N.Kbys@FCEI ⇒ 3/28(土) ゲームパビリオンjp2026(大阪)

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@FlyteCat

FlyteCatEmotion Inc. 代表取締役CEO&ゲームディレクター。NintendoSwitch向けタワーディフェンスSTG『Million Shells』を開発しました。 BSテレ東『東京パソコンクラブ』出演、ゲーム開発お助けマン、専門学校非常勤講師、栃木INDIEGAME DevsDigger主催など。

千葉県市川市在住 Beigetreten Kasım 2010
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「斬れぬ刀で、時代を斬れ!!」 斬り合い大好き最強侍の『貫鉄(カンテツ)』が、 刃の無い刀『無刃刀(ムジントウ)』で手加減しながら 不殺の国盗りを目指す物語。 狂喜と革命のパズルアクション 2026年内リリースに向けて鋭意制作中!! #Mujintou #indiegames youtube.com/watch?v=7eNDVG…
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・他のイベントでも遊べる ・落とされても病まないし辞めない ・「無刃刀でも落ちるのだから」と他の落選者を安心させられる ・ねるべく新参者にチャンスを ・試遊側でアドバイザー的な立ち回りを求めてる 考えてみると落ちる理由だらけなんだよな。 ゲームが面白いだけ。 そう、ゲームが面白いだけ。
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皆さん、今セブンに「桜○○」ってシリーズがあるの、知ってますか? 桜大福や桜まんじゅう、桜わらびなんてのもあるのです。 ただ……桜の味って当たりハズレがあるかもだし、不安じゃないですか。 なので、これは間違いなくあんパイだ!ってやつを教えます。 コレです。 sej.co.jp/products/a/ite…
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よく見るやつ ・若いうち ⇒ お金がない ・働き盛り ⇒ 稼げるようになるが忙しくて時間がない ・老後生活 ⇒ 時間の余裕はできたが体力がない 現実 ・若いうち ⇒ お金がない ・働き盛り ⇒ 忙しいのに金がたまらない ・老後生活 ⇒ 忙しいのに金がたまらないし体力もなくなる #現実
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今日は新アイテム『音爆弾』を紹介。 画面内の離れた敵を驚かせて気絶させられるほか、箱の近くで爆破させれば破壊もできるぞ。 方向キーを押しながら、色んな方向に投げられるんだ! #Mujintou #スーパーゲ制デー
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なお / Nao
なお / Nao@nao_peca·
新しいゲームを製作しています。 3月19日、20日のTOKYO INDIE GAMES SUMMITに出展いたします。また、アワードにもノミネートしていただいています。 Steamページをいつ公開するのか迷っていたのですが、よい機会ですので公開しました。 store.steampowered.com/app/4165860
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT@TOKYO_IGS

🎮✨TIGS2026 全情報解禁!(2/1) 『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026』 🔹第2弾出展タイトル公開 🔹会場マップ公開 🔹オンラインショーケース詳細発表 さらに… 📺3/16(月) 「TIGS Online Showcase」配信! ⭐超特急 リョウガ・ユーキステージも! #TIGS2026

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X-Factor
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ひとまずこちらの『無刃刀 -真打-』(デモ版)をクリアしました。各ストアで今後リリース予定(fce-i.com/products/02)。アクションとパズルの要素がありCelesteを思い出しました。
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キドカオル🚀Kugelblitz
キドカオル🚀Kugelblitz@KeplerianSpace·
『無刃刀』、私も試遊させていただいたことがあるのですが、横スクロールアクションかと思ったらパズルだったので驚きました。機会があったら、2人同時プレイも遊んでみたいです。
Dge@Dgedirm

次、無刃刀。こちらのゲーム横スクロールのアクションでズバズバ斬って行く系かと思ったらパズルアクションでした。斬って行く系ではないのに爽快感がある斬新なゲームでした #インディゲームマーケット

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Dge
Dge@Dgedirm·
次、無刃刀。こちらのゲーム横スクロールのアクションでズバズバ斬って行く系かと思ったらパズルアクションでした。斬って行く系ではないのに爽快感がある斬新なゲームでした #インディゲームマーケット
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11時開始直後は設営してるかもなので、他のゲームを遊びつつ待ちましょう。
株式会社FlyteCatEmotion@FceiOfficial

【イベント情報】インディーゲームマーケット6 igm.pixel-co.com ■場所:仙台市中小企業活性化センター セミナールーム2 ■日時:3/7(土) 11:00〜16:00 ■展示内容: ・『無刃刀 -真打-』 ・『Million Shells』 プレイアブル&アーリー販売 ほか 皆様のご来場をお待ちしております。

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対戦ゲームは、相手が人間であることで無限のバリエーションを生んでいる。 この文法に則ると、無刃刀の協力プレイでは2Pが地蔵(パズルの一部)の役割を担い……まぁつまり、拡大解釈すると『無限生成パズル』『生きてるレベルデザイン』と化すのだ。 意図してないけど結果的に。奥が深いぞ無刃刀。
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