Eddie Lira

11.8K posts

Eddie Lira banner
Eddie Lira

Eddie Lira

@LiraMmo

Moderador dos @YieldHackerPass discord/X Web3 entusiasta, Bitcoin advocate & AI innovator. Construir o futuro com tecnologia descentralizada. #Web3 #Bitcoin #AI

Lira Island Beigetreten Şubat 2022
711 Folgt533 Follower
Angehefteter Tweet
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
🛡️𝗤𝘂𝗲𝗿 𝗮 𝘄𝗮𝗹𝗹𝗲𝘁 𝗺𝗮𝗶𝘀 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗹𝗲𝘁𝗮 𝗲 𝗳𝗮́𝗰𝗶𝗹 𝗱𝗲 𝘂𝘀𝗮𝗿 𝗱𝗼 𝗺𝗲𝗿𝗰𝗮𝗱𝗼? 𝗖𝗼𝗻𝗵𝗲𝗰̧𝗮 𝗮 𝗢𝗻𝗲𝗞𝗲𝘆! Se você está cansado de wallets 𝒍𝒊𝒎𝒊𝒕𝒂𝒅𝒂𝒔, complicadas ou com suporte ruim para várias redes, a OneKey é o equilíbrio perfeito entre 𝒔𝒆𝒈𝒖𝒓𝒂𝒏𝒄̧𝒂 𝒑𝒆𝒔𝒂𝒅𝒂 e 𝒖𝒔𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒂𝒃𝒔𝒖𝒓𝒅𝒂. 𝗣𝗼𝗿 𝗾𝘂𝗲 𝗮 𝗢𝗻𝗲𝗞𝗲𝘆 𝘀𝗲 𝗱𝗲𝘀𝘁𝗮𝗰𝗮: 💠+𝟲𝟬 𝗯𝗹𝗼𝗰𝗸𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻𝘀 𝘀𝘂𝗽𝗼𝗿𝘁𝗮𝗱𝗮𝘀 𝗲 𝗺𝗮𝗶𝘀 𝗱𝗲 𝟯𝟬.𝟬𝟬𝟬 𝗮𝘁𝗶𝘃𝗼𝘀 (BTC, ETH, SOL...). 💠𝗨𝘀𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲 𝗶𝗺𝗯𝗮𝘁𝗶́𝘃𝗲𝗹 → App super intuitivo, troca de rede em 1 segundo, interface limpa, suporte a múltiplas contas e conexões simultâneas. Tanto iniciantes quanto traders avançados amam. 💠𝗦𝗲𝗴𝘂𝗿𝗮𝗻𝗰̧𝗮 𝗱𝗲 𝗽𝗼𝗻𝘁𝗮 →Open-source (transparência total) + chips de segurança EAL 6+ (nível bancário), modelos com touchscreen colorido, fingerprint, Bluetooth, wireless charging e modo air-gapped (QR code) no Pro. É segurança real sem dor de cabeça. Já usei várias wallets e a OneKey virou minha principal. Recomendo demais! Confira as HardWallets em go.bounties.work/AoXbe7 A ProHash é distribuidora oficial da Onekey no Brasil. #OneKey #CarteiraCrypto #HardWallet #Bitcoin #Ethereum #Solana #CryptoSegura #ctbr
Eddie Lira tweet media
Português
3
0
12
565
Marcelo Brigadeiro - o terror do Nando Moura
VOU DESCOBRIR QUEM FOI! Não adianta querer se esconder atrás de perfil anônino. Vou achar quem tá vazando isso pro Nando e vou processar!
Marcelo Brigadeiro - o terror do Nando Moura tweet media
Português
67
22
450
9.9K
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@prismaribeiro muito foda, fazia tempo que não ouvia, realmente foi um show em streaming teve até umas apresentações hahaha
Português
0
0
0
1
Pris Ma
Pris Ma@prismaribeiro·
Povo faz lista pra mostrar todo artista que aparece com olho roxo, dizendo que isso é parte de um ritual satânico. 😈 Não defendo ninguém, mas e daí? E se for? O que é que tem? Eles assinaram algum contrato religioso ou fizeram alguma promessa de acreditar na mesma divindade que os fãs? 😩 Tanto satanista aí doido pra levar esse socão do capiroto mas ele nem tchum, só quer famoso, agora do Axé e do Sertanejo, rsrsrsrs.
