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@522___kanasando

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在東京外国人 Beigetreten Mart 2021
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Angehefteter Tweet
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혹시 자기가 현재 일본 사는 한인이시면 먼저 신변의 안전에 제일 유의해 주세요. 재일외국인의 안전에 해가 되는 결정이 이뤄진 것이 화도 나고 믿기 싫으신 것도 알지만, 자칫하면 그 일본 유권자들이 '어디서 외국인이 누굴 훈계해'로 알아듣고 보복을 가할 수도 있습니다.
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으음…'~' 난 일본 2030이나 이번 오키나와 유권자들의 결정을 가르치거나 훈계하는 태도로 바라보진 않을래. 그 사람들이 정말 멍청하거나 논리사고가 안 되어서 그런 결정을 했다는 결론이야말로, 당사자 성질만 돋우고 타카이치만 웃게 하는 나쁜 판단이야.

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4WL🔠
4WL🔠@4_wonderfullife·
51살 안늦음 52살 안늦음 53살 안늦음 54살 안늦음 55살 안늦음 56살 안늦음 57살 안늦음 58살 안늦음 59살 안늦음 60살 안늦음 61살 안늦음 62살 안늦음 63살 안늦음 64살 안늦음 65살 안늦음 66살 안늦음 67살 안늦음 68살 안늦음 69살 안늦음 70살 안늦음 71살 안늦음 72살 안늦음 73살 안늦음 74살 안늦음 75살 안늦음 76살 안늦음 77살 안늦음 78살 안늦음 79살 안늦음 80살 안늦음 81살 안늦음 82살 안늦음 83살 안늦음 84살 안늦음 85살 안늦음 86살 안늦음 87살 안늦음 88살 안늦음 89살 안늦음 90살 안늦음 91살 안늦음 92살 안늦음 93살 안늦음 94살 안늦음 95살 안늦음 96살 안늦음 97살 안늦음 98살 안늦음 99살 안늦음 100살 늦었나..? 안늦음 101살 안늦음
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김꾸준@keepgoingshit_

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관우 🆂🅾🆈🅾
관우 🆂🅾🆈🅾@lolita_soyo·
자기가 속한 사회가 시궁창으로 빠지길 원하는 사람이 어딨니? 다 잘 되길 바라지. 일본 국적, 일본 루츠가 아니어도 여기에 사랑하는 사람, 인생의 일부/전부가 일본에 있는 사람들이고 각자 이 사회에 공헌하고 있다고. 외국인1로 카운트되는 숫자가 아니라 사람 수만큼의 인생이 있어 이것들아.
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4WL🔠
4WL🔠@4_wonderfullife·
갠적으로 입시 공부에는 기본적으로 두 가지 에티튜드가 유리한듯 -깊생 금지 교과서에서 가르치는 거에 하나하나 이건 왜 이럼? 하고 의문 품지말고 아 그런갑다~하고 이해하고 넘어가는 게 단기간에 빨리 후루룩 습득하고 넘기기 좋음 -공부보다 재밌는 게 있음 안됨 약간 의도적으로 수도승처럼 살아야 공부 외 요인에 좌우 안되고 공부로 얻는 뿌듯함/쾌감에 집중할 수 있음 =근데 이 두 가지 모두 반항적이고 창의적인 사람보다는 순종적인 모범생들에게서 자주 보이는듯...
티세🕯@yodelohee_dee

