和Ben Mann一起带Labs,方向是Claude能力前沿上的实验产品。 特别是Niki Parmar,他是Transformer论文作者之一,前Adept AI联合创始人兼CTO,后来联合创办Essential AI。2025年初加入Anthropic,职位是Member of Technical Staff。 换句话说,Anthropic现在要的不是「便宜的Junior」,而是能直接站到模型、RL、Agent、infra火线上的老兵。 这就是现在CS就业最残酷的事情:初级工程师没有人需要了。 以前一个团队需要很多Junior写代码、补测试、接需求、做边角料。 现在这些事情,一个强工程师,带着一堆Claude Code、Codex、内部Agent,可能就能顶掉过去一个小组的产能。 所以问题来了:如果连Anthropic这种公司都觉得L6以下的人招进来性价比不高,那普通公司的Junior岗位还能剩多少? AI先干掉的,可能不是程序员这个的职业。 而是各个行业里最依赖「有人带、有任务拆、有重复劳动练级」的那一层。 也就是刚毕业的那些人。。。 祝我那些在读硕士/博士的朋友们好运🙏 哦对,L6相当于⬇️ 阿里:大概P7 腾讯:大概T3-3 字节:大概3-1 百度:大概T7 美团:大概L8 华为:大概17
Suvansh Sanjeev@SuvanshSanjeev

damn dario walking his walk — word is anthro stopped hiring below L6

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