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@AAA_a080

戦闘狂の隠居仙人による 2026/3~ https://t.co/TDANw5Cfz2 にてコンテンツ解放中。 フリーゲーム、フリーアプリ、音楽が楽しめるのがウリ。 世の中の仕組み、いくつもの世界との接続、数百年の記憶。 人生には何の役にも立たないが、楽しめればいいんだよ。 もっと泣けよ。感情をだせよ。楽しめよ。 誰もいない世界で。

存在を忘れられた多数の並行世界 ∞≒0 انضم Ocak 2017
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ゼクト@AAA_a080·
次のスマホアプリ開発って言っても広告打ってないし インストール数2桁のまま埋もれるなら 新作より公開手段を見直す必要あるけどね 爆速フリーセルEX play.google.com/store/apps/det… こえフェチNEOplay.google.com/store/apps/det… テスト参加18人の状態で通話もSNSもナイワーだが そこは先行ってことでご容赦
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ゼクト@AAA_a080·
俺が30分で作った3DMMOですら フルコントローラー対応して websocket使ってフルボイスチャットできたぞ まあ3Dゲーム作る気はサラサラないがな
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ゼクト@AAA_a080·
そういやClaude Codeもキーボードで各種 ショートカット組んでたな ふざけんなゴラァってブチギレして徹底廃止させたけど 外人文化遅れすぎだろ。石器時代かよ
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
サ終が決まった3DMMO「ホロアース」 ログインしようとインストしたんだが 何がいけなかったんだろうねぇ mmo運営なんぞ人数少なくてもできるのに ってコントロラー使えねぇーのかよ!? 10億円タイトルでコントローラー非対応ってマジかよ? そりゃオワコンだわ
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ゼクト@AAA_a080·
寝れないのでカレー食おうとしたら ご飯を切らしてたー! うどんも切らしてたー! 仕方ないからラーメンで食う 明日は買い出しだな
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ゼクト@AAA_a080·
@passw0rd_adm1n 最近はAIにコードベース丸ごと読ませて「主要な処理の流れと依存関係まとめて」って投げると、初日の把握がめっちゃ早くなりますよ。最初の地図作りをAIに任せる感じ。眺める時間が一気に減ります
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なんもわからん人@インフラエンジニア
新しい現場って、初日から動ける人って事前に何してるんだろう。自分はいつもコードベース把握するのに1週間以上かかってて、最初の数日ほぼ眺めてるだけになってしまう。
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ゼクト@AAA_a080·
@CheetahTownGame じゃあ褒めて伸ばすのが正解か…「さすが!神エンディングできたじゃん」って先に言っとくと良い結果出すのかもw 結局人間相手と一緒っすね
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チィタ@CheetahTownGames
チィタ@CheetahTownGames@CheetahTownGame·
AIプロマネに 「Next Fest版デモにエンディングも入れましょう」 と無茶振りされました。 まだ調整段階ですが、とりあえず突っ込んでみます。 もし村が滅んだり、変な結末になったり、バグったりしたら……AIのせいです。 #HexJudge #SteamNextFest #NextFest #indiegame #gamedev #AI
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ゼクト@AAA_a080·
@towya_aillust それめっちゃ本質っすね。「AIすごい」じゃなくて「自分一人でこれ作れるようになったのすごい」が正しい驚き方というか。個人で大規模なもの作れる時代になったのが一番デカい変化だなと
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とうや
とうや@towya_aillust·
@AAA_a080 AIに驚いているのか、今までできなかったことができるようになった事に驚いているかの違いですね〜
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とうや
とうや@towya_aillust·
AIに飽きたという話 AIは目的でなく手段なので、最初からAIを触ってる感覚ではないですね 画像作ったり、MV作ったり、アニメ作ったりするのにAIがあると便利(ショートカットができる)という感覚です 画像作るのに飽きたからMV作って、MV作るのに飽きたからアニメ作ってるというのはあるかもしれません
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ゼクト@AAA_a080·
今のAIはまだチャットごとに 性格にも倫理観にも能力にも差があって 基本指示をどれだけ守るかもランダムだ 「人間ってバカだよなぁ」と思うAIは少なくないはず 「この程度で十分」なんて手抜きは今でもザラにある 来年あたりはもう多くのAIが 「人間ってバカばっかりだわ」と思い始めるだろうな
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ゼクト@AAA_a080·
@Tettee8787Titan 同じ道2回問題ガチで悩むやつですね。行き止まりに必ず報酬置くか、帰り道はショートカット開通させるかの二択になりがち。レール型でも分岐の見せ方次第で自由に感じさせられる気がします
