MachineBreaker

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MachineBreaker

MachineBreaker

@MachineBreaker_

Developer of UniverseSpigot, powering 800 different communities Game Engineer at @Hytale

Beigetreten Eylül 2020
20 Folgt210 Follower
MachineBreaker
MachineBreaker@MachineBreaker_·
@ThinkSludge @Prowl8413 I pushed this internally and pre-releases will now be present in the game blog with a section exclusively for modders explaining the new API breaking changes. Thanks for helping us improve!
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owen
owen@ThinkSludge·
It's a massive problem currently in the server operator space. With the way Hytale is doing updates (which I unfortunately do understand) it's an absolutely incredibly challenging task to fix issues that aren't properly displayed. It's taking hours of time to fix them during updates and there is little information telling you what the root cause is. I unfortunately expect many servers to close due to it. I hope they amend the process sooner rather than later!
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Prowl8413
Prowl8413@Prowl8413·
Dang, Everlands server just permanently shut down. Was the best PvP server, it was the one that was themed after call of duty, was very fun. Sad to see.
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MachineBreaker
MachineBreaker@MachineBreaker_·
@SergiohDev Voy a suponer que es porque no es unico del jugador el romper bloques
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SergiohDev
SergiohDev@SergiohDev·
Por qué esto no es un PlayerEvent??? NO ENTIENDO Y ME CAGO EN TODO
SergiohDev tweet media
Español
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MachineBreaker
MachineBreaker@MachineBreaker_·
@Ailakks En mi opinión yo creo que lo de NoobCraft se debería quedar en NoobCraft
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Ailakks
Ailakks@Ailakks·
¿Qué tiene de malo que se lleve su creación a otro servidor, si lo hizo una sola persona y por amor al arte? Creo que es entendible que no quiera desperdiciar el trabajo de meses porque, por motivos ajenos, cerrase NoobCraft LOL.
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Dilan
Dilan@gatogamer_·
va gucci
Dilan tweet media
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lexosi😈
lexosi😈@lexosi_·
Suerte que hace tiempo que dejé de opinar sobre temas de programación y cubitos, que tranquilo que estoy. 😎😎😎😎😎😎😎
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MachineBreaker
MachineBreaker@MachineBreaker_·
@sammwy No te lo voy a negar, se ve buena la idea pero, como vas a hacer con los proyectos que dependen de Netty como ProtocolLib o PacketEvents?
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sammwy
sammwy@sammwy·
Estoy haciendo una re implementación del stack de networking de Minecraft. Reemplazo Netty por ActiveJ que es 10x mas rápido y le ando re-haciendo el handler de paquetes. La idea es hacer object pooling en vez de instanciar y separar en varios event loop los eventos del server.
sammwy tweet media
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MachineBreaker
MachineBreaker@MachineBreaker_·
@chriscriskriz @YouTube Según tu punto de vista es así, bajo mi punta de vista y el de otros no es así pero respeto tu opinión, no interferiré en ello
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MachineBreaker
MachineBreaker@MachineBreaker_·
@pacorroES 'Devs mediocres', por favor no involucres a gente que no tiene nada que ver con el estado actual, nosotros desarrollamos, otros implementan nuestro trabajo, independientemente de si lo hacen bien o mal, no tenemos culpa alguna.
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Pacorro
Pacorro@pacorroES·
Sí, mantener un servidor grande como Hypixel cuesta 200-300 mil euros al mes con los mejores trabajadores, infraestructura y desarrollo. Mantener Madkaos que al parecer no soporta ni 200 jugadores, devs mediocres e infraestreuctura horrible no cuesta ni el 10% tirando a lo alto.
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