黒井透
138.3K posts

黒井透
@cloytole
ボイトレ習って遊んでます。ラノベとWeb小説を良く読みます。Steam等のPCゲーム(2Dアクション)が好きです。GACKT、椎名慶治、中島卓偉、鈴木このみ、藤原祐、支倉凍砂、渡瀬草一郎、高橋邦子(敬称略)が好きです。ネコと和解せよ。何時の人参を愛せ。
Katılım Kasım 2012
261 Takip Edilen300 Takipçiler
黒井透 retweetledi

多分それが正しい音楽の聴き方なんだと思います。歌詞が入ってきてしまう人は曲を「言語」として捉えることしか出来ないのかと。
ダンスを「手足を所定の位置に置く運動」だと捉えちゃう感じ、とでも言いましょうか。どうしても自分に理解出来る捉え方をしてしまう。
くぼあつし@atsushikubo
「音楽を聴いても歌しか聴こえない」とか「ベースが聴こえない」って人いるけど、俺は逆に“歌詞の意味”があまり入ってこない。 文字で読めば理解できるけど、聴いてる時の脳内ではボーカルは「言葉」じゃなくて「音色」として処理されてる感覚がある。
日本語

@satori_Lv35 ドット絵時代には「ゲームってそういうもんだよな〜」とすんなり納得出来ていた部分が、リアルに寄った結果「あ、やっぱり(所詮は)ゲームなんだ」と否定的に働くことがあるなぁ、というのが言いたかった部分です!
日本語

@2018milkcocoa 天誅シリーズで似た経験があります、暗いのがデフォルトなんですが……「敵の忍者が夜目が利くならこっちも利くと考えて良いじゃん」みたいな感じに…(╹◡╹)
プレイヤー側で調整できると一番良いですね〜
日本語

昔オープンワールドRPGでMODにハマった頃にどれだけキレイにリアル寄りにできるかなんてこだわり、その中には「夜やダンジョンの暗さをリアルにする」というMODもあって嬉々として導入してみました
結果は「遊びにくくてしょうがない」でした
多くのゲームが夜といえど明るいのには理由がある🌙
黒井透@cloytole
私はグラフィックと言うより「リアルさは要らない」という気持ちです。リアルに寄ると「ゲームだから」で処理出来ている部分が出来なくなるんですよね。 膨大な手持ちアイテムどう運んでるの?この家トイレと風呂無いの?戦闘中に倒れた味方放ったまま逃走するのってどう解釈したら良いの?みたいな。
日本語

私はグラフィックと言うより「リアルさは要らない」という気持ちです。リアルに寄ると「ゲームだから」で処理出来ている部分が出来なくなるんですよね。
膨大な手持ちアイテムどう運んでるの?この家トイレと風呂無いの?戦闘中に倒れた味方放ったまま逃走するのってどう解釈したら良いの?みたいな。
ゆうかほ@趣味垢@Yuukaho2525
ゲームに求めるの面白さであってグラフィックでは無いよなーって最近思ってるんよね 無駄に意味のない壮大なマップとか 草一本一本まで綺麗に見えてもウーンってなるのはおかしいかな❓ レトロゲー楽しめるのは昔やってたからなのか
日本語

@I81MYonwNe8626 「何処まで投影するか(したいか)」も大きいですね!主人公に自分の名前を付ける場合と、デフォルトネームの場合との違いとか。あくまでも第三者として物語を楽しみたい人は、没入感を求めない傾向にあるのかもしれません。
日本語

@akito_prsk_ss そうなんですよね。主人公達の世界であってプレイヤーの世界ではないと言うか。ゲーム内の時間が現実と違うように、空間も当然ながら違う訳です。リアルに寄せることで逆に没入感を損なう面もあるように思います。
日本語

@cloytole 同じ建物が並んでいるのを見て、「現実じゃありえない! 手抜きだ!」と言う人がいる
でも主人公からしたら、自分に関係のない建物なんか同じように見えるんだからそれで良いんだよ
日本語
黒井透 retweetledi

これは私も指摘されたことがあるんだけど「盲点は直接的な差別用語ではないが『盲』を用いる言葉は視覚障害者への差別に抵触すると考えられるから」という理由なんですよね
言葉の意味や文脈は関係なく、漢字そのものがダメという理屈
それで言うと、たぶん盲腸もダメ
乙一@adachihirotaka
盲点という言葉が差別表現として修正になったことに驚いた。死角という言葉にしてみた。
日本語