학벌은 지능보단 얼마나 순종적인지 나타내는 지표라

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티세🕯
티세🕯@yodelohee_dee·
학벌은 지능보단 얼마나 순종적인지 나타내는 지표라
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대한미소녀협회 Korea Bishoujo
자기가 모르는 한자 단어 쓰면 중국인 취급하는게 한국만이 아니라니 동아시아는 하나라는걸 이런식으로 알고 싶지는 않았는데
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卍琉ペロリ
卍琉ペロリ@manjiru_perori·
マジでこれのどこが中国語みたいとか言われても分からんのやけどもしかしてこの人逼迫が読めないとかそんな感じだったりするのか…?
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G. Shadekeys
G. Shadekeys@giantroot·
그래서 제 대답은요 그러게 왜 바로 옆나라를 식민지 삼으셨는지... 내가 일본 역사랑 문화 파고 보니까 일본 제국은 제국 기준으로도 심각하게 빡추인 것 같긴 함.
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G. Shadekeys
G. Shadekeys@giantroot·
일본의 혐한은 한 90프로가 평생 자기 빵셔틀일줄 알았던 놈이 번듯하게 나타나 대등한 위치를 요구하면서 생기는 옹졸한 질투심이라 생각...
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🎗맘씨좋은 🐈김마중씨&🐕 정새별씨
펫로스를 비롯한 소중한 이의 상실감은 극복되는 게 아니더라구요. 아버지가 돌아가시고 7년쯤 된 어느 날, 강의 중에 청중들에게 '하루 중 가장 행복한 순간'에 대해 질문한 일이 있었는데, 같은 강의를 100번쯤 했거든요. 제겐 특별할 것 없는 질문이었어요. 그런데 한 중년의 남성이 손을 들더니
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♂ 미셸 수희 포키 국밥 김
리. 자폐스펙트럼이나 ADHD인들은 특정 주제에 대해 오랜 시간 공부하여 많이 알고 있음에도 자기 확신이 없고 자기 의심은 많음. 사기꾼 증후군(impostor syndrome)에 시달린다는 얘기인데, 강박성(완벽주의)과 확실성을 추구하며 불확실성에 대한 내성(intolerance of uncertainty)은 낮다는 뜻.
𝓲𝓬𝓮@be_like_ice

Autistic and ADHD people will be like, "hmm, I'm not certain, but I think..." after they've done 10+ hours of research on the subject and know more about it than most experts.

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제🐰I드몬입니다
심지어 군필자 이새끼들 자아 존나 비대하고 목소리 존나 크고 옛날 사람일수록 군대 안갔다오면 인간새끼로 안보고 남자로 안보기 때문에 미필이 그건좀아니지않을까요 조금만 소리 내도 갈!!!!! 미필따위가 어딜~해서 인구 절반은 군대 안갔다왔지 않았냐 해도 실제 영향력은 절반 이상임
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제🐰I드몬입니다
그냥 적당히 순응하면서 적당히 속으로 욕하고 거부한 중간 사람들이 제일 많긴 하지만 이들도 결국은 군대문화 자체에서 벗어날 수 없는게 이미 군대 밖 세상도 군대 갔다온 놈들이 해처리 설치해놓고 크립 뿌려놓고 콜로니 설치한 급으로 문화와 분위기를 꽉 쥐고 있음
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제🐰I드몬입니다
군대는 진짜 거기서 적응한 사람도 망치고 적응 못한 사람도 망치는 개최악사회문화를 가지고 있는데 심지어 대한민국 인구 거의 절반이 갔다온다는거임(22년 기준 현역이 85%) 군대문화에 동화된 사람들은 부조리의 톱니바퀴가 되고 튕겨져 나온 사람은 온 세상에 겁먹어서 틀어박히고
동자@DDodongja

군대에서 사회를 배우게 하는... 많은 사람들이 군대에서 첫 사회생활을 배우는 현재의 시스템이 이 폭력사회의 큰 축이라 생각하고 한 사람에 대한 국가폭력일 뿐 아니라 사회 전반이 폭력적으로 변하게 방치했다고 생각함 군대복지가 좋아지는건 단지 군인들만을 위한 게 아니라는 생각

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동자
동자@DDodongja·
군대에서 사회를 배우게 하는... 많은 사람들이 군대에서 첫 사회생활을 배우는 현재의 시스템이 이 폭력사회의 큰 축이라 생각하고 한 사람에 대한 국가폭력일 뿐 아니라 사회 전반이 폭력적으로 변하게 방치했다고 생각함 군대복지가 좋아지는건 단지 군인들만을 위한 게 아니라는 생각
동자@DDodongja

