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@012toclock

ゲームID:うぃあ カゲマス、鈴蘭の剣。シャドバ。エンドフィールド(工業メイン)。

大阪 انضم Nisan 2024
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تغريدة مثبتة
12時
12時@012toclock·
エンドフィールド。首礎。武陵中電池2個、緋銅部品1個、重息壌2個、サンドリーフ粉余り1個も回収。汚水完全利用。余り水完全利用(採掘ポンプへの配水含む)。壌晶廃液の余りは浄水設備の返しと含めて利用(2/3を天有洪炉に当て重息壌生成に利用、1/3を充填)。武陵に青粉輸入。他で息壌生成x10。
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12時@012toclock·
工業チャンネルなんてあるの…?イイナァ…。仲間外れショボーン…。
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12時@012toclock·
今見てるアニメ見たことあるけど、何も覚えてないからまた見れる。記憶力悪くて良かったぁ…二度楽しめるぜ!!
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12時@012toclock·
youtubeってアニメ一気見放送とかやってるのね。永遠に暇つぶしできるやーん。
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12時@012toclock·
@conmy_102atk 外典版は、雑味の無い綺麗なキレ方というか、かっこよく感じました。キレ度=煩さという意味では八つ当たりの方が…
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コンミィ
コンミィ@conmy_102atk·
外典7章のラスト付近でフレイヤにぶちギレてたベータだけど正直新作が難航し徹夜続きで編集にやつ当たりいていたときの方が切れてたように感じる(集中線も走ってるし
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12時@012toclock·
Xって対戦型SNSだったのか…。PvPとか、ソシャゲでの対人は流行らないのに、何故対戦型SNSは廃れないのか。
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12時@012toclock·
水に落ちた時って、何か泳いで戻ってくるようなしぐさして無かったかな…?溺れてるの?🤣まぁ、崖上から落ちた場合どうやって上に戻るん?があるから、仕方なく端折ってる感はある。
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12時@012toclock·
胃腸炎でお腹いたい熱あるけど、ゲームしてる間は痛みが無い。やはりゲームこそ薬…。
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12時@012toclock·
体調不良、3日前に半生やった肉やな…。焼き加減わからんかったやつや…。胃腸炎ぽい。わかれば対処も容易というもの。(油断)
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12時@012toclock·
ソシャゲの話。ポケモンのわざマシンの回数制限の話がTLにでてきた。制限有りは不便説。エンドフィールドでもちらほら。開発の腕次第やなー。
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12時@012toclock·
カゼヒイタ… ネツ… タヒ… zzz
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12時@012toclock·
そのボスの突破率は40%です。って言ってみたい。
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12時@012toclock·
@renart_game ありがと~ヽ(^o^)丿 今は違う事してますが…🤣日々改良です~!
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ルナール
ルナール@renart_game·
@012toclock なるほど!その子なら複数の液体ストックできますもんね!頭いい!!
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12時@012toclock·
今まで浄水機に制御口を付けてたけど、ログオフ時に変な挙動してる事あるので、化学反応炉に切替。見た目の重厚さが良き…。
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12時@012toclock·
エンフィーの3D空間は楽しい。立体交差、空中シンボル、地中利用…。地下配管やパイプを不便と見るか、リソースのやりくり楽しいと見るかは分かれそうだけれど。攻略済のMAPは俯瞰視点使えるようになったりしたら、その辺の不便さは解消できる気もする。遠隔ジップラインとかペリカの真似事もしたい。
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サバシマ
サバシマ@serval37·
いつまで経っても「山麓」の読みが脳内に定着しない。見る度にググって確認するんだけど、次に見る時には忘れてる。
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12時@012toclock·
武陵軍事要塞化中…
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立体交差使えば縦に二つは余裕…3~4つ間に挟めるかも🤔
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12時@012toclock·
偶に水通す道が無い時ある…けどやっぱりネタ枠🤣
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12時@012toclock·
栽培機も貫通!
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12時@012toclock·
暇を見ては空に配管をはわして「うわ消せないわこれぇ・・・」で一時間くらい右往左往してる。
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12時@012toclock·
詰まったら即パンクでもいいなら、そもそも地下配管の入り口を汚水のみに指定しておくのが一番楽かも。
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