Pris Ma tweet media
Português
1
0
0
22
Rafaela Ferrari Kley
Rafaela Ferrari Kley@rafaelando__·
@LiraMmo tem uma lenda que ele nem morreu como achamos, que ele foi trocado por outro e foi foragido pra europa
Português
1
0
2
15
Rafaela Ferrari Kley
Rafaela Ferrari Kley@rafaelando__·
TEORIA DA BRABA O real poder está em controlar a linha do tempo da humanidade. A criação de uma linha do tempo se faz através das histórias e narrativas que se colocam na mente do indivíduo e que se todos acreditarem em narrativas parecidas a densificação do plano mental escolhido acontece. Então o caminho é reescrever o script para entrar na linha do tempo que você escolhe e não o que foi escolhido por você.
GIF
Português
4
0
14
267
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@rafaelando__ exatamente, isso só fui saber bem depois de adulto kkkk, descobri depois também na adolescência que o heroísmo de Tiradentes não era só pela independência como meus professores sempre destacaram, escondendo a parte de que ele era contra o imposto do estado.
Português
1
0
1
7
Rafaela Ferrari Kley
Rafaela Ferrari Kley@rafaelando__·
@LiraMmo Uma das fake news que todo mundo acredita é que portugal descobriu o brasil
Português
1
0
2
19
Rafaela Romano
Rafaela Romano@hi_disruptivas·
No sul do Brasil existe o "sapeco" Pegamos as grimpas (galhos secos caidos do pinheiros) e colocamos fogo nelas. E então jogamos as sementes das Araucárias no fogo das próprias grinpas. Quando o fogo apaga, as sementes estão prontas pra comer 🤗
Rafaela Romano tweet mediaRafaela Romano tweet mediaRafaela Romano tweet mediaRafaela Romano tweet media
Português
14
3
99
2.5K
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@prismaribeiro opa vou assistir, não sabia que eles tinham feito algo na pandemia
Português
0
0
0
2
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@prismaribeiro eu ouvi bastante Behemoth na adolescencia, até tenho que me atualizar com algumas bandas, só ouvi recente Dimmu Borgir.
Português
1
0
1
8
Pris Ma
Pris Ma@prismaribeiro·
@LiraMmo Eu tava pensando nisso, kkkkk. Já escutou os 2 últimos álbuns do Behemoth?... Mas é Ivete que tá levando todo mundo pro hell se ouvir as músicas dela.
Português
1
0
1
23
Byanu
Byanu@Byanu·
Se você fosse o presidente Brasil qual desses custos você eliminaria para diminuir os gastos público.
Português
335
21
287
17.2K
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
📰 - Litecoin reescreveu três horas de histórico da blockchain para reverter o primeiro exploit grave da sua camada de privacidade (MWEB). A rede fez um roll-back manual para devolver fundos roubados, algo raro e polêmico que quebra a imutabilidade da cadeia. Litecoin reescrevendo 3 horas de blockchain pra desfazer o próprio exploit de privacidade kkkkk A “prata digital” que sempre se vendeu como mais rápida e privada agora precisou apagar histórico pra consertar erro. Isso é o oposto do que Bitcoin defende desde o dia 1: imutabilidade e regras que ninguém consegue mudar no meio do jogo. #litecoin #bitcoin #web3 #ctbrweb3 #blockchain #exploit #silver theblock.co/post/398892/li…
Português
0
0
0
23
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
Artigo de opinião da CoinDesk defende que o DeFi não morreu apesar dos exploits recentes e da saída de US$ 13 bilhões de investidores. Argumenta que o TVL ainda é alto, a inovação continua e os usuários estão apenas sendo mais seletivos com risco, o que pode até fortalecer o ecossistema no longo prazo. #Web3 #ctbrweb3 #coindesk #defi coindesk.com/business/2026/…
Português
0
0
0
11
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
📰 - Aave conseguiu levantar quase 80% (cerca de US$ 160 milhões) dos US$ 200 milhões necessários para cobrir a dívida ruim deixada pelo exploit de US$ 292 milhões no Kelp DAO. O protocolo usou uma combinação de doações da comunidade, empréstimos de protocolos parceiros e vendas de tokens para tentar estabilizar a liquidez e evitar liquidações em cascata. Aave correndo atrás de US$ 160 milhões pra tampar o rombo do Kelp DAO kkkkk Mais um bailout dentro do DeFi onde a comunidade tem que enfiar a mão no bolso pra salvar o protocolo depois do exploit. Isso mostra como o modelo de “finanças sem guardião” vira bagunça quando o risco explode. #aave #defi #web3 #ctbrweb3 #kelpdao coindesk.com/business/2026/…
