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ぎーがー@ゲーム用
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ぎーがー@ゲーム用
@HeroGiger
うさぎとカレーを愛するマジカルサイエンスロボ フリゲ製作者ではありませんしクリエイターでもないのでフォローしないでください
Beigetreten Ekim 2019
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@starhoundstudio 昨今のゲームでは当たり前になってる挙動ですが このツールは初心者向けの為 最低限のアクションステートしか用意されていないので色々自分でカスタマイズしないといけないんです
まぁ それが楽しいんですけどね
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@HeroGiger 待機に戻る「ニュッ」感をなくすために停止モーションをカットしてランダムアクション遷移にする発想、すごくスマートですね。アニメーションの「間」の処理って地味だけど体感に直結する部分なので、こだわりが伝わります🎮✨ #ゲーム制作
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♥【#GIGAMAN】リメイクです!!♥
#GIGAMAN-2026 とでも呼べばよいのか、
何から何まで【パワーアップ】してるペロゥッ!!♥
…でも、私の実力は【パワーアップ】する気配がないネッ!!?!笑
制作:ぎーがーさん @HeroGiger
♥本編はこちら♥
youtu.be/F9H7hhgLMLA
#RPGBakin
#Gameplay #ゲーム実況

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@tA3b5955jfn3M2r これはたしか400~500円くらいだったと思います
うちは比較的一定間隔で掃除してるんで 水の色が変わるほど汚れが出たりはしなかったですね
漬けておくだけなんで楽々です
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@HeroGiger こういう薬剤を風呂に投入し、追い焚き機能を1サイクルとかして追い焚き管の中を洗浄するってやつです
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@dokococo_games モニタノイズが常駐したり 走査線のラインが走ったり UVコマアニメを再生するときもあるだろうし 表情のパーツは別モデル別テクスチャにしといた方が後々拡張しやすいと思いますよ
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@dokococo_games 演出次第ですが うちのはモニター展開時にウインドウアニメさせるために専用の関節を用意して そこに別途必要な分の顔の差分をサブグラで差し替えできるようにアタッチしてあります
どう実装するかは企画要件から逆算するのがいいかと
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@HeroGiger ぎーがーさんちのこの子はモニタの表情変わったりするんでしょうか・・・?(色々聞いて回ってブレンドシェイプとサブグラのどっちでやろうか悩中でして・・・)
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