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@ayanoyos

東京国際工科専門職大学2期生OG(DE学科ゲームプログラムコース) /HAL東京 夜間ゲーム学科/体験と世界観デザイン/インタラクティブエンタメ/デザイン(ゲーム業界就活中)

Katılım Ağustos 2020
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彩乃@ayanoyos·
今年も賞とった🏆 サイエンスを分かりやすくする、と言うことを1番の目標にして企画&制作したゲームだったので、評価されて個人的にはとても満足です! 今年はかなりグローバルで、研究の理解から企画会議まで英語で行ったので大変でしたが、楽しく制作できて大変良かったです。 #SGJ2025
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えいとえいど@代償少女
京都で開催されてるBitSummitに出展してます!!! 『代償少女』は1F-D05にて出展中!! 1Fの左奥です!! 基本的に常にいます #BitSummit
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杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
Bitsummit行ってました。 本当は昨日のビジネスデーに行きたかったけど、 所用で行けずだったので僕は今日! (弊社スタッフらは昨日行きました) 一般日参加は初でしたが、 段々ゲームショウ的になってるのは気になったなぁ。 (ゲームショウなんだけどw) 大資本ブース(インディーズパブリッシャー)が随分増えましたね。 それが悪いわけじゃないんだけども、 売上至上でクリエイティブを阻害したり押し付ける事無く、 個々人のゲームに対する熱意とやりたい事に丁寧に向き合ってあげて欲しいなと思った次第です。 ブースの皆さんは明日もかな? 頑張ってください!
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プッティ
プッティ@PuttiMW·
モーションの引き出し わたしが動きを作るときは、大体この中から引っ張り出している気がする🤔 #AfterEffects
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みやた📣|ゲームクリエイターズギルド代表
昨年のビットサミットゲームジャムから産まれた『YaoyoroZOO』がブラッシュアップして革新的反骨心賞に!ゲームクリエイター甲子園でも総合賞2位だった作品なのでうれしい! フェイストラッキングとPFアクションを組み合わせたアイディア勝負だけじゃなく、とても丁寧に作られた作品です! #BitSummit
BitSummit ✨ビットサミット@BitSummitJP

【BitSummit PUNCH】 🏆️🔥革新的反骨心賞 Winner🔥🏆️ 『YaoyoroZOO』 - AlSH おめでとうございます! [ブース番号:3F-D50] bitsummit.org/game/yaoyorozo… #BitSummitPUNCH #BitSummit

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TORIMA HEADBANG / トリマヘドバン
🏆🔥TORIMA HEADBANG! Crest up, we are THE WINNER!🔥🏆 なんと、俺たちの『TORIMA HEADBANG』が 【STUDENT GAMEJAM AWARD】を受賞したぜ!!🏆🦜🫨 1F-A18でVRヘドバンしてくれたブラザーたち、応援してくれた全員にSHOUT OUT!✨✌️ #TorimaHeadbang #BitSummit #BSGJ2026 #BSGJ
TORIMA HEADBANG / トリマヘドバン tweet mediaTORIMA HEADBANG / トリマヘドバン tweet media
BitSummit ✨ビットサミット@BitSummitJP

【BitSummit PUNCH】 🏆🌟STUDENT GAMEJAM AWARD Winner🌟🏆 『TORIMA HEADBANG』 - Birdbarian @TorimaHeadbang おめでとうございます! [ブース番号:1F-A18] bitsummit-gamejam.itch.io/bsgj2026-torim… #BitSummitPUNCH #BitSummit

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BitSummit ✨ビットサミット
/ いよいよ明日からは「BitSummit PUNCH」開催‼️ \ みやこめっせ1階&3階で開催される #BitSummitPUNCH に集まったインディーゲームのタイトル数は500以上!! 世界中から選りすぐりのインディーゲームをはじめ、ボードゲームや特殊デバイスゲーム、さらには学生たちが参加するゲームジャム #BSGJ2026 からの作品など、多彩なゲームが集結✨ 熱気あふれる作品の数々を、ぜひご体験ください🎮 🗺️ 会場マップはこちら bitsummit.org/venue/ #BitSummit
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さぶ
さぶ@AngieBarke61961·
稼いだらすぐ欲しい物に使ってしまって給料日前には金欠になるから、ログインボーナス制度を導入したら貯金出来るようになった。
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彩乃@ayanoyos·
@ivoryfunc え!講義してたんですか!受けたかったです、後輩がすごく羨ましいです……
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
東京国際工科専門職大学デジタルエンターテイメント学科で講義をしてきました。テーマはプレイフィールを向上させる方法について。サンプルプロジェクトを作るとUnityで働いていた時のことを思い出します。
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もりみちはる@SHUEISHA GAMES
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
ゲームクリエイターズCAMP🏕@camp_creators

株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ shueisha-games.com/pitch/

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彩乃
彩乃@ayanoyos·
今、ゲーム制作、ゲーム業界の割と重大な問題に気がついてそれを解決すべく、アマゾンの奥地へ向かっています……
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CopyRebeldia
CopyRebeldia@CopyRebeldia·
Hoy una industria entera dejó de tener sentido. Un tío publicó en GitHub un repo que convierte cualquier foto en un mundo 3D explorable: meshes con físicas, splat del fondo, audio ambiente. Todo. Una imagen entra. Un mundo sale. Cinco minutos. La gente que se pasó diez años aprendiendo Blender lleva todo el día mirando esto en silencio. Se llama image-blaster.
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大河原あゆみ
大河原あゆみ@AyuO419·
小3の娘が、自分で描いた絵を、ChatGPTに読み込ませて、表情パターン&3面図を作っていた🌈 「ママがやってるVRChatに入れられないの!?」というので、3面図をTRIPOに読ませたら、あっという間に3Dに。 アバターになっちゃった✨ すごい時代だぜ…!! 本人はこのキャラが気に入っていて、シールやキーホルダーにしたい!漫画も描きたい!って、ヤル気が大爆発してる(笑) 新時代の小学生クリエイター面白いなぁ… 子どもの無限に湧き出る創作意欲をAIが後押ししている、いい事例。 #VRChat #AI
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にゃーぶん
にゃーぶん@NB_draw3456·
カービィディスカバリーがとても楽しかったのでアニメーションをつくりました(30秒) #animation #fanart
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彩乃
彩乃@ayanoyos·
チーム制作する場合のゲーム制作ってゲームと一緒なんですけど〜、何かしらのリアクションや反応が返ってこないと、モチベーションって低下するんですよね。
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Crunio | CGメディア
Crunio | CGメディア@Botan_cr·
サイバーパンクの対極、自然と技術が調和する「ソーラーパンク」の表現が今クリエイターの中で注目されている 壊れた世界を描くよりも、機能的で美しい調和を描く方がはるかに高度な設計力が求められる。 Art by クリエイター(iloveyouthorodinson氏)
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
Steamライブラリにあるゲームで部屋を飾れる『BOXROOM』早期アクセス版が5月27日配信。積みゲーの圧に胃が痛くなりそう news.denfaminicogamer.jp/news/260512i 遊んだタイトルをとにかく置きまくったり、お気に入りのシリーズに特化したりなど自由自在。自分の趣味嗜好を存分に表現しよう
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