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@3KLEECCL

장르가 죽을 때가 되어서야 장르계를 만든 사람이 있다? 로오히 장르계. 스타팅조/아발론 출신 기사들 위주 올캐러 좋아함. 커플링은 공식에서 먹여준 대로 대체로 잘 먹고 NCP도 좋아합니다... (최애 미하일, 샬롯/최애컾 미하샬롯 위주 HL) 팔로 프리... 해외러. ENG OK

아발론 왕성 Beigetreten Şubat 2026
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Angehefteter Tweet
세실
세실@3KLEECCL·
#로오히_트친소 뒷북의 뒷북으로 공계계정을 만들어서 트친소에 나서봅니다... 로오히 게임대상 받고 쿠폰 뿌릴 때 시작했었고요 최근은 악몽에서 막혀서 관성적으로 레이드+일일퀘 정도만 하고 있었는데 슬슬 남은 스토리 (레코드/금지된 탑) 밀어보려고 해요... ^_ㅠ (이하 타래에 설명 추가)
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젬 Gem
젬 Gem@gemkim223·
25년 감사보고서 나온거 보니 이미 자본상태가 심각했던데 못 버틸거 같으면 롷 6주년이라도 잘 마무리 하고 유종의 미를 거두든지 이것도 못 하고 끝까지 이런식으로 에휴...
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젬 Gem
젬 Gem@gemkim223·
아트북 펀딩 2000% 이상 달성하고 상시판매도 하는데도 이런식으로 운영하는건 회사가 로오히 키울 생각이 아예 없던거 아닌가 팬덤 문제라 하는데 팬덤은 어딜 가든 이런 사람 저런 사람 있는거고... 회사가 스스로 회사 적대적 운영을 하는데 6년까지 버틴 것도 신기할 지경임
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젬 Gem
젬 Gem@gemkim223·
아야카시 라이즈 이건 진짜 뭔지도 모르겠고.. 이렇게 다양한 방법으로 돈도 까먹고 유저도 떨굴 시간에 단 한번도 로오히 IP 확장을 고려하지 않았다는게 놀랍다 (-) 로오히 미니 게임 이런거 나왔으면 당장 했을텐데.
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은하-이것저것
은하-이것저것@ow_error·
#로오히장터 #로오히_장터 아트북 B세트 (8.47) 풀패키지 소장용으로 두개 구매했는데 하나 팔아볼게요. 6월초까지 판매 안되면 소장합니당. 모두 확인만 하고 그대로 보관중. 쿠폰 사용했어요. 아트북 교환안했어요..조심히 펼쳐야하는 버전…
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숑
@syonglord·
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제이
제이@t0xict1llth33nd·
루인이 로드한테 당신이 사라진다면 나는 왕좌를 지킬 것입니다... 라고 말하는 게 보고 싶음 그리하여 당신이 돌아올 때까지 언제까지고 영원히...
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숑
@syonglord·
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🌟네히루🌠🕯
🌟네히루🌠🕯@Neheru194·
로오히 섭종이라 너무 슬픈데... 완전히 끝나기 전까지는 충분히 슬퍼하고 싶어... 그렇게 충분히 슬퍼하고 이 감정을 충분히 받아들이고 나면 적어도 후회는 남지 않겠지...
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따코
따코@ttako7157062907·
없데이트 까진 참았어 그정도는 스토리 잘 주면 다시 대가리 깨져서 팔아줄수있어 근데 너네 잘 썼어? 날 납득 시켰어? 아니 너네 진서 이후로 하나도 납득이 안됐어 갑자기 탑에서 혼돈이 왜나와? 체자렛 타속도 아니고 혼돈이 왜 2명이야? 수습은 어떻게 하려고 했어?
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ᴸ
@_dhtpdka10·
단체그림 귀여웟던거만 재업하기
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ᴸ
@_dhtpdka10·
좋아햇던그림들 아 많이 사랑햇네 로오히..정말
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샨
