Qing Shuai
9 posts







0からでも高品質なゲームを作れる時代が来るかも。 🐰Tencent HY-Motion 1.0 をテストしてみました。 このモデルは、自然言語を 3D キャラクターアニメーションに変換できます。 つまり、モデル生成 → ボーン(リギング) → その後はテキストだけでキャラクターを動かせる、という流れです。 現時点では、立つ・座る・歩く・スクワット・腹筋・ゴルフスイング・掃除などの原子動作が生成可能。 さらに、動画で示されているような「座ってドラムを叩く」「地面の物を拾う」といった複合動作にも対応しています。 🐰「片膝をつき、背中に隠していたバラを取り出し、目の前の恋人に差し出す」という複合動作を試しました。4つの生成結果のうち、1つはほぼ意図どおりに完成し、他はまだ改善の余地あり、という印象です。 これは本当にエキサイティングなスタートだと思います。しかもオープンソースという点が素晴らしいです。@TencentHunyuan さん、本当にありがとうございます。 2026年には、「言語 → 3Dキャラクターアニメーション」は大きな飛躍を迎えると確信しています。 完全に0からの個人でも高品質なゲームを開発できる時代が、確実に現実のものになりつつあります。 ワクワク 2025.12.30 #3Dモデリング #ゲーム開発 #インディーゲーム #Indiegame #kanaworksai

✨We are excited to open-source Tencent HY-Motion 1.0, a billion-parameter text-to-motion model built on the Diffusion Transformer (DiT) architecture and flow matching. Tencent HY-Motion 1.0 empowers developers and individual creators alike by transforming natural language into high-fidelity, fluid, and diverse 3D character animations, delivering exceptional instruction-following capabilities across a broad range of categories. The generated 3D animation assets can be seamlessly integrated into typical 3D animation pipelines.🎮🎥 Highlights: 🔹Billion-Scale DiT: Successfully scaled flow-matching DiT to 1B+ parameters, setting a new ceiling for instruction-following capability and generated motion quality. 🔹Full-Stage Training Strategy: The industry’s first motion generation model featuring a complete Pre-training → SFT → RL loop to optimize physical plausibility and semantic accuracy. 🔹Comprehensive Category Coverage: Features 200+ motion categories across 6 major classes—the most comprehensive in the industry, curated via a meticulous data pipeline. 🌐Project Page: hunyuan.tencent.com/motion 🔗Github: github.com/Tencent-Hunyua… 🤗Hugging Face: huggingface.co/tencent/HY-Mot… 📄Technical report: arxiv.org/pdf/2512.23464


軽快で派手に回避するモーション (近藤直央ver) #モーションアクター

