もっとい@エンタメマーケター

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@MOTTOI

佐藤 基/株式会社MOTTO 代表 ←DeNA/2018年に独立したマーケター/ゲーム、アプリ、エンタメ、IPのマーケティングをしています/GAME FUTURE SUMMIT主催/ゲームマーケは100タイトル以上経験/競馬とゴルフが好き/MBTI:指揮官/note: https://t.co/vP5Jfdm1Al

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✨参加登録開始しました✨ 第1弾の登壇者も発表しています! ゲーム業界最大級ビジネスイベント 「GAME FUTURE SUMMIT 2026」 📅 2026年6月3日(水) 📍ベルサール渋谷ガーデン 🔻ぜひご参加をお願いします🔻 game-future-summit.jp #GFS2026
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電撃オンライン
電撃オンライン@dengekionline·
DMM GAMES独自のiOS向けストアアプリが6月以降リリース決定! dengekionline.com/article/202604… 現在運営中のAndroid向けストアアプリと大きな違いはなく、課金方法も従来と同様にDMMポイントを購入する形となります。
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僕のヒーローアカデミア/ヒロアカ アニメ公式
◤ コラボが来た! ◢ #ヒロアカ と、 スマホゲーム #ブロスタ コラボ決定!! デク、爆豪、オールマイト、死柄木を モチーフにしたゲーム内特別スキンが登場!! コラボ詳細はブロスタ公式Xより公開!! ▼詳細はこちら heroaca.com/news/27235/ #heroaca_a @brawlstarsjp
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経済産業省×IP360
経済産業省×IP360@metiIP360·
本日、第18回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会を開催。 2033年の海外売上20兆円の政府目標について、初めて分野別目標の案を公表しました。 2024年の日本発コンテンツ海外売上は6.13兆円となり、2023年比で増加しています。 #IP360
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中山淳雄
中山淳雄@atsuonakayama·
【新著出版】 今年1冊目、ついに出版です!!祝。 『エンタメビジネス全史2』です。増補版になって3年ぶりに復活。 改訂といいながら300頁→400頁で追加しており、1の中身でも結構追加で「ボカロ」「ラノベ」「TV局の生き残り」「UGCゲーム」と増やしており、なかなか大変な半年作業でした。 改めて 第1章 興行 第2章 映画 第3章 音楽 第4章 出版 第5章 マンガ 第6章 テレビ 第7章 アニメ 第8章 ゲーム 第9章 スポーツ ときて、2では新章として 第10章 テーマパーク 第11章 玩具 が追加されております。みんなビックリのトレーディングカードゲームの30年史も収録です。これ1冊でエンタメビジネスはかなり網羅できるものになったかと思います! 韓国語版、繁体字版ときて、簡体字版も今度出ますが 「増補版」として同じ本をUpdateするというのも完全初体験で いろいろな経験をさせてもらった本書には改めて感謝です。
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『アプリブ』、スマートフォンゲーム特化アワード「Best Mobile Game Award 2026」の開催決定 ~運営力・マーケティング・コミュニティの熱量まで、専門家が多角的に審査するアワードを設立~ prtimes.jp/main/html/rd/p…
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iOSでApp Store以外でのアプリダウンロード(サイドローディング)ができるようになって、フォートナイトがiOSで遊べるようになりました。これはアプリビジネスにおいては大きな変化。しかしサイドローディングの利用フローはまだ複雑で一般に普及するには課題がある
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TAITAI
TAITAI@TAITAI999·
2026年2月で、電ファミニコゲーマーは10周年になりました。 ■良い記事は、非合理である──  AI時代のメディアのあり方を、電ファミの10年をふり返りながら考える news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… ↑の総括記事でも書かせて頂いてますが、 「お金をかけて良い記事を作る」というのを KADOKAWAグループ(大資本)の庇護の元 ではなく、独立資本でやり切ったのは、個人的には 少し誇ってよいことかなとは思っています。   利益度外視で面白い企画をやるというのは、 口でいうのはたやすいですが、生活や人生を 賭けてでもやるか?となると、なかなか大変(;´д`) 会社の金でやることと、自分の金(資本)で やることは、生々しさや切迫具合がまるで違う。 会社員では分からなかった、事業を運営することの 生々しさみたいなものを、実体験として得られたのは、 本当に幸運なことなのだろうなと思います。 引き続き頑張りまーす(・_・;
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もっとい@エンタメマーケター
Sensor Tower モバイル市場年鑑2026 今年のレポートも読み応えがあります。アプリ内課金の市場は成長を続け、2025年はアプリがゲームを初めて上回ったことが大きなトピック。生成AIアプリが急成長中 ゲームは成長率は+1.3%で微増。ただしアプリ外課金の影響も一定はありそう prtimes.jp/main/html/rd/p…
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日本の年末年始にダウンロードされたアプリゲーム 圧倒的に「Block Blast!」。2025年の年間でも日本のアプリゲームのダウンロード1位のタイトル。2位も同じテトリス風パズルゲーム。グローバルで人気のゲームが日本でも同じく人気になる傾向が定着した sensortower.com/ja/blog/mobile…
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いちこ@逆転オセロニア
いちこ@逆転オセロニア@Othellonia_info·
︶︶︶︶︶︶︶︶︶    2月4日 『逆転オセロニア』    10周年 ︶︶︶︶︶︶︶︶︶ ┊ 🎀 ˚₊ ┊ ┊ 🎀 ⋆ 🎀 ⊹ 10年分の想いを胸に ┊ これからもみなさんと一緒に 🎀 まだまだ歩みを進めていきます #オセロニア10周年
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「クロノ・トリガー」のオーケストラコンサート最高でした。30年の時空を超えた、これもメタバース的な体験だと思う
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