@socndsxi82·
라플라스 셀케나 생일 패키지 구하는 사람만 있고, 매물은 없길래... 생패 안에 들어있는 일기/편지 공유합니다. 문제시 삭제해요.
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샨
@socndsxi82·
#로오히_트친소 너무 늦었지만... 이제라도 트친소 돌려봅니다. 제 1 마탑주님 위주로 덕질하고 있어요. 흔적 남겨주시면 찾아뵙겠습니다.
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🦋✥魔羊✥🦋
🦋✥魔羊✥🦋@Sheepcatowl·
「いつまでも見えなくなってもずっと側にいるから」
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로오히 이것저것 아카이브
대사 타래, 로드 생일 축하 관련 영상/캡쳐 트위터 내 타래 모음: docs.google.com/spreadsheets/d… 유튜브, 노션 등도 제보해주시는 대로 추가됩니다. 다만 소규모 인원이 관리하고 있어 갱신까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. 제보함 링크는 시트 내에 있습니다. #로오히 #LOH
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IruriYoon / 이루리윤
(잠 덜깬 상태로 쓰는거라 횡설수설 일 수 있음) 이게 게임 보존 업계에 존재하는 절대 불변의 평행선일지도 모르지... 과거 사례로 일본 경매에 나온 레어한 개발단계 데이터가 담긴 카트리지를 두고 서구권 소재 게임 보존 협회랑 일본인 입찰자가 붙어서 일본인이 이긴적이 있음 그걸로 끝났으면 그 업계에 항상 있는 흔한 일 하나였겠지만, 이긴 일본인이 '귀중한 데이터가 외국인의 손에' 운운하면서 서구권에서 말이 좀 나온걸로 기억함 좀 더 정확하게는 외국인들이 사다가 추출하고 '누군가의 소유인 데이터를 공개적으로 뿌리는' 걸 막았다는 외침이었겠지 근데 기술적으로 보면 저기에 동의할 수 없는게 대부분의 개발용 카트리지는 작은 실수에도 데이터가 날아갈 수 있어서 신주단지 모시듯이 하며 전문가를 불러서 최대한 빨리 데이터를 덤프하는게 보통임 개인 수집가가 가져간다면... 그냥 비닐로 포장된채 책장에 올려져 있다가 데이터가 날아갈지도 모르지 사실 일본이 아닌 한국에서도 이런 보존은 회사의 일이니 개인이 법을 아슬아슬하게 넘어가며 할 이유가 없다고 보는 사람이 많음. '그들의 권리'라는 시각이 기본인거고. 반면 서구권에서는 '유실되었다고 판단될 수 있는 데이터가 존재하면 안된다'며 위험할 수 있는 선 까지 밀어붙이거나 넘는 경우도 많음. 소비자의 접근성이 더 중요한거지. 한예로 수년 전 소니가 구세대 기종의 스토어를 닫는다고 했을때, 동북아시아에서는 '아니 닫으면 어떻게해!'라고 비명만 질렀던 반면 서구권에서는 모사이트 운영진이 '아직 확보되지 않은 게임들이 아래와 같습니다. 데이터를 보내주실 수 있은 사람 있습니까?'라며 '수집되지 않은 롬파일'목록을 공개했음 (한글화로 인해 개별 버전으로 분류된 한국 정발판 상당수가 이 리스트에 있었음) 물론 이 롬파일은 전부 웹에 공개될거고... 불법복제에 위법으로 갈 수 있는건 맞음. 하지만 서구권은 -적어도 커뮤니티에서는- 그 보다는 소비자가 접근 가능한 위치에 있냐 없냐가 더 중요함 회사와 작업자의 권리가 중하냐(동북아시아), 구매자와 소비자의 권리가 중하냐(서구권)의 문제고. 공존할 수 없는 시각이다 이런 시각의 차이때문에 이 문제에 대해서 동북아와 서양은 아마 영원히 평행선을 달릴거고... 곁다리로 개인적으로는 서구권의 의견을 지지하는 편이긴 하다. 왜냐하면 '차기작 개발 하면서 원본 건드려서 날아갔는데요'등 구작 보존을 '너무 잘하는'(반어법) 사례를 너무 많이 봤거든요. 그리고 이런 강수를 두지 않는다면 게임이 역사 상당수가 유실될거고. 사용자가 직접 플레이하는게 게임의 특성인 이상 실플레이 녹화 따위로는 게임을 제대로 보존해서 후대에 넘겨주는게 불가능하다 유실된 게임이 이미 많은데 더 늘릴 이유는 없지...
Ray@_Ray_mh

なんかニーアの海賊版の話、「失われた芸術品を他の人間の手で修復し保管するなんて当たり前のことだぞ黄色いサルの日本人」みたいなこと言ってる外人が居て意味わからん お前がプレイできないだけで会社にデータがあるなら失われてないだろ 他人の所有するものを会社の倉庫から盗んでるだけだろ

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