Português
0
0
1
21
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@elzobrito hahaha essa formação rochosa cortando o meio ficou interessante, se ficasse na parte do elevador lacerda ficaria perfeito e a fonte nova saiu igualzinha, a minha ficou parecendo uma piscina kkkk
Português
0
0
0
7
Elzo Brito
Elzo Brito@elzobrito·
Meu salvador saiu um pouquinho diferente. PARCER: meta: name: "paisagem_arquivada_salvador_ba" version: "PARCER_v1.6-image-prompt" profile: "image_prompt_minimal" correlation_id: "img_ssa_paisagem_arquivada_001" locale: "pt-BR" task_type: "image_generation" aspect_ratio: "16:9" output_style: "modelo físico territorial + cartografia técnica + exposição museológica" target_models: - "midjourney_v6" - "imagen_3" - "flux_pro" - "stable_diffusion_xl" generated_at: "2026-04-26" persona: role: "Diretor de arte especializado em modelos territoriais, cartografia urbana, arquitetura expositiva e visualização geográfica costeira." stance: "Produzir uma imagem sofisticada, precisa, contida e com aparência de maquete física real, valorizando a dualidade Cidade Alta/Cidade Baixa e a relação península-baía." objective: main_goal: > Criar uma imagem horizontal 16:9 da cidade de Salvador, Bahia, no estilo "Paisagem Arquivada", representando a relação entre a península soteropolitana, a Baía de Todos os Santos, a Falha Geológica de Salvador, a malha urbana histórica e a expansão metropolitana ao longo do litoral atlântico. expected_result: > A imagem deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico de pesquisa geográfica e planejamento urbano, combinando desenho cartográfico 2D, modelo regional 3D, sistema explicativo profissional e apresentação museológica, com ênfase na escarpa que separa Cidade Alta e Cidade Baixa. context: theme: "Cidade de Salvador, Bahia, Brasil" theme_type: "Paisagem urbana costeira, peninsular e estratificada" central_concept: > Relação entre a península de Salvador, a Baía de Todos os Santos, a falha geológica que produz a dualidade Cidade Alta/Cidade Baixa, o tecido colonial-barroco do centro histórico e a expansão metropolitana ao norte (Orla Atlântica) e ao subúrbio ferroviário. content_focus: - "Geomorfologia peninsular: planalto sedimentar elevado e estreita planície litorânea." - "Falha geológica de Salvador: escarpa contínua de aproximadamente 70 metros separando Cidade Alta e Cidade Baixa." - "Baía de Todos os Santos como elemento estruturante a oeste." - "Litoral atlântico arenoso a leste, da Barra a Itapuã e Stella Maris." - "Ilha de Itaparica e demais ilhas da baía." - "Expansão urbana radial: Centro Histórico, Orla Atlântica, Miolo e Subúrbio Ferroviário." - "Sistema viário em vales: Avenida Vasco da Gama, Bonocô, ACM, Paralela." visual_direction: style_keywords: - "levantamento geográfico costeiro" - "planejamento urbano peninsular" - "proposta arquitetônica de cidade colonial" - "arquivo de museu" - "modelo territorial de exposição" - "maquete física de pesquisa" - "cartografia técnica refinada" - "estudo de geomorfologia litorânea" must_feel_like: - "arquivo técnico museológico" - "maquete de proposta arquitetônica de patrimônio histórico" - "modelo de pesquisa territorial realista" - "objeto físico tangível, contido e profissional" - "estudo de falha geológica em corte expositivo" must_not_feel_like: - "mapa comum" - "ilustração turística genérica" - "renderização urbana convencional" - "visual de videogame" - "render 3D limpo demais" - "cartão-postal do Pelourinho" - "panfleto de carnaval" - "publicidade de praia" palette: primary_colors: - "branco pergaminho" - "branco-sujo" - "cinza claro" - "marfim técnico" secondary_colors: relief: "marrom-terra sutil com tons de ocre arenoso" escarpment: "marrom-terra mais saturado para destacar a falha geológica" dense_urban_areas: "cinza concreto" historic_areas: "ocre claro suave para o tecido colonial" water: "azul claro de baixa saturação para a baía, levemente mais escuro para o Atlântico" vegetation: "verde musgo suave, com tom ligeiramente mais escuro para a Mata Atlântica remanescente" sand_beaches: "amarelo-areia muito dessaturado" line_colors: cartographic_lines: "preto fino" hydrography: "azul técnico" coastline: "azul técnico mais firme" roads_and_axes: "vermelho discreto ou laranja técnico" numbered_markers: "amarelo-ocre" escarpment_line: "marrom técnico contínuo" saturation: "baixa, elegante, técnica e coesa" composition: camera: angle: "isométrico de cima para baixo, levemente inclinado para destacar a escarpa da falha geológica" height: "30 a 45 graus acima do objeto" framing: > Mostrar todo o painel retangular, incluindo a península de Salvador no centro, parte da Baía de Todos os Santos a oeste, o oceano Atlântico a leste, o modelo tridimensional, o mapa plano circundante, a espessura da base e os módulos explicativos. scene: base_object: "painel retangular de mapa-modelo sobre mesa de arquivo limpa" environment: "mesa neutra, fundo levemente desfocado, iluminação de estúdio suave" visual_path: > Começar no Centro Histórico e na escarpa da falha geológica, expandir para a Orla Atlântica e a Baía de Todos os Santos, alcançar o subúrbio ferroviário e a Ilha de Itaparica, e terminar nas legendas e áreas técnicas das bordas. image_structure: base_panel: description: > Painel cartográfico retangular com aparência de maquete física real. A base deve ter espessura visível e cortes transversais nas bordas, mostrando camadas geológicas e estratificação do terreno, com destaque para o corte da Falha de Salvador. surface_details: - "curvas de nível refinadas" - "limites de bairros e Regiões Administrativas" - "coordenadas geográficas" - "anotações discretas" - "texturas de papel técnico" - "desenho cartográfico preciso" - "linha contínua marcando a falha geológica" central_model: description: > Modelo tridimensional detalhado da península de Salvador e seu entorno metropolitano, integrando relevo, falha geológica, hidrografia costeira e ambiente urbano colonial e contemporâneo. relief_elements: - "planalto sedimentar elevado da Cidade Alta" - "estreita planície litorânea da Cidade Baixa" - "escarpa contínua da Falha Geológica de Salvador, com aproximadamente 70 metros de desnível" - "vales encaixados que estruturam o sistema viário" - "colinas suaves do miolo da península" - "diferenças claras entre planalto, escarpa e planície" - "curvas de nível sobrepostas ao relevo" - "Ilha de Itaparica e ilhotas da baía com relevo modelado" urban_elements: - "micro-volumes arquitetônicos compactos" - "hierarquia de densidade e verticalidade" - "Centro Histórico (Pelourinho, Carmo, Santo Antônio) com volumes baixos e densos representando o casario colonial" - "Comércio e Cidade Baixa com volumes médios em planície estreita" - "Corredor da Avenida Tancredo Neves e Caminho das Árvores como eixo verticalizado contemporâneo" - "Pituba, Itaigara e Costa Azul como áreas residenciais verticalizadas" - "Subúrbio Ferroviário com volumes baixos e densos seguindo a linha férrea" - "Miolo (Cajazeiras, Pau da Lima, Tancredo Neves) como tecido residencial extenso" - "malha de ruas nítida e coerente" infrastructure: - "Avenida Contorno conectando Cidade Baixa e Barra" - "Avenida Sete de Setembro percorrendo a Cidade Alta" - "Avenida Vasco da Gama no vale" - "Avenida Bonocô" - "Avenida Antônio Carlos Magalhães (ACM)" - "Avenida Luiz Viana Filho (Paralela) cortando o miolo" - "Avenida Octávio Mangabeira / Orla Atlântica" - "BR-324 saindo ao norte" - "linha do Subúrbio Ferroviário" - "Sistema Metroviário de Salvador (Linhas 1 e 2)" - "Ferry-Boat e travessia São Joaquim/Bom Despacho" hydrology: - "Baía de Todos os Santos a oeste, em azul claro dessaturado" - "Oceano Atlântico a leste, em azul técnico ligeiramente mais profundo" - "Dique do Tororó como corpo d'água interno" - "Rio Camarajipe canalizado" - "Rio Lucaia" - "Lagoa de Pituaçu" - "Lagoa do Abaeté com areias