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かにみそ
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かにみそ
@kanimisonazo
謎解き、マダミス、TRPG、ペンシルパズルで遊んでます。京都大学パズル同好会、東京大学ペンシルパズル同好会、謎解き制作団体NoA、九十九萬屋所属 最近はtftにはまってます。set13マスター
日本 Katılım Eylül 2018
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@kanimisonazo こう考えると、心臓が鼓動ダメ・ダメージキャップ・状態異常混ぜ・デバフ・多段攻撃・スケーリングと全部盛り(かつ無理ゲーすぎない難易度)だったのは一つの答えにも見えるといま思いました
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@SnaKeijiji 運営も同じことを思っていて、だからこそドアメーカーは消されたんだろうなと思う。ソウル軸もそうだけど、ネクロ自体完成した時の出力が高いわりに完成してないときの出力が弱くて、キャラクター調整が難しそう
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@kanimisonazo 無限ループメタのボスは(今のスレスパの設計思想なら)必要だと私も思う
でも、ソウル軸等のデザインされたギミックがその割を喰って死にかけてるのって、面白さを下げてない?と感じている
これは私がデッキ多様性を面白いと感じるプレイヤーだからだと思うけど
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@kanimisonazo ここで1番の問題は、ラスボスは「遭遇率が高い(心臓は遭遇率100%)」かつ「メタられている時の死亡率が高い」ので、影響力が過剰なことだと思っている 特定の軸を完全に潰すぐらいには
一方、ゲーム的に単一の強大なボスがいる嬉しさもわかるので、これの対策ってあるのかなって思った
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@SnaKeijiji 逆に道中が強くてラスボスに弱い、バースト系のデッキに対しては、スレスパだと実験体がバーストに弱いのでバランスが取れている
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@SnaKeijiji スレスパだと無限ループ系のデッキは道中はしんどい一方でボス戦闘は非常に簡単なので、それを防ぐために無限ループに対してメタを張っている気がする。カードを使う枚数に応じて効果が発動する、みたいな。
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