사회성이라는건 수많은 전제들을 기본으로 여기고 사람을 대하는 스킬이라 우리같은 폭력사회에서 사회성을 익힌 사람은 사회성이 좋을수록 폭력적인 사람이 되기 쉽고, 내가 사회성 좋아보이는 사람들을 멀리하는 이유이기도 함

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동자
동자@DDodongja·
사회성이라는건 수많은 전제들을 기본으로 여기고 사람을 대하는 스킬이라 우리같은 폭력사회에서 사회성을 익힌 사람은 사회성이 좋을수록 폭력적인 사람이 되기 쉽고, 내가 사회성 좋아보이는 사람들을 멀리하는 이유이기도 함
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박성래
박성래@seraph506·
개발자 인터뷰에서 PK한 유저를 고기로 쓸 수 있게 하는 걸 진지하게 고민 했다가 아, 그건 좀... 하면서 취소 했다고...ㅡ.ㅡ
BatStudio@batparker

울티마 온라인을 혹시 기억하시나요? 이 게임은 보통의 MMORPG 같지만 사실은 “아무 이유 없이 죽임당하던 세상”이었습니다. 퀘스트보다 ‘약탈’이 더 중요한 게임이었고, 개발자조차 유저를 통제하지 못했던 시절이 있었죠. 지금의 MMORPG와는 완전히 다른, 거의 무법지대에 가까운 세계였다는 점, 알고 계셨나요? Ultima Online은 Richard Garriott이 만든 초기 대규모 온라인 RPG로, 1997년 출시 당시 “완전한 자유”를 핵심 철학으로 삼았습니다. 플레이어는 서로 공격할 수 있었고(PK), 아이템을 훔치거나 집을 약탈하는 것도 가능했죠. 문제는 이 자유가 곧 혼란으로 이어졌다는 점입니다. 강한 유저들이 약한 유저를 반복적으로 사냥하는 ‘PK 문화’가 확산되면서 신규 유저 이탈이 급증했습니다. 결국 개발사는 이를 해결하기 위해 ‘안전 지역’과 ‘위험 지역’으로 서버를 분리하는 시스템을 도입하게 됩니다. 이 사건은 이후 MMORPG 설계에서 “자유 vs 보호”라는 중요한 기준을 만든 대표적인 사례가 되었죠. 즉, 울티마 온라인은 온라인 세계의 질서를 처음으로 실험한 위험한 사회였던 셈입니다. en.wikipedia.org/wiki/Ultima_On…

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BatStudio
BatStudio@batparker·
울티마 온라인을 혹시 기억하시나요? 이 게임은 보통의 MMORPG 같지만 사실은 “아무 이유 없이 죽임당하던 세상”이었습니다. 퀘스트보다 ‘약탈’이 더 중요한 게임이었고, 개발자조차 유저를 통제하지 못했던 시절이 있었죠. 지금의 MMORPG와는 완전히 다른, 거의 무법지대에 가까운 세계였다는 점, 알고 계셨나요? Ultima Online은 Richard Garriott이 만든 초기 대규모 온라인 RPG로, 1997년 출시 당시 “완전한 자유”를 핵심 철학으로 삼았습니다. 플레이어는 서로 공격할 수 있었고(PK), 아이템을 훔치거나 집을 약탈하는 것도 가능했죠. 문제는 이 자유가 곧 혼란으로 이어졌다는 점입니다. 강한 유저들이 약한 유저를 반복적으로 사냥하는 ‘PK 문화’가 확산되면서 신규 유저 이탈이 급증했습니다. 결국 개발사는 이를 해결하기 위해 ‘안전 지역’과 ‘위험 지역’으로 서버를 분리하는 시스템을 도입하게 됩니다. 이 사건은 이후 MMORPG 설계에서 “자유 vs 보호”라는 중요한 기준을 만든 대표적인 사례가 되었죠. 즉, 울티마 온라인은 온라인 세계의 질서를 처음으로 실험한 위험한 사회였던 셈입니다. en.wikipedia.org/wiki/Ultima_On…
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