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Learning the Art of Composition Day8
作品分析
StarCraft II Cinematic Matte Painting Jonathan Berube
artstation.com/artwork/LLv0r
この作品は密度が高いながらも、高密度と低密度を分けて絶妙な密度のコントラストを付けることで視線を誘導しながら、逃げ道も設けていることがわかる。手前の水面から奥の広場へ、光の方へ引き込まれると思えば、左側の巨大な建物に誘導され、この3要素でループするようにできている。
さらに、直線的なラインが多い中、道が高速道路のジャンクションのように曲がったラインがいくつもあり、都市に動きが生まれる。
また、手前に雲を配置し、都市を一部隠すことで、レイヤー感が出て、奥行きを感じさせるとともに、ネガティブスペース、フレームとして機能することで、見せたい都市部をより強調し、観客をより都市の要素に集中させることができる。
コントラストがあるのは密度もそうだが、建物の高低差にもある。平坦な地形の中、高低差が生まれる建物をところどころに配置することで、複雑さが増すほか、都市にリズム感が生まれる。
このようなエスタブリッシングショットでは、スケール感を観客に伝えることができるかで、印象が大きく変わる。場合によっては観客に混乱を招いてしまうが、この作品の都市の中には、いたるところにマンションやアパート、工業地帯といった、なじみのある要素を組み込むことで、大きさを知るリファレンスを観客に提供している。
ちなみに作者のコメント曰く、制作には鈴木卓矢(@takupomu )さんも携わっているらしい。



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