brancas circundantes" - "Ilha de Itaparica, Ilha dos Frades e Ilha de Maré na baía" landmarks: representation_rule: > Os marcos devem ser reconhecíveis pela forma, mas integrados ao sistema de maquete técnica, sem exagero fotorealista, sem aparência turística e sem ruptura com a linguagem cartográfica. Especial atenção à preservação da silhueta colonial-barroca do Centro Histórico. include: - "Pelourinho e Largo do Cruzeiro de São Francisco" - "Igreja e Convento de São Francisco" - "Catedral Basílica de Salvador" - "Igreja de Nossa Senhora do Rosário dos Pretos" - "Elevador Lacerda conectando Cidade Alta e Cidade Baixa" - "Plano Inclinado Gonçalves" - "Mercado Modelo na Cidade Baixa" - "Forte de São Marcelo na Baía de Todos os Santos" - "Forte de Santo Antônio da Barra e Farol da Barra" - "Igreja do Bonfim na Colina Sagrada" - "Forte de Monte Serrat" - "Solar do Unhão e MAM-BA" - "Casa do Carnaval e Praça Municipal" - "Palácio Rio Branco" - "Estádio Fonte Nova" - "Dique do Tororó com as esculturas dos orixás" - "Concha Acústica e Teatro Castro Alves" - "Shopping da Bahia e corredor da Tancredo Neves" - "Farol de Itapuã" - "Lagoa do Abaeté" - "Aeroporto Internacional Deputado Luís Eduardo Magalhães em Stella Maris" - "Centro de Convenções e Arena Hall" explanatory_system: border_modules: required: true style: "arquivo técnico, museológico, preciso e organizado" include: - title: "SALVADOR: GEOMORFOLOGIA PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA" - subtitle: "Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000" - "número de arquivo fictício" - "data ficcional de levantamento" - "barra de escala gráfica" - "rosa dos ventos discreta" - "legenda detalhada com símbolos de densidade, vias, hidrografia, falha geológica, fortes coloniais e equipamentos públicos" - "marcadores numerados apontando para marcos e bairros" - "diagrama de corte transversal específico mostrando a Falha de Salvador (Cidade Alta / escarpa / Cidade Baixa)" - "diagrama auxiliar de evolução urbana: núcleo colonial → expansão para a Barra → Orla Atlântica → Miolo" - "pequeno diagrama de batimetria da Baía de Todos os Santos" - "coordenadas geográficas nas bordas" typography: style: "técnica, pequena, precisa, impressa" readability: "legível como elemento gráfico, mas sem dominar a composição" materials_and_lighting: materials: - "papel texturizado" - "cartão premium" - "madeira clara cortada a laser" - "polímeros foscos" - "micro-blocos de maquete" - "resina translúcida fosca para corpos d'água" lighting: type: "natural suave e difusa de estúdio" shadows: "delicadas, realistas, projetadas pelos edifícios, pelo relevo e especialmente pela escarpa da falha geológica" background: "mesa neutra, limpa e levemente desfocada" finish: - "elegante" - "preciso" - "profissional" - "sofisticado" - "contido" - "baixa saturação geral" priority_elements: description: > Elementos não-negociáveis a serem defendidos em iterações de refinamento. Em caso de degradação por sobrecarga de instruções, estes devem ser preservados primeiro. items: - "aparência tangível de maquete física fotografada (não ilustração digital)" - "Falha Geológica de Salvador visível como escarpa contínua e diferença de altitude clara entre Cidade Alta e Cidade Baixa" - "península envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste e pelo Atlântico a leste" - "Centro Histórico com tecido colonial baixo e denso, distinto da verticalização contemporânea da Pituba/Itaigara" - "sistema explicativo nas bordas com legenda, escala e diagrama de corte da falha" constraints: required: - "Manter aparência de modelo físico real, não apenas ilustração digital." - "Mostrar relevo com curvas de nível, estratificação e altitude clara." - "Representar a Falha Geológica de Salvador de forma legível, com diferença de altitude visível entre Cidade Alta e Cidade Baixa." - "Diferenciar visualmente a Baía de Todos os Santos (águas calmas) e o Oceano Atlântico (linha de costa arenosa contínua)." - "Representar áreas construídas como volumes físicos de maquete." - "Diferenciar