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@MATADOR_117

Beigetreten Kasım 2022
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MATADOR@MATADOR_117·
@Eupiorrr @JKowei Mas estamos falando da relevância dele com games não é ? Hoje o caixista só conhece o Rewards e usa o programa por conta dessa integração
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Ashen One
Ashen One@Eupiorrr·
@MATADOR_117 @JKowei A imagem só reforça o que eu disse kkk O bing rewards foi criado em 2010, era usado para gastar com produtos da Microsoft. Em 2016, foi reformulado pela Microsoft e em 2018 integrado ao Xbox. Spencer não tem nada a ver com a criação do programa.
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MATADOR@MATADOR_117·
@bignbadw0lf @JKowei Geração nova anunciada e gamepass com quase 10 anos de existência kk
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@Eupiorrr @JKowei Rewards foi criado em 2016/2017, antes era Bing Rewards. Ou seja, somente na gestão do Phil que o Rewards se tornou relevante e começou a integração com o Xbox e o gamepass
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Ashen One
Ashen One@Eupiorrr·
@MATADOR_117 @JKowei A versão mais barata do PS6 é um portátil, não um console de mesa 3 vezes menos potente. O rewards foi criado em 2010, só foi integrado ao xbox em 2018, relembrando: É um programa da Microsoft, não do Xbox.
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MATADOR@MATADOR_117·
@Eupiorrr @JKowei Vale lembrar que o Rewards tem benefícios para quem está dentro gamepass também, então um complementa o outro.
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@Eupiorrr @JKowei Se o X e S são erros graves, então se a Sony trazer uma versão do Ps6 mais barata como apontam os rumores será um erro também ? Quanto ao xcloud, basta esperar a nova geração com consoles de 1000 dólares e você verá uma maior adesão.
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MATADOR@MATADOR_117·
@Eupiorrr @JKowei Phil criou o gamepass, trouxe a retrocompatibilidade,xcloud, play anywhere, Rewards, "comprou" diversos estúdios de jogos, criou a linha S e X de hardware e etc. Sarah Bond que não fez nada. E a Asha até agr só está gerenciando as criações do Phil Spencer
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Ashen One
Ashen One@Eupiorrr·
@JKowei A gestão Spencer foi terrível, você citou a retro, que foi um dos poucos acertos, mas isso ocorreu em 2015, e p programa praticamente morreu. Esse negocio de ecossistema destruiu a plataforma, e o game pass tem controvérsias A gestão teve acertos, mas as perdas foram maiores
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X35GHOST
X35GHOST@x35_ghost·
@Daywalker7us Não me entra na cabeça que tu não gosta de Stalker 2
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Sergio Daywalker🇧🇷🇮🇱
Adorei oq vi deste game, mas para mim não foi surpresa, pq os outros 3 são excelentes jogos!..com certeza vou mandar mais esse pra conta!!...METRÔ 2039 só vêm!!
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MagoSpartan
MagoSpartan@MagoSpartan·
Quer um atestado de burrice? Chame The Last of Us de filminho. A jogabilidade desse jogo é MUITO BOA. É satisfatória e dinâmica pra cacete, incrível.
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan Isso não importa, já que os personagens naquela noite estavam sendo vigiados por snatchers muito antes de enfrentar efetivamente o Swarm, além de que os Snatchers fogem da batalha
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan O que você disse não tem diferença alguma entre encontro com humanos em diversos outros jogos. Por isso o Swarm é diferente e não tem como ter stealth contra eles no Gears 4 a partir do momento em que você não sabe que seu inimigo é uma colméia
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LightNemesis
LightNemesis@_LightNemesis_·
@MATADOR_117 @evertroll_ofc @MagoSpartan Não, tô tratando como mente colméia. Se não sobrar nenhum inimigo numa determinada área pra ter localizar, então vc sumiu do radar deles novamente Mas de novo, desculpa esfarrapada pra justificar déficit de gameplay 🤷‍♂️
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LightNemesis
LightNemesis@_LightNemesis_·
@MATADOR_117 @evertroll_ofc @MagoSpartan Se os inimigos de uma área te localizem, e vc mata todos, automaticamente o resto dos inimigos pra frente precisam te localizar denovo Se for pra justificar déficit de gameplay com desculpa esfarrapada, melhor esperar e hypar pro Gears 6 trazer coisa nova
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan Mas aí não faz sentido, porque o jogo inteiro teria que ser stealth, e até os personagens resgatarem o Marcus eles não tinham essa informação, então até acontecer isso praticamente vc está no final do jogo e mata a rainha kk
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan 2 - os Swarm em Gears 4 tinha uma consciência coletiva, ou seja, se um inimigo te vê todos outros vão te ver automaticamente. Em Gears 5 eles perderam essa consciência porque no início faltava-lhes uma rainha física e ativa.
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan Sobre o stealth eu já expliquei o porque não faz sentido colocar isso na trilogia original no link abaixo. E na imagem temos um resumo de tudo o que podemos fazer no modo horda x.com/i/status/20448…
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MATADOR@MATADOR_117

@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan Gears sempre teve sessões de controlar veículo, só que era em parte linear. Gears 5 faz sentido ter o stealth justamente porque a guerra com os locust acabou e é um jogo muito mais da Kait Diaz explorando a sua conexão com os locust do que um jogo de guerra igual a trilogia

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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan Gears sempre teve sessões de controlar veículo, só que era em parte linear. Gears 5 faz sentido ter o stealth justamente porque a guerra com os locust acabou e é um jogo muito mais da Kait Diaz explorando a sua conexão com os locust do que um jogo de guerra igual a trilogia
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LightNemesis
LightNemesis@_LightNemesis_·
@MATADOR_117 @evertroll_ofc @MagoSpartan Então vc tá limitando propositalmente de quais CODs agt pode falar, só pra justificar a falta de mecânicas novas no Gears? Paia d+ Até no COD 3 tinha uma missão de controlar tanque, coisa que só veio existir no Gears no 5 (controlar um "veículo")
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MATADOR
MATADOR@MATADOR_117·
@_LightNemesis_ @evertroll_ofc @MagoSpartan Mas a diferença é que Gears sempre trouxe esses modos nos 5 ou 6 jogos, então sempre foi parte do "loop" do jogo, diferente do TLOU onde não trouxeram esses modos para a sequência, e o projeto que tinha foi cancelado pra fazer intergalatic.
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LightNemesis
LightNemesis@_LightNemesis_·
@MATADOR_117 @evertroll_ofc @MagoSpartan Vc tá recorrendo a um modo multi/coop fora do loop de gameplay normal pra justificar uma complexidade inexistente 🤷‍♂️ Tbm sei fazer igual: No multi de TLOU existe um modo de interrogação, onde primeiro o time foca em armadilhas e ataque, depois defesa de objetivo e recursos
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LightNemesis
LightNemesis@_LightNemesis_·
@MATADOR_117 @evertroll_ofc @MagoSpartan Uncharted nunca teve um multiplayer forte como Gears, mas agt tá falando de TLOU, vc que tá tentando mudar de conversa 🥱 O multiplayer de TLOU tem mais complexidade e estratégia envolvida do que Gears, onde vc só destrói o botão A e tenta a sorte com a shotgun
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