Qing Shuai

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@chingswy

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Katılım Mart 2021
98 Takip Edilen42 Takipçiler
Xiaoyan Cong
Xiaoyan Cong@xiaoyan_cong·
💡Introducing 𝑼𝑴𝑶 -- one unified model that unlocks motion foundation model (HY-Motion @TencentHunyuan) priors for 𝟏𝟎+ 𝐭𝐚𝐬𝐤𝐬: 𝐞𝐝𝐢𝐭𝐢𝐧𝐠, 𝐫𝐞𝐚𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐞𝐧𝐞𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧, 𝐬𝐭𝐲𝐥𝐢𝐳𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧, 𝐭𝐫𝐚𝐣𝐞𝐜𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥, 𝐨𝐛𝐬𝐭𝐚𝐜𝐥𝐞 𝐚𝐯𝐨𝐢𝐝𝐚𝐧𝐜𝐞, 𝐤𝐞𝐲𝐟𝐫𝐚𝐦𝐞 𝐢𝐧𝐟𝐢𝐥𝐥𝐢𝐧𝐠... (1/8) 🌐 Webpage: oliver-cong02.github.io/UMO.github.io/ 📄 Paper: arxiv.org/abs/2603.15975
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Haven Feng
Haven Feng@HavenFeng·
✨Thinking with Blender~ Meet VIGA: a multimodal agent that autonomously codes 3D/4D blender scenes from any image, with no human, no training! @berkeley_ai #LLMs #Blender #Agent 🧵1/6
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SA @ TA向けまとめサイト作りました。
テンセント、オープンソースのモーション生成モデル「HY-Motion 1.0」を試してみる。Comfy UI対応していたので組み込んでみた。テキストでアニメーション生成できちゃうって凄いな...。しかも割と生成が高速。 cgworld.jp/flashnews/01-2…
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Jerome | InsaneUnreal
Jerome | InsaneUnreal@insaneUEFN·
ComfyUI experiment #1 Currently testing this Text2Animation from HY-Motion. It's an interesting approach and still requires some cleanup. Took 30 seconds to generate a 12 seconds animation. Then got it retargeted for UEFN characters. I have a big list of ComfyUI tests I want to do. Maybe 360 environments So far i like to run this stuff locally on my GPU.
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KANA
KANA@KanaWorks_AI·
Tencent HY-Motion 1.0 をテスト② ワークフロー Nanobanana で画像生成 → Hunyuan3D でモデル生成 → Hunyuan3D でリギング → ComfyUI+Hunyuan Motion でアニメーション作成 → Unity に統合 テスト結果 🐰 ダンス:全体的にとても良い仕上がり。動きも滑らか 🐰 ボクシング(ジャブ):関節部分はやや不自然な点があるものの、腕の振りやパンチの勢いは非常に良い 現時点では、この分野において @TencentHunyuan は世界最強クラスと言っても過言ではありません。 UV 展開の精度がさらに向上すれば、本当に無敵になると思います。 2026.01.04 #3Dモデリング #ゲーム開発 #インディーゲーム #IndieGame #kanaworksai #ComfyUI #hunyuan
KANA@KanaWorks_AI

0からでも高品質なゲームを作れる時代が来るかも。 🐰Tencent HY-Motion 1.0 をテストしてみました。 このモデルは、自然言語を 3D キャラクターアニメーションに変換できます。 つまり、モデル生成 → ボーン(リギング) → その後はテキストだけでキャラクターを動かせる、という流れです。 現時点では、立つ・座る・歩く・スクワット・腹筋・ゴルフスイング・掃除などの原子動作が生成可能。 さらに、動画で示されているような「座ってドラムを叩く」「地面の物を拾う」といった複合動作にも対応しています。 🐰「片膝をつき、背中に隠していたバラを取り出し、目の前の恋人に差し出す」という複合動作を試しました。4つの生成結果のうち、1つはほぼ意図どおりに完成し、他はまだ改善の余地あり、という印象です。 これは本当にエキサイティングなスタートだと思います。しかもオープンソースという点が素晴らしいです。@TencentHunyuan さん、本当にありがとうございます。 2026年には、「言語 → 3Dキャラクターアニメーション」は大きな飛躍を迎えると確信しています。 完全に0からの個人でも高品質なゲームを開発できる時代が、確実に現実のものになりつつあります。 ワクワク 2025.12.30 #3Dモデリング #ゲーム開発 #インディーゲーム #Indiegame #kanaworksai

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Qing Shuai
Qing Shuai@chingswy·
@carlosedubarret @jagar001 Hello, Carlos. I haven't checked out 3D yet, because I found out that previous work doesn't work in 2D either. The problem of tilting may also exist, I will find a way to solve it later when I have time.
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Carlos Barreto
Carlos Barreto@carlosedubarret·
@chingswy @jagar001 The result is pretty smooth. have you checked the data in 3d space? is it tilted ?(I usually notice this problem with easymocap monocular)
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Nikitin Philipp
Nikitin Philipp@PhilNikitin·
Ahaha tried EasyMocap for monocular video. Something went wrong)) Still not bad for scenes without complex jumps. Any suggestions how to fix it?
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