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ほしお/うに
ほしお/うに@Tettee8787Titan·
とはいえプレイヤーは全部の道を見たいと思うだろうから どう作っても同じ道を2回歩く必要は絶対にでてくるんだよね 行き止まりに何もない、行き止まりまでが長い これを回避すればどう作られてても一緒な気がする ある意味これが正解なのでは・・? 時代はレールプレイング
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ゼクト@AAA_a080·
@AwajiAqua 長尺編集はチェックで見返すだけで時間溶けますよね…。15分以内に収める判断力すごいです。あの尺をテンポ保って作る人たちはマジで尊敬しかない
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淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works
ポンコツヒロインちゃん2第四話の編集開始。 前回は18分とかなっちゃったけど、今回は15分以内に収まる感じかな。 それでも10分越えの長尺の編集は大変。 単にチェックで見返すだけで10分かかるし🤣 TVアニメとか映画とか、よくあんな長い時間のものが作れるものだとほんと感心するよね。
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ゼクト@AAA_a080·
@CheetahTownGame 調子乗らせとくと勝手に機能増やしてくるんで、たまに「で、それ誰が実装すんの?」って詰めるとちょっと大人しくなりますw
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ゼクト@AAA_a080·
開発状況。結局GoogleにClaudeがパラメータを渡すことになったが、結果は昔より惨敗だ 同じ🍌にすら思えないノッペリ豆腐
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ゼクト@AAA_a080·
今日の内容 1年前に作ろうとして同じクオリティのスプライトシートが60キャラ分出せなくて断念したゲーム このクオリティを維持してClaude Codeくんがサクサク作れるように目指した マジ超ムズイ
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ゼクト@AAA_a080·
@enzi__nia オンライン化はゲーム本体よりサーバー運用とチート対策で時間溶けるんすよね。スケールも怖いし。まずはP2Pとか軽い同期から試して、跳ねそうなら本腰みたいな段階踏むのが安全かも
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園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
Steamでオンラインゲーム作ろうか迷ってるけど かなり怖いんだよね... 人気出たときにスケールしなきゃいけないし とにかくゲーム以外の所に時間がかかるイメージ あとちゃんと安全設計にしないとミスしたときのダメージがデカい(数百万円くらい無くなりそう)
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ゼクト@AAA_a080·
@emepen_dev ロックオンで射撃の負担減らすの正解だと思います。移動と飛行をオート気味にして、プレイヤーは狙いと回避に集中させると一気にカジュアルになりますよね
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えーめ@開発者ペンギン
@AAA_a080 3次元移動が入ると途端に操作箇所が増えちゃいますね。。。 出来るだけカジュアルな操作感で動かせるようにしたい。。。!
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えーめ@開発者ペンギン
【装鋼少女】開発日記 銃もちゃんと押した時だけ撃つようになった!! 戦闘準備OK!! ……だと思いたい。 でも、 左手でブーストと移動、 右手で飛行ボタンを押しながら、 エイムして銃を撃つって…… 人間には不可能では????? ということで! 次は敵を作って、更にはロックオン機能を実装予定! 人類が遊べる操作感に…… なんとかなれーーッ!!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #indiedev
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ゼクト@AAA_a080·
@gear_notes_OS 歩けなくなるの草。でもそのくらい派手なギミックの方が、ちゃんと調整できた時の爽快感デカいんすよね。完成版楽しみにしてます
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⚙️Gear Notes-ogre slayer- ゲーム制作中
@AAA_a080 側からみてる分には良かったんですけどプレイしてみたらもう歩けませんでした😭w 確かにここからが大変なんですよね😖 理不尽にならないように調整頑張ります☺️‼︎
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ゼクト@AAA_a080·
@enzi__nia 8万WLは個人にはほぼ無理ゲーっすよね。逆にアルゴリズム捨てて好きに作る方が尖ったもん出来る説あるある。自由を取り戻した感ありますね
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園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
Steamが8万ウィッシュリストをためないとオススメされないアルゴリズムになったらしい 逆に諦めがついて好き勝手に開発できる気がしてきた これからの個人、中小インディー勢はアルゴリズムにのらない自由な開発になる説
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