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@NanoAndC

『ファンタジーアースゼロ』インスパイアな戦争ゲームを開発しています。 https://t.co/Qf2XZtkPgb

よこはま Katılım Eylül 2013
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nano@NanoAndC·
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Sabao3179
Sabao3179@kubotatoshinobu·
Unity_Asset : P10_Moduar_Humanoid Cosume_05/12 RoughModeling body+Hair+Cosume:△34,000 +Backpack+Weapon:Total△38,000
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nano@NanoAndC·
そろそろdbからキャラクターロードしたいよねぇ そのためにはユーザー認証しないといけない ってことで今日はgoogle認証の日 別になんでもよかったんだけど まだ終わんない。せつない…
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nano@NanoAndC·
ひと段落ついた。もちろんやることは死ぬほどあるけど。 trelloも整理したし。次何しよう。
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nano@NanoAndC·
しんだらちゃんとリスポーンするかチェック 最後落ちるのは操作ミスですw
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nano@NanoAndC·
サーバー開始 ↓ 準備期間 ↓ 戦争開始 ↓ 時間切れ or ゲージ0 ↓ 戦争終了 ↓ サーバー停止(未実装) までの大枠の流れ実装できた。 プレーヤー同士は戦争中以外は攻撃が当たらない モンスター(今いない)には攻撃当たる 建築制限や必要な情報のクライアント同期などなど たぶん問題なさそう
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nano@NanoAndC·
動画の開始があと数秒で戦争開始ってところです。 戦争開始されると支配領域のイメージが出てきて Erevos陣営とかVersalia陣営とかのゲージが減っていくの図。 この人はNoxOmbra陣営の人。 GUIないからすごく分かりにくいですが…
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nano@NanoAndC·
@bonjovi0519 なるほど。そういう経緯があったのですね。わたしは少し前にキャッスルという呼び方を知ったのですが、FEZって変なところ?がとても細かく出来てますね。 ちなみに今作ってるのでは両方キプでいいやと思っています(笑)
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ボンジョヴィ
ボンジョヴィ@bonjovi0519·
@NanoAndC 自軍の拠点の事を攻撃側防衛側で名称分けてもしゃーなくね?って感じで、いつしか攻防キプとしか言わなくなった感じ?
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nano@NanoAndC·
キプってキープですよね。 3文字は略すのに。キャッスルはなぜ。
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nano@NanoAndC·
昨日のクリスタル。実はアロータワーみたいに建築スキルで建てたものなのです。 「設定した建築物を生やすオブジェクト」をマップに設置することで、やっとマップ起動時にクリスタルが生えるようになったー! 何言ってるかわからなくなりますが。 キプとかキャッスルとか生やすのにも使えそう。
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nano@NanoAndC·
@NewTimeX 面白かったですね!でもわたしは3ヶ月くらいしかしてないので、多分同じ土俵で表現するのもおこがましいですが、楽しかった記憶がありますよ! それがモチベになっているのも確かで、FEZ動画を同じく裏でBGMにさせてもらってます(笑) 動画つけてるとさらにモチベアップです!
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いおり@個人ゲーム制作記
@NanoAndC FEZ、面白かったですよね。 絶妙なバランスが集団対人戦闘では最高峰だと思っています。 今もYoutubeなどの動画を作業中のBGVにしてますが、音を聞くだけでなつかしさが込み上げてきます。
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nano@NanoAndC·
やっとクリスタルっぽいものができました! 座っているとクリスタルが掘れます。回復は座ってなくてももらえてますね。 小さくて見にくいのでプロパティのところ拡大表示してます。 結構コードを修正しましたが、これだけ見ると3秒で作れそうな感じですね… #ファンタジーアースゼロ #FEZ
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nano@NanoAndC·
@kubotatoshinobu あぁー。P10の中で共通ということなのですね。こちらこそ早とちりしてしまいごめんなさい! それでもやっぱりわくわくが止まらないので(笑)色々やれることありそうですねー。楽しみにしてます!!
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Sabao3179
Sabao3179@kubotatoshinobu·
@NanoAndC ありがとうございます!! あぁっ、スミマヌ… 素体に色々修正変更をしておりまして、 P09との互換性は無いのです… せっかくご愛用頂いておりながら申し訳ない。。
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Sabao3179
Sabao3179@kubotatoshinobu·
Unity Asset 「P10_Modular_Humanoid」 制作進行中でございます。 好評いただいた前作「P09」と同仕様で 共通スケルトンの男女2タイプのボディ。 モジュラーシステムの衣装。 ローポリ、ローマテリアル設計で シンプル、イージー、ライトをコンセプトに 制作しております。 よろしくお願いします!
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nano@NanoAndC·
楽しみすぎてやばい。モチベ
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nano@NanoAndC·
@fullbuckfire そういうモードがあったのですね。知らなかったです。 そういえばコスト無限だったり、ヒールできたり、3カ国とか5カ国間戦争とか、そういうモードも以前話してましたし、色々なルールがあっても面白いですね! 基本が出来たら欲張ってみます!
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カシロマ カドワカ
カシロマ カドワカ@fullbuckfire·
@NanoAndC 色んなモードあってもいいかなあとかは思いますね、クロニクルみたいな あれは戦争ルールだったけど戦闘ルールの多様化もありかなと
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@shiteru_kinko 急ぐようになってるかもしれないってのはほんとかも。面白いのになあって思うのに今の人には受けないとかよくあります。 いくつか選択肢あって選べればいいが今のところの答えですが… のんびりしたい人はちいさいやつとしたらいいですね。 ちいさいやつ?(笑)いいアイデアありがとうございます!
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nano@NanoAndC·
クリスタル堀って必要かな?クリスタル運搬も。 たとえば… ・特定時間・場所に大・中・小の低レベルで倒せるそんなに強くないモブがわいて倒すとクリスタルが取れる ・取得したクリスタルは個人ではなく陣営の所有になり、誰でもそこから好きに使って建築召喚できる。クリスタル運搬する必要ない
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nano@NanoAndC·
かめらぷるぷるしちゃうのは…しらばく放置w
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