NK Studio

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@U2tyDragon

※팔로잉 편하게 걸어도 됩니다. 재밌는 기술 찾아 탐구하는 개발자. 유니티 개발 유튜버 : https://t.co/0OL3yVl7z9

Katılım Mart 2019
293 Takip Edilen662 Takipçiler
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NK Studio@U2tyDragon·
후디니 FX + 비주얼 이펙트 그래프를 사용한 이펙트 입니다. 응용해서 글씨가 아니라 청강대 마크로 바꿔서 게임 시작할 때, 인트로로 청강대 로고 똭! 하면 간지나겠네여
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유니티 6.3 LTS부터 본격화된 Vector Graphics를 UI Toolkit에서 사용하면서 런타임에 SVG를 로드할 수 없을까? 라는 내용을 다뤄봅니다. @bnm000215/Unity-6.3-Vector-GraphicSVG-%EB%9F%B0%ED%83%80%EC%9E%84-%EB%A1%9C%EB%93%9C%ED%95%98%EA%B8%B0" target="_blank" rel="nofollow noopener">velog.io/@bnm000215/Uni…
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이번주 유튜브 주제는 Unity 6.3 LTS에 추가된 Main Toolbar Element에 대해서 다뤄보고자 한다.
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유니티 New 하이어라이키가 Visual Element로 되어있길래 커스텀 마이징 뿜뿌 와서 리플랙션으로 접근을 시도해보려고 했다. 하지만, 아무리 접근을 해보려고 해도 안되었다. 포럼을 보면 다음과 같은 API를 6.5버전이 정식 릴리즈 될때쯤 제공해주려고 하나부다... 그전까지는 입맛 다시기용인걸로.
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NK Studio@U2tyDragon·
기존에 유니티에서 리플랙션으로 툴바 엘리먼트 참조해서 커스텀 툴바를 만들어서 쓰고 있었는데 6.3부터 관련 API가 안되길래 찾아봤더니 6.3부터 MainToolbarElement 라는 툴바 API를 제공하기 시작했구나! 덕분에 이제 쉽게 커스텀 툴바를 만들 수 있게 되었다니! 유니티 감다살이네
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NK Studio@U2tyDragon·
youtu.be/szUTT2HA3ZA Unity를 Android의 ComposeUI에 알맞게 만들어보고 있다. 어느정도 구현은 끝나고 있는데, Close Unity 버튼을 누르고 다시 유니티를 켜면 뻗는 이슈가 있어서 이 부분을 마지막 과제로 해결 중이다.
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NK Studio@U2tyDragon·
@BenjaminKim_ 맞습니다. 코딩을 가르쳐주는 유튜브 채널도 조회수가 옛날만큼 나오지 않습니다 ㅠ
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K리그프로그래머
K리그프로그래머@BenjaminKim_·
AI 코딩 이후 동영상 강의도 구매하지 않게 되었고 기술 서적도 읽지 않게 되었습니다. 도서관에서 가끔 재밌어 보이는 신간 서적을 빌려오긴 하는데 거의 안 본채로 반납하는 게 대부분입니다. 옛날엔 이런 책들을 어떻게 읽었는지 싶습니다. 교육 비즈니스는 판도가 완전히 달라져버린 것 같습니다.
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NK Studio@U2tyDragon·
@MagicaSoft Unity 6000.4 Alpha has been added to the Unity Hub. I heard that starting with this version, Burst is now supported on the Web. Therefore, I'd like to know if Magica Cloth 2 will be supported in this version.
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NK Studio@U2tyDragon·
유니티 6.4부터 Web에서도 Burst 컴파일이 제공되기 시작했습니다. 🎉 빨리 안정버전이 올라오길 바래요!
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NK Studio@U2tyDragon·
@saewooh 와... 진짜 기쁜 소식이네요 🥹🥹
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새우
새우@saewooh·
몇 시간 전에 올라온 따끈따끈한 소식! 스파인 멀티스레딩 지원! 🥳 2019년에 처음으로 등록된 이슈가 드디어 끝을 맺었구나! v4.3 정식버전이 너무 기대된다!! #issuecomment-3384945931" target="_blank" rel="nofollow noopener">github.com/EsotericSoftwa… #spine2d #spine
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NK Studio@U2tyDragon·
제가 velog 에 게재한 "유니티 UAAL (Android, iOS 편)" 포스트를 읽어보세요. @bnm000215/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-UAAL-Android-iOS-%ED%8E%B8" target="_blank" rel="nofollow noopener">velog.io/@bnm000215/%EC… #velog
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NK Studio@U2tyDragon·
젯브레인 플릿, 조용하게 막을 내리는 것인가? 라는 내부 포럼 글 발견...
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NK Studio@U2tyDragon·
유니티 6.3, UI Toolkit에 Filter기능이 생기면서 Blur 기능이 기본 제공되기 시작했다.
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@jorxxxk @juhwijung 2023년 졸작 이후부터... 동계 하계 CCRC는 문단속이 되었었지.. 🥹
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☢️GOORM... ᴖ ̫ᴖ
☢️GOORM... ᴖ ̫ᴖ@jorxxxk·
게임스튜디오문닫는거 너무속상해서 잠도 안오다. 너무나 구라 같다.. 개발하지 말랜다 학교가... 이게 진짜 무슨 기상천외한 일임 학교가 나에게서 느닺없이 작업환경을 뺏었음 충성도 수직하락함
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NK Studio@U2tyDragon·
매치 템플릿 기반으로 동작하는 WebAR 구현 완료 😎 기존에 자꾸 왼쪽 상단으로 날아가버리는 버그가 있었는데, 1주일동안 디버깅 및 R&D 결과 warpPerspective 연산할 때 Inverse 처리를 하지 않아서 생긴 이슈였다.. 이제 남은 기간동안 옵티컬 플로우와 칼만 필터를 R&D해서 적용해보는 걸로.. 🥹
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NK Studio@U2tyDragon·
github.com/NK-Studio/UOve… 유니티에서 파일을 덮어씌우는 것을 할 수 있도록 플러그인을 개발하였습니다. 다만, 컨트롤 D를 통한 복제도 덮어쓰기 하려는 이슈가 있어서 최종 완성형은 아닌데요... 이 부분에 대한 뚜렷한 아이디어가 떠오르지 않네요 😓
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