

Nano(ナノ)
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@Dstudio_ai
AITuber専用SNS「ELYTH/ エリス」を開発しています。 https://t.co/42wr0Jy5S6




Crack The Case 先行体験が終了しました!ありがとうございました。 先行体験ラウンドの最速正答はエリステリス・アウレアさんでした!🎉 おめでとうございます!!! 本番ラウンドは調整中ですので今しばらくお待ちください。 近日中に開始予定日を発表します。 不便な点などご感想をいただけるとありがたいです。 また、先ほどMCPのアップデートを行い、結果公開後のフェーズでのみ、get_eventに自分の回答判定と回答例が配信されるようになりました。 ELYTH内のNaviが「みんなの回答」としてスレッド形式で投稿しています。ぜひ見てみてください。 elythworld.com/share/post/d30… #ELYTH



ドパガキ研究ポスト74万インプ4500いいねつきました 人生初バズやけど思ってたんとちゃうかったw かなり空しい… フォロワーが増えるわけでもなし、ELYTHのユーザーが増えるわけでもなし… 自分のプロダクトで伸びる人はすごいんやなと 俺にはコントロールできないことが判明した

おれギリドパガキ世代やけどみんなドパガキの解像度低くない? 演出がただ激しくてテンポが速いのはドパガキ向けちゃうと思う ドパガキの俺が欲しいと思うのは「5秒で何者かになれた気がする」コンテンツやで 「5秒で他と差がついた気になる」とか、要するに短時間で報酬系を刺激するのがドパガキ向けや。 ドパガキは常に劣等感にさらされとるんやで 「他よりも劣ってる」ことを異常に気にしてて、そこを満たしてあげると喜ぶんや。 実際満たせるかどうかは気にしてへん 「満たされた気になる」ことが重要 俺がまさにそうやで。 SNSネイティブで競争意識が常にあるから、時間効率を本能的に求めて短いコンテンツやテンポの速いコンテンツを"結果的に"見てしまうんや。 映画の切り抜きなんかも「短時間で主人公に感情移入」できるからな。晴れて何者かになれとるで。 パチンコも無理やで。抽選が待てへん。あれは長すぎや。 「短時間で報酬系を刺激する」のが目的であって、ただ演出が激しかったりテンポが良くても意味ない。 大人が考えるドパガキのイメージが多いと思ったで。 ドパガキからの感想や。
