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はるべえ haru
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はるべえ haru
@ruyo_h
ゲームプログラマ。 VRM4U(UE5, UE4 向けVRMローダー)公開中です。Game programmer. Developing VRM4U.
Katılım Eylül 2009
239 Takip Edilen4.1K Takipçiler

MIKI HOSHII SOLO SHOWCASE
"THE FUTURE SPOTLIGHT" at Anime Central 2026 AMERICA CICAGO
にて Technical Model Visual Support を担当させていただきました。
ありがとうございました!
#MIKI_USA_LIVE #ACen2026



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@Panache328 VRM4UのインポートオプションでValidationをスキップ可能です。ので ひとまず読み込みは可能と思います。
あまり参考にならないかも&そういう問題ではないかもですが…
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@mahorba9th これはIKRigで修正する必要があります。
VRM側を修正する(つま先を合わせる)なら、大抵は骨名にFootとある箇所をToeに変更すればOKです。
マネキン側を修正する(足首を合わせる)なら、ballとある箇所をfootに変更です。
どちらが良いかは モーション次第です
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@ruyo_h 返答いただきありがとうございます、初学者でよくわかってないんですがこういう場合ik rigとretargeterのどちらで手修正入れればいいでしょうか?
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【あかりの異界散歩】マイペースに制作中
・Motion Trailの使い方を調べた。モーションは適当に作った
・スカートが肌に食い込むので一時的に半ズボンに変更
・ControlRigはVRM4UのWBP_ControlRigで複製
#スーパーゲ制デー #UE5 #ゲーム制作 #UnrealEngine5

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【UE5.6】UnrealEngineでカバーシューターゲームを自作しよう!V2アップデート情報とVRMキャラクター利用手順解説【Unreal ... youtu.be/eAR-0DDu-lc?si… @YouTubeより
#UE5 #VRM4U

YouTube
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興味があったので試してみました。手元のUE5.7では以下のコマンドで改善されました。(どこか別の所で弊害がでるかもですが…)
r.DOF.TAA.CoCBilateralFilterStrength 1
(↑のみだと形状によってノイズが出るので ↓も合わせて)
r.DOF.Gather.ResolutionDivisor 1
このへん色々問題が起きるみたいですね。
forums.unrealengine.com/t/pixelated-do…

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UE5でTSR使用していると、カメラの被写界深度と合わせると輪郭にもやっとしたボケが出てくるのって対策あるのですかねー?
・TSRをFXAAに切り替える
・被写界深度を切る
・目立たないようにする(後ろからの強烈なリムライトをなくすなど)
#UE5


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最新のVRM4Uにて、UE5.7対応バイナリを追加しました。試してみたい方はどうぞー
(今回 UE4.27のバイナリはありません。最新の環境ではエラーが出るようです。復帰できたら追加しておきます…)
github.com/ruyo/VRM4U/
#VRM4U #UE5
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宵さんに提供しました おうち3Dライブ配信環境使ってもらえてる〜!
作った甲斐がありますわ 晴れ舞台で素敵な歌と所作ともに使っていただきありがとうございます✌️
・質感
・背景🎹🦋
・自動カメラ🎥
・時間帯切り替え🏙️昼🌆夕方🌃夜
など 新制作のギミックも無事動いてるようでヨカッタ
#VRM4U #UE5


夜世生 宵(ヤヨイ ヨイ)🎹🌘3Dになりました!@_yayoiy0i
【おうち3Dでもここまでできた。】 本日のステージは写真集でお世話になった夢天狗さんにご制作いただきました! Unreal Engine 5 というすごいシステムにより、今まで以上にリッチな3Dライブがお届けできるようになりました。 これからもここぞという時に、このステージで歌っていきたい°˖✧
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UE5 Prototype Game Testing
Unreal Engine 5.5.VRM4U, Kawaii Physics,VRoid Studio, Blender
Music: Suno AI
#unrealengine #ue5 #VRoidstudio #Vroid #VRM #VRM4U
English













