カプコン技研 公式アカウント

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カプコン技研 公式アカウント

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@CAPCOM_RandD

カプコンが誇るゲームエンジン「RE ENGINE」を開発する技術研究統括の公式アカウントです。技術情報や日々のエンジニアの活動を発信します。 フォロー/返信はできませんのでご了承ください。 🎞️https://t.co/9tJ8RK1HDw 📖https://t.co/xqim6BVFc6

انضم Eylül 2019
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』結果発表!! 学生クリエイターたちが心血を注いだ全14作品の中から栄えある最優秀作品が決定!! 学生たちは『RE ENGINE』を利用した前例の無いチャレンジに半年間頑張ってくれました。 是非、サイトで結果を確認してみてください! capcom-games.com/cgc/2025/ #CGCposts
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#GDC2026 ではNVIDIA様のセッションで「バイオハザード レクイエム」や「プラグマタ」で導入された RE ENGINE のリアルタイムパストレーシングについての技術講演を行います。 最新のグラフィックス技術やGPU最適化技術に関心がある方にオススメです! #バイオレクイエム #プラグマタ #REENGINE
NVIDIAGameDev@NVIDIAGameDev

Capcom engineers brought real-time path tracing into RE ENGINE for Resident Evil Requiem and PRAGMATA. At #GDC2026, we're breaking down the engineering challenges of adapting a modern AAA architecture for real-time path tracing and the advanced optimization techniques used to squeeze every bit of performance. 🗓️ March 12 🔗 nvda.ws/4tJOniC

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Capcom engineers brought real-time path tracing into RE ENGINE for Resident Evil Requiem and PRAGMATA. At #GDC2026, we're breaking down the engineering challenges of adapting a modern AAA architecture for real-time path tracing and the advanced optimization techniques used to squeeze every bit of performance. 🗓️ March 12 🔗 nvda.ws/4tJOniC
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Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp·
学生向けゲーム制作コンペティション CAPCOM GAMES COMPETITION 最終結果が発表されました! 最優秀賞は octΩpusを制作したチームCritical Path/HAL大阪様 優秀賞・オートデスク賞はTurret Valetを制作したチームNeighbor/アミューズメントメディア総合学院様でした! area.autodesk.jp/information/ca…
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Capcom Town Official@capcomtown·
「CAPCOM GAMES COMPETITION」授賞式の動画をシアターに掲載いたしました🏆 日本各地の学生クリエイターたちが、カプコンが誇るゲームエンジン「RE ENGINE」を用いてゲームを制作するコンペティションです! ゲームの紹介やカプコンのクリエイターからのメッセージもご覧いただけますよ💭 🔽動画はこちら🔽 captown.capcom.com/ja/theaters/ot… #CGCposts #CapcomTown
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』を通じて得られた知見を活かし、今後もゲーム業界の発展に貢献できる取り組みを検討してまいります。
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』最終結果の詳細を公式サイトで公開しました! 受賞作品の紹介に加え、授賞式の動画と会場風景も掲載しております。 次世代を担う学生クリエイターたちの半年間の努力の成果を、ぜひサイトでご覧ください。 capcom-games.com/cgc/2025/ #CGCposts
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2027年4月入社の方向け「2027年新卒採用」がエントリー受付開始いたしました! カプコンでのゲーム開発やゲームエンジン研究開発に興味ある方からのエントリーをお待ちしております。 募集要項はこちら capcom.co.jp/recruit/gradua…
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受賞した作品の内容については、後日詳細を掲載する予定です。 受賞者・審査委員のコメントや授賞式の風景なども合わせて掲載予定ですので、お楽しみに!
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』結果発表!! 学生クリエイターたちが心血を注いだ全14作品の中から栄えある最優秀作品が決定!! 学生たちは『RE ENGINE』を利用した前例の無いチャレンジに半年間頑張ってくれました。 是非、サイトで結果を確認してみてください! capcom-games.com/cgc/2025/ #CGCposts
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』協賛企業の #レッドブル 様(@redbulljapan)から、学生の参加者の皆さんへエナジーが届きました! いよいよラストスパート。翼をひろげて全速前進!! #翼をさずける #CGCposts ※本投稿は協賛品の提供に基づいて行われています #PR redbull.com/jp-ja
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そして『CAPCOM GAMES COMPETITION』の賞も決定! 最優秀賞に加えて、優秀賞が1つ・特別賞が2つ追加され計4チームが受賞します。 さらに、協賛企業様のご厚意により協賛企業賞が設立されました! 参加チームの皆さんにとってはとても嬉しい情報ですね。 #CGCposts 詳細 capcom-games.com/cgc/2025/ja-jp…
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』の審査員が決定! カプコンの第一線で活躍するクリエイター3名に加え、協賛企業様からお招きした審査員を迎えて厳正に審査いたします。 残り2カ月のラストスパート!栄冠を手にするのはどのチームか!? どうぞご期待ください!! #CGCposts #outline" target="_blank" rel="nofollow noopener">capcom-games.com/cgc/2025/ja-jp…
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就職活動はまだ先のことと考えている学生にも、学校でこれから学んでいくことの検討材料として参考になると思いますので、たくさんのご応募お待ちしております!
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8月6日に学生向けのゲームエンジン開発のエンジニア職のセミナー型インターンシップを開催します! 現場で活躍する若手エンジニアの話を聞いて、ゲーム業界への理解を深めていただければ幸いです。 job.mynavi.jp/27/pc/corpinfo…
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CEDEC/コンピュータ エンターテインメント デベロッパーズ カンファレンス
CEDEC2025の基調講演が決定しました! 1)田中 邦裕氏(さくらインターネット株式会社)7月22日(火) 2)辻󠄀本 良三氏(株式会社カプコン)7月24日(木) 当日皆様のご視聴をお待ちしております。 受講パスの早期割引は6月30日(月)まで ご希望の方はお早めに! cedec.cesa.or.jp/2025/ #CEDEC2025
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『CAPCOM GAMES COMPETITION』は開発中盤に差し掛かっています!学生の皆さんの様子は #CGCPosts のハッシュタグでご覧ください!
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先日、京都橘大学のオープンキャンパスにお招きいただき講演会を開催しました。 講演ではゲームクリエイターの仕事内容やキャリアについて紹介しました。 講演をきっかけにゲーム業界に関心を持ち大学で様々なことを学んでいただければ幸いです。 tachibana-u.ac.jp/news/2025/06/c…
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オンラインのレンダリング技術カンファレンス「REAC」が6月11日午前0時から開催されます! カプコン技研からの講演(2時45分~)もありますので、モンスターハンターワイルズの技術に興味がある方は是非ご覧ください。 なお、資料は英語ですが話者は日本語で講演いたします。 enginearchitecture.org/2025.htm
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