らだい
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らだい
@tw_rdi
ども犬です。 パポタ作ってます。 パラダイム・パラダイスの「らだい」と覚えてネ。 AI時代に人間の強み探求する犬。暗号暴落真君。

【悲報】ハンマーおじが撃退した珍走団 住民は騒音で何百回も通報していた nwknews.jp/archives/62407…






サイゼ普通に味劣化しててしんどい 特にパスタやばくね

キュアアルカナ・シャドウ


【R・TYPEの異物】 初代『R・TYPE』の1ステージに、如何にも何か仕掛けてくるようなドライヤーにも見える異物がありますよね。 実は、あれは時間がなくて未完に終わったギミックだったんです。 プランナーのABIKO君から、「1ステージは、ボスも含めて好きに作って良いよ」と言ってもらえたので、ちょっとした山場を用意しようと思っていました。 動画のように、行く手を阻むドライヤーが画面インしたところでスクロールストップし、一定時間耐え忍ぶという、いわゆる『グラディウス』の火山みたいなことがしたかったんです。 グラディウスフリークとしては、ボス前にはこういった難所があるべきだと思っていたんですね。 でも、忙しすぎて動かすことが出来ず、手つかずのまま放置され、ただの謎の障害物になってしまいました。 English translation below: 【The "Hairdryer" in R-TYPE】 In Stage 1 of the original R-TYPE, there is a strange object that looks like it is about to do something, and it almost looks like a hairdryer. In fact, that was a gimmick that ended up unfinished because we ran out of time. The planner ABIKO told me, "You can make Stage 1 however you like, including the boss," so I wanted to create a small highlight before the boss. As shown in the video, I wanted to have the scrolling stop when the hairdryer blocking your path appeared on screen, and then have the player endure for a certain amount of time. Basically, I wanted to do something like the famous "volcano" sequence in Gradius. As a Gradius freak, I felt that there should be a difficult section like that before the boss. But I was too busy to make it work, so it was left untouched and ended up becoming nothing more than a mysterious obstacle. #RType #GameDev #PixelArt





































