はるべえ haru

2.3K posts

はるべえ haru banner
はるべえ haru

はるべえ haru

@ruyo_h

ゲームプログラマ。 VRM4U(UE5, UE4 向けVRMローダー)公開中です。Game programmer. Developing VRM4U.

Katılım Eylül 2009
239 Takip Edilen4.1K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
UE4でVRMを利用するプラグイン、VRM4Uについてドキュメントを書きました。 UE4で沢山のカワイイキャラクター達が動いたら嬉しいです。 興味ある方はどうぞ~ ruyo.github.io/VRM4U/ #UE4 #VRM #VRM4U
日本語
12
191
474
0
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
MIKI HOSHII SOLO SHOWCASE "THE FUTURE SPOTLIGHT" at Anime Central 2026 AMERICA CICAGO にて Technical Model Visual Support を担当させていただきました。 ありがとうございました! #MIKI_USA_LIVE #ACen2026
はるべえ haru tweet mediaはるべえ haru tweet mediaはるべえ haru tweet media
日本語
0
40
155
4.2K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
@Panache328 VRM4UのインポートオプションでValidationをスキップ可能です。ので ひとまず読み込みは可能と思います。 あまり参考にならないかも&そういう問題ではないかもですが…
日本語
1
0
1
145
ぱなっしゅ
ぱなっしゅ@Panache328·
VRM Validationが追加される前の20251016のやつにしたら動いたからバリデが死んでるのは間違い無いんだけど今度はスケルタルメッシュの生成がなんか変なことになっててうーん…ってなったところで昨日終わった
日本語
1
0
0
160
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
PBRな見た目を保ったまま、髪の毛を半透明にできた! 昔同じようなものを組んだが、マスクが1フレ遅れたり、Translucentのライティングが馴染まなかったりしていた。 今回はキレイにまとまった。他にも色々遊べそうな感じがする。 #VRM4U #UE5
日本語
1
34
289
29.4K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
如月千早武道館単独公演「OathONE」にて Technical Model Visual Supportを担当させていただきました。 ありがとうございました! #如月千早武道館単独公演 #如月千早武道館単独公演_0124 #如月千早武道館単独公演_0125
はるべえ haru tweet mediaはるべえ haru tweet mediaはるべえ haru tweet media
日本語
0
246
975
26.8K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
@mahorba9th これはIKRigで修正する必要があります。 VRM側を修正する(つま先を合わせる)なら、大抵は骨名にFootとある箇所をToeに変更すればOKです。 マネキン側を修正する(足首を合わせる)なら、ballとある箇所をfootに変更です。 どちらが良いかは モーション次第です
日本語
1
0
0
72
₍₍⁽⁽まほろば〇△₎₎⁾⁾
@ruyo_h 返答いただきありがとうございます、初学者でよくわかってないんですがこういう場合ik rigとretargeterのどちらで手修正入れればいいでしょうか?
日本語
1
0
0
78
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
Substrate対応のVRM4Uマテリアルを模索中。 MaterialFunctionで情報を拾えるようにしとくので、各自好きにslabを追加してね! という方針かな。 何を用意すれば使い勝手が良いのか、判断つかない… 楽しいけどもw #VRM4U #UE5
はるべえ haru tweet media
日本語
0
6
72
3.1K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
UEのバージョンやサンプルによって、標準マネキンの足のIKRig設定が変わっているようだ。。 最新では、全てのマネキンにおいて 足首がGoalになっている。 UEFNマネキンの設定に合わせたようだ。 従来は本家のIKRigを利用していたけど、毎回自前で生成しなおした方が安全そうね。 #VRM4U #UE5
はるべえ haru tweet media
日本語
0
10
68
7.3K
はるべえ haru retweetledi
Rwi
Rwi@rwiiug·
Unananana! VRM4UでMMDモデルをUE5にインポートできました。 (Model : Synthesizer V AI 音街ウナ)
Rwi tweet media
日本語
1
2
17
2.4K
はるべえ haru retweetledi
Kou|あかりの異界散歩 制作中
【あかりの異界散歩】マイペースに制作中 ・Motion Trailの使い方を調べた。モーションは適当に作った ・スカートが肌に食い込むので一時的に半ズボンに変更 ・ControlRigはVRM4UのWBP_ControlRigで複製 #スーパーゲ制デー #UE5 #ゲーム制作 #UnrealEngine5
Kou|あかりの異界散歩 制作中 tweet media
日本語
0
16
226
3.4K
はるべえ haru retweetledi
yasudev
yasudev@yasudev001·
#スーパー開発デー #VRM4U #VRoid VRM4Uのお陰でゲーム実行中にvrmファイルの読み込みができるようになった。VRM4U作者、はるべえさんには感謝してもしきれない。 この後は、男キャラだと武器の持ち手がずれるのでそこを解消するオプションとコリジョンの大きさに合わせるオプションを追加したい。
日本語
0
3
77
1.7K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
興味があったので試してみました。手元のUE5.7では以下のコマンドで改善されました。(どこか別の所で弊害がでるかもですが…) r.DOF.TAA.CoCBilateralFilterStrength 1 (↑のみだと形状によってノイズが出るので ↓も合わせて) r.DOF.Gather.ResolutionDivisor 1 このへん色々問題が起きるみたいですね。 forums.unrealengine.com/t/pixelated-do…
はるべえ haru tweet media
日本語
0
3
25
8.9K
夢天狗👺VArtist!
夢天狗👺VArtist!@yumetengu26·
UE5でTSR使用していると、カメラの被写界深度と合わせると輪郭にもやっとしたボケが出てくるのって対策あるのですかねー? ・TSRをFXAAに切り替える ・被写界深度を切る ・目立たないようにする(後ろからの強烈なリムライトをなくすなど) #UE5
夢天狗👺VArtist! tweet media夢天狗👺VArtist! tweet media
日本語
1
3
64
6.1K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
#PQライブ ゲストモデルのセットアップお手伝いしました! ありがとうございました! 冒頭無料配信もあるのでどうぞー youtube.com/live/sW4hsmyZn…
YouTube video
YouTube
はるべえ haru tweet media
日本語
0
7
50
5.4K
はるべえ haru
はるべえ haru@ruyo_h·
最新のVRM4Uにて、UE5.7対応バイナリを追加しました。試してみたい方はどうぞー (今回 UE4.27のバイナリはありません。最新の環境ではエラーが出るようです。復帰できたら追加しておきます…) github.com/ruyo/VRM4U/ #VRM4U #UE5
日本語
0
4
24
2.7K
はるべえ haru retweetledi
夢天狗👺VArtist!
夢天狗👺VArtist!@yumetengu26·
宵さんに提供しました おうち3Dライブ配信環境使ってもらえてる〜! 作った甲斐がありますわ 晴れ舞台で素敵な歌と所作ともに使っていただきありがとうございます✌️ ・質感 ・背景🎹🦋 ・自動カメラ🎥 ・時間帯切り替え🏙️昼🌆夕方🌃夜 など 新制作のギミックも無事動いてるようでヨカッタ #VRM4U #UE5
夢天狗👺VArtist! tweet media夢天狗👺VArtist! tweet media
夜世生 宵(ヤヨイ ヨイ)🎹🌘3Dになりました!@_yayoiy0i

【おうち3Dでもここまでできた。】 本日のステージは写真集でお世話になった夢天狗さんにご制作いただきました! Unreal Engine 5 というすごいシステムにより、今まで以上にリッチな3Dライブがお届けできるようになりました。 これからもここぞという時に、このステージで歌っていきたい°˖✧

日本語
3
24
247
36.3K