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@bitrate1280

Game Developer.🎮 パズルアクションゲーム制作中🧩ゆかりさんによるゲーム制作実況!UE5、Youtube、VR、blenderなどを主に扱います。過去作をSteamにてゲーム販売中(無料)!

Katılım Nisan 2016
64 Takip Edilen583 Takipçiler
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欠点は、PCが1台しかないので、 テスト中はあまり開発が進まないことです😇
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ソロ開発ですと、 ステージやギミックが増えれば増えるほど、 全ステージ通しのデバッグを定期的にやるのが時間的に難しくなっていき、 その結果、不具合の発見が遅れやすくなるので…… 自動テストをどんどん回していくのです🏃
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操作リプレイができてきました!(自動テスト用) 録画・再生中は固定フレームレートにして、 入力、出来事(インタラクトした、ワープした、など)、座標、時間を保存💾 再生時に「出来事のタイミングがズレていないか」「どこからズレたのか」を確認できます🧐 #ゲーム制作 #UE5 #indiedev
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UVを重ねたり、6パーツを1枚のテクスチャに詰め込んだり、テクスチャがいらないところは別マテリアルにしたりして、節約もしてみました! (初めての節約……)
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久しぶりのモデル制作(Blender)だったので、 いつの間にか現れてた黒い溝に悩んだり(カスタム法線データが原因でしたが、不要な面だったので削除で解決です😇)、 色々終えた後で頂点が狂ってる場所見つけたりしましたが、 頂点カラーをIDにして色を割り当てていたので、助かりました!
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新しいノードモデルをひとまず構築してみました! 6つのパーツを組み合わせて構築していきます (前はWPOで引き伸ばし) ちょっと小さくしすぎた感🤔(面積1/4) #ゲーム制作
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ちなみに、「単体テストの単体テスト」を作ってもらった最初のものは「絶対テストに成功する」という致命的な不具合がありました😇
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実際にプレーしてのデバッグだけでは厳しいゲーム性なので、自動テストはどこかのタイミングで作りたかったのですが、早いうちから揃いそうです!
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AIに単体テストを作ってもらいました! これで、その処理まわりの改修も安心です! 次に、単体テストの単体テストも作ってもらいました!! これで、単体テストを信頼できます!! さらに、単体テストの単体テストの単体テストも作れば… これを繰り返していけば、物凄く堅牢な何かができそうです😇
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Codexによるレビューとかも挟んで見ています🧐 結構指摘してくれています😇
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Claude Codeを導入してからすぐに、SkillsとAgentを作るためのSkillsを作って、 どんどんパターンを決めていったら、skillsが21個、Agentが13個に・・・😇 「AIに考えて欲しい事」以外の流れを徹底的に決めていってる感じです 固定手順はどんどんツール化したり、フック化中⛏️
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ちなみに一番時間がかかっているのは、 メモ帳状態(コンフル+スマホのメモ帳にも…)だった仕様書を、 AI向きの仕様書に作り直すところでした… Notion AIが大活躍していますが、まだまだ全部は終わりません😇
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Notionのチケットも経由してやり取りしてるので、記憶まわりもだいぶ補えているはずです!(たぶん)
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Claude Codeを導入してみました! 「プロジェクトのコードを見て、仕様書に書き起こして!」と頼めるようになりました!! これでなんと、実装するだけで仕様書が書けるように…😇
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UV対応に良さそうなツールをいくつか見つけて購入するか悩んでいますが・・・ このまま完成してしまいそうです😇
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着色はまだ悩んでいますが、こんな感じになりそうです🎨 頂点ペイントしてIDに割り振っているので、ペタペタ貼れます!
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ノード周りのモデリングの進捗! 三歩進んで二歩下がっています🚶 ポリゴンを調整してから着色に入るまでの間にそこそこ手順があるのですが、何度も調整に戻っているので……😇 (ポリゴン調整→ベベルとミラー適用→シームをマーク→UV展開→着色(Substance Painter)→ポリゴン調整に戻る)
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久しぶりのモデリング🔨 メジャーを付けてる位置で分離して、色々な組み合わせを作れるようにします🧩
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前は、点と線でノードの挙動を見せていましたが、見た目があまり良くなかったので、、しっかりとUIを作っていく方向で考えています🤔 UIがなかなかいい感じにならない戦いが始まりそうです😇
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ノードの新しい見た目を考え中🤔 ブループリントを知らない人でも、プログラミング未経験の人でも、ノードを見ただけで挙動をイメージできる事が目標です! オブジェクトの動きの予測表示もあるので、それと合わせれば強い……はず😇
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