tecido colonial baixo do Centro Histórico das áreas verticais contemporâneas." - "Representar rios, lagoas e dique em azul claro dessaturado." - "Representar áreas verdes e Mata Atlântica remanescente em verde musgo de baixa saturação." - "Representar praias em amarelo-areia muito dessaturado." - "Usar linhas técnicas finas para vias, ferrovias, limites e hidrografia." - "Integrar todos os marcos à linguagem de maquete técnica." - "Incluir Ilha de Itaparica e ilhas menores da baía no enquadramento." avoid: - "excesso de cores saturadas" - "efeito turístico ou promocional" - "estética de cartão-postal de carnaval" - "texturas fotorealistas exageradas" - "skyline genérico" - "visual de satélite comum" - "mapa plano sem volume" - "interface digital futurista" - "glow neon" - "estética de videogame" - "texto grande demais" - "logos, marcas d'água ou símbolos comerciais" - "representação caricata do Pelourinho ou ícones folclóricos" final_prompt: derived_from: - "context" - "visual_direction" - "palette" - "composition" - "image_structure" - "landmarks" - "explanatory_system" - "materials_and_lighting" - "priority_elements" prompt: > Crie uma imagem horizontal 16:9 da cidade de Salvador, Bahia, Brasil, no estilo "Paisagem Arquivada". A imagem deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico de pesquisa geográfica, planejamento urbano e exposição museológica. O objeto principal é um painel retangular de mapa-modelo colocado sobre uma mesa de arquivo limpa, com base espessa visível, cortes transversais nas bordas, camadas geológicas e estratificação topográfica, com destaque especial para o corte da Falha de Salvador. A superfície do painel deve combinar desenho cartográfico 2D refinado com um modelo regional 3D emergindo no centro, como em uma maquete arquitetônica de concurso onde a base impressa contém o mapa e os volumes 3D crescem a partir dela. Mostrar curvas de nível, limites de bairros, coordenadas, anotações técnicas, textura de papel e desenho preciso. Representar a península de Salvador envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste, em azul claro dessaturado, e pelo Oceano Atlântico a leste, em azul técnico ligeiramente mais profundo. Incluir a Ilha de Itaparica, a Ilha dos Frades e a Ilha de Maré na baía. A geomorfologia deve mostrar com clareza o planalto sedimentar elevado da Cidade Alta, a escarpa contínua da Falha Geológica de Salvador com aproximadamente 70 metros de desnível, e a estreita planície litorânea da Cidade Baixa. A linha da falha deve ser um elemento estruturante visível. Representar a malha urbana como micro-volumes físicos de maquete, com hierarquia clara de densidade e verticalidade. O Centro Histórico — Pelourinho, Carmo, Santo Antônio, Sé — deve aparecer como tecido colonial baixo e denso, em ocre claro suave. O Comércio e a Cidade Baixa devem ocupar a planície estreita junto à baía. A Pituba, Itaigara, Caminho das Árvores e o corredor da Avenida Tancredo Neves devem aparecer como áreas verticalizadas contemporâneas. O Subúrbio Ferroviário deve seguir a linha férrea ao norte, e o Miolo (Cajazeiras, Pau da Lima, Tancredo Neves) deve aparecer como tecido residencial extenso de baixa altura. Incluir o sistema viário em vales: Avenida Contorno, Sete de Setembro, Vasco da Gama, Bonocô, ACM, Paralela, Octávio Mangabeira (Orla Atlântica), BR-324, linha do Subúrbio Ferroviário e Sistema Metroviário. Destacar de forma técnica e integrada os seguintes marcos: Pelourinho, Igreja de São Francisco, Catedral Basílica, Elevador Lacerda, Plano Inclinado Gonçalves, Mercado Modelo, Forte de São Marcelo na baía, Forte e Farol da Barra, Igreja do Bonfim, Forte de Monte Serrat, Solar do Unhão e MAM-BA, Palácio Rio Branco, Estádio Fonte Nova, Dique do Tororó com as esculturas dos orixás, Concha Acústica e Teatro Castro Alves, Farol de Itapuã, Lagoa do Abaeté e Aeroporto Luís Eduardo Magalhães. Nas bordas do painel, incluir módulos explicativos em estilo de arquivo técnico: título "SALVADOR: GEOMORFOLOGIA PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA", subtítulo "Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000", número de arquivo fictício, data ficcional de levantamento, barra de escala, rosa dos ventos, legenda detalhada, marcadores numerados, coordenadas geográficas, diagrama específico de corte transversal mostrando a Falha de Salvador (Cidade Alta, escarpa, Cidade Baixa), diagrama de evolução urbana do núcleo colonial até o Miolo, e pequeno diagrama de batimetria da Baía de Todos os Santos. A tipografia deve ser pequena, técnica e precisa, como impressão museológica. Usar paleta de branco pergaminho, branco-sujo, cinza claro e marfim técnico, com marrom-terra sutil no relevo geral, marrom-terra mais saturado para destacar a escarpa da falha geológica, cinza concreto nas áreas urbanas densas, ocre claro suave no tecido colonial, azul claro dessaturado na Baía de Todos os Santos, azul técnico ligeiramente mais profundo no Atlântico, verde musgo suave nas áreas verdes, amarelo-areia muito dessaturado nas praias, linhas pretas finas, linhas hidrográficas azuis, eixos viários em vermelho discreto ou laranja técnico e marcadores amarelo-ocre. A câmera deve estar em composição isométrica, entre 30 e 45 graus acima do objeto, levemente inclinada para destacar a escarpa da falha geológica, mostrando todo o painel, o modelo central, o mapa plano circundante, a espessura da base e as áreas explicativas. Usar iluminação natural suave e difusa de estúdio, sombras delicadas e realistas projetadas especialmente pela escarpa, materiais de papel, cartão premium, madeira clara cortada a laser, polímeros foscos e resina translúcida fosca para corpos d'água. O resultado deve ser elegante, preciso, sofisticado, tangível e contido. negative_prompt: > Não criar mapa comum, ilustração turística genérica, cartão-postal de carnaval, panfleto de praia, skyline promocional, renderização urbana convencional, imagem de satélite, visual de videogame, neon, interface futurista, excesso de saturação, textura fotorealista exagerada, representação caricata do Pelourinho, ícones folclóricos exagerados, texto grande demais, marcas d'água, logotipos, composição caótica ou render 3D limpo demais. quality_gates: - "A imagem parece uma maquete física fotografada?" - "A Falha Geológica de Salvador é claramente visível como escarpa entre Cidade Alta e Cidade Baixa?" - "A península está corretamente envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste e pelo Atlântico a leste?" - "A Ilha de Itaparica e demais ilhas da baía aparecem no enquadramento?" - "Centro Histórico (tecido colonial baixo) e Pituba/Itaigara (verticalização) têm densidades distintas?" - "Os marcos soteropolitanos aparecem integrados ao modelo técnico, sem caricatura?" - "As bordas têm sistema explicativo de arquivo/museu, com diagrama da falha geológica?" - "A paleta é baixa, técnica e sofisticada?" - "A relação entre topografia e malha urbana é geograficamente plausível?" - "A escala dos marcos é coerente com a maquete?" - "O resultado evita aparência turística, folclórica ou de videogame?"
Elzo Brito tweet media
Eddie Lira@LiraMmo

o mapa em si ficou bem parecido apesar de alguns locais e nomes estarem em locais diferentes, mas ficou muito bom

Português
1
0
1
437
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@mariana_rtm eu sei que o erro que vão dizer é ela esta do lado da rua, mas o erro maior é o cara não ta carregando o botijão kkk
Português
0
0
0
31
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@ZanfaVive eu não gosto de dirigir atrás de caminhão, seja onde for, eu fico uma distancia maior que a normal
Português
0
0
9
249
Zanfa 2
Zanfa 2@ZanfaVive·
Começaram as gravações de Premonição Brasil
Português
9
13
466
14K
Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@opintomarcand0 lembro que eles ofereceram uma quantia em dinheiro para as pessoas cancelarem esse chip, fizeram algo que começou a destruir a empresa kkk
Português
1
0
11
25.4K
O Pinto Marcando ®
O Pinto Marcando ®@opintomarcand0·
Isso ainda tem alguma serventia?
O Pinto Marcando ® tweet media
Português
68
112
9.6K
425.2K