Kenta Doi

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@KentaDoi_Design

フリーランスで主にリアルな背景イラストやコンセプトアートの制作、アニメ用の背景セットデザインを行っております。ENG OK. お仕事の予定は一旦しばらく埋まっております。※生成AIは使用しません。AI学習禁止。

八丈島 Beigetreten Nisan 2021
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Angehefteter Tweet
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Kenta Doi@KentaDoi_Design·
引きこもってブレンダーで個人制作に明け暮れてました。使われなくなった列車の駅を屋台村みたいに改造したエリアです。レイアウトを作って全体の雰囲気の中からカメラ置いてキービジュアルを抽出するやり方が気に入ってます。細部と設定まで考えるんで絵にしたとき深みが出る気がします。ここから作りためたものちょっとずつアップします。お仕事も再開したのでご相談お待ちしております。
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直近のブレンダー制作です。
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コンペイトウ
コンペイトウ@confeito03_game·
@KentaDoi_Design 返信有難う御座います!手描き感もあってとても好みの作風です!コンセプトアーティストカッコいいです!
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Kenta Doi
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前回アップしたブレンダーで作ったアジトB1Fの部屋ごとのコールアウトです。より細部の情報が見えるようにしてあります。天井の質感やケーブル、非表示になってる壁の面なども作ってあるのでそのうちキービジュアルとして一枚絵で出したいです。
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Kenta Doi
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アジトのB1Fのデザインです。出口のフロアに一番近いのでメンバーたちの仕事に実用的な設備を配置することを意識しました。倉庫、会議室、装備ラック、整備エリア、植物ラボなどがあります。キービジュアルはエレベータから降りてまっすぐ会議室の入口を見たアングルで作りました。 blender/photoshop
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
先日上げた廃列車駅のトンネルの中にあるレジスタンスアジトのコンセプトです。レジスタンスは表向き配送業者をやっていて、この1Fには受付やバイクなどがあり、3階建ての地下には裏の活動のための設備があります。アジト全体を通して生活と仕事の機能を考えたらどうしても3フロア作ることになりました。各フロアの制作は事前に必要なもののブレストと簡単なスケッチをすることで効率よく進められたと思います。ほかのフロアもちょっとずつアップします。作業は全部blenderとphotoshopです。
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
@kntrkmd224 ありがとうございます😊 何かお手伝いできる案件とかあったら教えて下さい〜🙏🏻🙏🏻
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
引きこもってブレンダーで個人制作に明け暮れてました。使われなくなった列車の駅を屋台村みたいに改造したエリアです。レイアウトを作って全体の雰囲気の中からカメラ置いてキービジュアルを抽出するやり方が気に入ってます。細部と設定まで考えるんで絵にしたとき深みが出る気がします。ここから作りためたものちょっとずつアップします。お仕事も再開したのでご相談お待ちしております。
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
アメリカのコンセプトアート協会によるクリエーター達の著作権保護のための署名運動です。誰でも署名できるのでよろしくお願いします。 actionnetwork.org/petitions/lets…
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KleinerHai
KleinerHai@kleinerHai1996·
Hello guys, Longtime no see!
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
@guntamix @CGW_ot チケットゲットしました👍楽しみにしてます😊
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𝗴𝘂𝗻𝘁𝗮𝗺𝗶𝘅
この度、機会をいただきCGWORLD Masterclass Onlineに登壇します! 3/22(土) 17:00~18:30、私Guntamixが 🎥 「Unreal Engineを活用したコンセプトアート」 を講義! ✅ 3D×2Dを活用したレイアウト構成 ✅ 光・構図調整でクオリティUP 🎁 アセット配布! #CGWORLD #CGWORLDMasterclass #UnrealEngine
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
@yukiusagi311 全部ブレンダーで最後フォトショです👍
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yuki AKA yukiusagi
yuki AKA yukiusagi@yukiusagi311·
@KentaDoi_Design すごく綺麗ですね😊モデリングがブレンダーで最後のコンポジョションとライティングをアンリアルでされているのですか?
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
アニメの仕事が終わってしばらくアンリアルを勉強してたのですが、一旦細かいとこまでスピーディに作れるBlenderに戻ることにしました。そのうえで派手な一枚絵を作るより、もっと”思考”のプロセスを大事にしたデザイン工程重視の作品作りをしていきたいと思いました。これは個人製作で出てくる2人の主人公のアパートですが、モデリングや仕上げよりブレインストーミングやラフに時間をかけてます。そのおかげでより物語に深みを与えられた気がします。面倒くさくて考えたくないとこまで考えていくところに先があるようです。 #Blender #conceptart
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
@michi7to9 そのあたりだと思います。慣れればそこまで大変でもなさそうでしたがブレンダーとの大きなな違いがソフトの間を来たりするのに抵抗を与えました。後ブレンダーから持ってくるマテリアルのノードは基本的なもの以外は剥がれてしまうのもきつかったです。
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MINAMI MIZOE miisancat
MINAMI MIZOE miisancat@michi7to9·
@KentaDoi_Design ありがとうございます! ノード本当にそうですね。私も最初全くわからずでした。 カラーランプ的なもの、明度彩度Hueなどの色の変え方、タイリング、オクルージョン、ディスプレイスメントあたりでしょうか?
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
@michi7to9 あえて詰まったところを挙げるとするならテクスチャのノードの感覚がブレンダーと大分違ったので基本的な部分から結構戸惑いました。
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MINAMI MIZOE miisancat
MINAMI MIZOE miisancat@michi7to9·
@KentaDoi_Design unrealで詰まった箇所教えて下さい! 今後のチュートリアル、勉強会の参考にしたいです。
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Kenta Doi
Kenta Doi@KentaDoi_Design·
UEは他でできたものを処理していくのに非常に強力で優れたツールだと思いました。ただ元になる部分から何かを作っていくとなると自分はブレンダーの方がしっくりくる感じでした。詰まったというより自分がやりたい事をやるのにブレンダーのほうがやりやすく感じたという感じです。またUE触る可能性も全然あります。
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