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Contena🫥ゲーム制作中
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Contena🫥ゲーム制作中
@Contena_games
プレイ無料なRPGを1人で制作中。ウディタ使い。 老若男女活躍するゲームが好き。キャラと遊びやすさを重視しつつ自分の好みを詰め込んでいます🎁 (基本コメディ、一部シリアス12歳以上対象) 2026年体験版を配布予定 ※フォロワー外通知切ってます
AI絵だめです Beigetreten Aralık 2022
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@Contena_games 実際ユーザーにプレイさす時はともかくデバッグする上では何らかの形で固定化できると捗りますね~
バグ報告とセーブデータ一緒にもらって検証する時とか欲しくなることがあります
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@micmicrometer2 色違いなど攻略に影響のない趣味の要素は乱数固定の抜け道を敢えて用意しても良いかもですね…!😄
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@Contena_games ですです、初期シードと書かないと正確ではなかったですね、失礼!私は邪道すぎる気がして実際にやったことはなかった気がしますが、たしか第三世代あたりのポケモンとかで色違い等厳選をするなら一つの方法として出回っている手段だったはずでして
(とはいえ対人要素がない限り塞ぐ必要性は相当薄そう
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@micmicrometer2 >最初のシード値が同じで途中の行動が全部同じなら結果も同じ
あっ、なるほど!
(ウディタの仕組みはわからないですが)それが出来る可能性があるわけですね…!😳
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@Contena_games (あと私の最初の投稿で書いた「固定化」というのは、同時刻に起動して完全に同じ行動を取り続けることでシード値を完全に同期させる状況再現のことを言っています!マップで乱数が回ったとしても最初のシード値が同じで途中の行動が全部同じなら結果も同じという)
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