تغريدة مثبتةタキ火@mo9246·24 Ara@Gho00o0stfanart エラーが予想以上に深刻で、復旧がいつになるかわからないので、JackのFBX形式の3Dモデルだけ置いておきます… 公式の二次創作規約に違反しない範囲内で、自作発言しなければ好きに使っていただいて大丈夫です。モデリングツールとかで読み込めるはず。 drive.google.com/open?id=1MTWhp…ترجمة 日本語11602
タキ火@mo9246·24 Ara年内にステージ1つ遊べるくらいは作りたかったな…やっぱりプロでもないのにUE4初触りでC++やっていろいろアセット組み合わせるのは無謀でした…?ترجمة 日本語0010
タキ火@mo9246·24 Ara@Gho00o0stfanart あーーあとボーンはUE4のスターターコンテンツ(最初から入ってるやつ)のマネキンの骨を使っているんですが、向きとかおかしかったらごめんなさい、加工して全然大丈夫ですترجمة 日本語0000
タキ火@mo9246·24 Ara@Gho00o0stfanart 顔のテクスチャを差し替えれば、別のキャラにもできるはず。残念ながら服とかは付いてないので、フサキンとかの再現はこれだけだとできないんですがترجمة 日本語1000
タキ火@mo9246·24 Ara@Gho00o0stfanart BPエディタ内で親クラスを設定し直す方法でもできなかった。ちなみにUEエディタ上ではC++コード自体は認識されていて、継承BPも作れる。ただBP上で設定できない。 親クラスを継承したBPを新しく作る方法なら直せるかもしれないけれど、手間と時間がめっちゃかかるترجمة 日本語0000
タキ火@mo9246·24 Ara@Gho00o0stfanart バグ状況~UE4わかる人助けて~ 書き出しの段階で見覚えのない謎の場所でパスが無効ってエラーが出た。場所がわからないから直しようがないので、新規プロジェクトにアセットを移行した。けどプレイヤーBPの親クラスをC++で作っていたんだけど、移行後にBPが親クラスを認識しない問題が発生したترجمة 日本語1200