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FPSゲーム「Battlefield1942」のMOD「FHSW」開発チームの公式twitterです。主に更新情報などを発信予定。

Beigetreten Temmuz 2010
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先程に公開されたFHSW 0.8には不具合がありました。ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。現時点より前にダウンロードした方はブログより修正用のHotfixファイルの適用をお願いします。 wbmuse.blog.fc2.com なおフル版はHotfix適用版で差し替えたので、これからDLする方はそのままで問題ありません
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今回追加されたE-50, E-75については史実の詳細な計画が不明であることから、今回FHSWでは独自に解釈したデザインと設定で実装しています。装甲厚設定については画像の通りです。この画像はFHSW本体へも同梱しています。
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えすだぶ@C107二日目西2い04b
車体底面の前部は地雷対策で厚くする筈じゃないの、とか史実のドイツ重戦車は側面装甲の強化を諦め気味だった風だしE-75でも特に強化はしない方が自然なんじゃないの、みたいなツッコミも当然あり得るでしょうが。まあこれはあくまでゲームのためデザインですからね(逃亡者は銃殺される)
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えすだぶ@C107二日目西2い04b
FHSWでのE-50, E-75の実装に際しては、まず装甲に割ける重量の上限を決めたうえで、3Dモデルを作って各部の装甲面積を割り出し、重量が許す範囲で防御力を高めるように設定しました。色々なゲームに登場するEシリーズのなかでもかなり控えめで邪悪ではない設定になったんじゃないかと考えております
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今回追加されたE-50, E-75については史実の詳細な計画が不明であることから、今回FHSWでは独自に解釈したデザインと設定で実装しています。装甲厚設定については画像の通りです。この画像はFHSW本体へも同梱しています。

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えすだぶ@C107二日目西2い04b
Forgotten Hope Secret Weapon ver. 0.8公開! FHSW0.1から19年……なんとも遠くに来たものです。今回はかなりボリュームのあるアップデートになりました。長年積み残していたパンター戦車の完全刷新、FHSWの原点であるミッドウェイDマップの大幅改編実装など、個人的にも感慨深いものがあります
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えすだぶ@C107二日目西2い04b
なお徹甲弾特甲はタングステンを使用することからしばしば硬芯徹甲弾と誤解されることが時々ありますが、実際はタングステンを添加した鋼で作られた通常徹甲弾です。とはいえ通常徹甲弾としては他国の弾と比べても強固なようなので、今回は普通に出来の良い徹甲弾として計算して貫通力を設定しました
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えすだぶ@C107二日目西2い04b
大戦後期の日本火砲は「徹甲弾特甲」の使用を想定した装甲貫通力で調整しました。史実ではこの弾は少数生産されたに過ぎませんが、FHSWは砲弾の配備時期や数については結構適当で、ドイツでも硬芯徹甲弾やHEAT-FSが大量配備されてるようなゲームなので、日本だけ史実ベースに抑え込む必要もあるまいと
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えすだぶ@C107二日目西2い04b
今までのFHSWの火砲貫通力設定にはFH時代から引き継いだ幾分恣意的な調整がありました(例えばティーガーの強さを表現するために米軍戦車砲の貫通力が少し低めになっているとか)。今回の調整はそういう忖度をやめて、出来るだけフラット寄りな方向にしています。ゲームバランスには結構変化があるかも
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次期バージョンでは考証に基づき各国の中小口径戦車砲弾の貫通力が見直され、かなりの数の火砲で上方微修正されます。特に日本の一部火砲はタングステン鋼を使用した徹甲弾特甲の仕様で再設定され、英25pdr砲にはAP弾選択を追加、6pdr戦車砲は前期の43口径砲と後期の50口径砲の威力が差別化されます。

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えすだぶ@C107二日目西2い04b
FHSWの爆撃要請キットは試合を左右し得る重要装備ですが、その割に外観が戦車兵キットと同じで目立たなくて、拾われなかったり適当に持ち出されたりして活用できないケースがしばしばありました。今回のはそれに対するちょっとした対策です。MODかいはつではこういう地味な変更が無限に続きます
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次期バージョンでは戦車兵キットと爆撃/空挺要請キットに専用モデルが用意され、外観で判別しやすくなります。また要請キットからは小銃等の火力が取り除かれ、最低限の自衛装備のみ与えられます。要請無線機の運用に専念し、使用回数が尽きたら前線へ持ち出さず、敵の手に落ちぬよう処分しましょう!

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えすだぶ@C107二日目西2い04b
フリッツXはFHSWの最初期から実装が計画されていたのですが、推進力のない滑空誘導爆弾の挙動をうまく表現するのが難しかったり、適当な登場マップが無かったりで長年棚上げになってました。技術とマップの充実によりようやく実現です。とはいえかなり極端な性能なのでマップへの配備は慎重に行います
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#FHSWinfo 「フリッツX誘導爆弾」はドイツ軍が実戦投入した1400kg誘導徹甲爆弾です。史実ではたった2発で戦艦を撃沈したこともあり威力と精度は折り紙付きです。ただし推進能力がないため射程が短く、それを補うための母機の機動が重要になります。FHSWでは爆撃要請キット型も用意されます。

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次期バージョンでは考証に基づき各国の中小口径戦車砲弾の貫通力が見直され、かなりの数の火砲で上方微修正されます。特に日本の一部火砲はタングステン鋼を使用した徹甲弾特甲の仕様で再設定され、英25pdr砲にはAP弾選択を追加、6pdr戦車砲は前期の43口径砲と後期の50口径砲の威力が差別化されます。
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次期バージョンでは戦車兵キットと爆撃/空挺要請キットに専用モデルが用意され、外観で判別しやすくなります。また要請キットからは小銃等の火力が取り除かれ、最低限の自衛装備のみ与えられます。要請無線機の運用に専念し、使用回数が尽きたら前線へ持ち出さず、敵の手に落ちぬよう処分しましょう!
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#FHSWinfo 「フリッツX誘導爆弾」はドイツ軍が実戦投入した1400kg誘導徹甲爆弾です。史実ではたった2発で戦艦を撃沈したこともあり威力と精度は折り紙付きです。ただし推進能力がないため射程が短く、それを補うための母機の機動が重要になります。FHSWでは爆撃要請キット型も用意されます。
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えすだぶ@C107二日目西2い04b
これは完全にゲーム上都合の変更です。空母はあまり積極的に出てほしくないので従来は対空のみ可能という仕様になっていましたが、そのせいで偶然空母同士が出くわした時に千日手やラムアタックといった無茶苦茶なゲームになってしまう事がありました。そこで少なくとも決着がつくように変更した訳です
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正規空母の高角砲に弾種切替機能が実装され、対空弾だけでなく対艦・対地用の榴弾を選択できるようになりました。これにより肉薄してくる敵艦からの自衛や上陸支援、まさかの空母対空母の砲戦も可能になります。ただしゲームバランス上の考慮により、護衛空母や軽空母にはこの機能は用意されません。

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