Martin P

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Martin P

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@MapaWine

épicurien de nature, je m'intéresse à la politique, philosophie et aux nouvelles technologies. ⚜️

Montreal Beigetreten Kasım 2010
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@Gilbro2010 Pour ma part, j’écoute leur musique en boucle. Je trouve ça rafraîchissant et drôlement « addictif ». Je nous trouve petit quand des nôtres aient autant de succès et reconnu mondialement.
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Gil 🏳️‍🌈
Gil 🏳️‍🌈@Gilbro2010·
Wow, Rick Beato qui consacre une vidéo à Angine de poitrine. Quelle publicité incroyable pour eux. youtube.com/watch?v=zO8bt9… «Ça, c’est exactement ce que j’imaginais être la musique du futur. C’est ça. J’attendais ça depuis longtemps.» — Rick Beato Vraiment content pour eux. J’aime qu’ils soient à contre-courant, à mille lieues de la culture du narcissisme qui domine aujourd’hui.
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@RinoTheBouncer This was called: Pop redemtion, a game that was cancel after 2 years of dev. And in that video you did not see the best part.
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Rino🚀
Rino🚀@RinoTheBouncer·
It is a crime that games like Prince of Persia get cancelled while endless live service, hero shooter, open world and souls-like slop get greenlit every week🚀
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@TheGingerBill @ohmypy Sorry, i was a bit unclear. In your compiler in C that generates Odin, you have already macros that handle Defer . The article seem to imply that it’s something new while you already have it.
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gingerBill
gingerBill@TheGingerBill·
@MapaWine @ohmypy Odin has it, sure, but that is a different language (C). And as the guy states in his article, his approach is not portable nor does it necessarily generate the machine code you want either.
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Liam (@liamrobertson.bsky)
Liam (@liamrobertson.bsky)@Doctor_Cupcakes·
I actually know a decent amount about what happened with the Prince of Persia: Sands of Time remake. If you worked on it or have any information you'd like to share, please reach out as I'd love to do a video on that (I will protect your anonymity, of course).
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan Non. Le perso était un masaï du nord de l’Afrique. Il n’etait pas relié au dieu Osiris.
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j0nathan
j0nathan@xj0nathan·
@MapaWine Ah oui...rien à voir avec le gentil Bayek 😆 Est-ce que le perso était une réincarnation d'Osiris ou rien à voir ? (cela expliquerait le nom du projet et les catastrophes qui étaient prévues comme les tremblements de terre)
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j0nathan
j0nathan@xj0nathan·
Le savais-tu ? Avant le remake des Sables du Temps (récemment annulé), Prince of Persia aurait du être totalement rebooté vers 2012-2013 avec un jeu en Egypte baptisé en interne Prince of Persia Zero (ou Project Osiris). Dans cette nouvelle vision de la série, nous n'aurions pas incarné un prince mais un esclave surnommé "L'Exécuteur". Il devait suivre un arc narratif de libération et d'ascension. En commençant en bas de l'échelle, sa progression vers le statut de héros (ou de "Prince" spirituel) donnait une force dramatique beaucoup plus puissante que s'il avait déjà tout possédé au début du jeu. Malheureusement le projet a été abandonné, enfin...pas totalement, puisque il s'est transformé en Assassin's Creed Origins. Le héros est devenu Bayek et la plupart de ce qui avait été prévu pour Osiris est resté (nouveau système de combat, cadre du jeu, histoire de vengeance etc.)
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Assassin's Creed News
Assassin's Creed News@ac_daily_news·
A Prince of Persia game was in development in 2012/2013, which was set in Egypt and called Prince of Persia Zero (or Project Osiris). The project was abandoned, but it evolved into Assassin's Creed Origins. (via: @xj0nathan) #AssassinsCreedOrigins
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan Personnellement, j’aurai aimé que pop redemption sorte plus que osiris. Osiris était un AC en egypte mais avec un perso qui coupait des têtes et des bras et envoyait les méchants en esclavage sur la pyramide. C’était assez dérangeant comme jeu.
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j0nathan
j0nathan@xj0nathan·
@MapaWine Ok donc l'annulation a été bénéfique pour eux vu le succès de For Honor ahah
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan Pour finir , la fox team après avoir été annulé avec osiris on livré For Honor
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j0nathan
j0nathan@xj0nathan·
@MapaWine Le fameux Prince of Persia Redemption c'est ca ? Mais du coup est-ce que ce PoP a servi de base (même un tout petit peu) pour débuter le projet Osiris ou c'est vraiment full départ à zéro ?
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan Ceux qui ont bossé sur redemption est la même équipe qui ont donné les deux naruto. On les appelaient la Fox Team
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan Non pas du tout en fait. Ils ont reutilisé la tech 3c ( perso, camera) mais aucunes mécaniques n’a survécu
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan C’est exactement ça. Pop redemption est le pop annuler avant osiris
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@xj0nathan D’ailleurs, leur version de Pop était assez hallucinant, on s’est déjeuné longtemps pquoi ça avait été coupé
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Martin P
Martin P@MapaWine·
@exQUIZitely I remember it too well. Spending hours waiting for all those blocks to be aligned and eager to test the drfrag HDD with a game
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exQUIZitely 🕹️
exQUIZitely 🕹️@exQUIZitely·
Some of you will be old enough to remember this. Defragging - and it actually did serve a purpose. It was essential for optimizing slow, mechanical hard drives by rearranging scattered data into contiguous blocks. By doing so increased data load times (since the physical head of the hard drive didn't have to move that much). However, what I remember most was the almost hypnotical satisfaction of seeing all those little blocks flashing, being organized, and just "knowing" that it was good for my computer. In times when you fiddled around with autoxec.bat and config.sys, when every little Kilobyte of RAM mattered, and when hard drives were measured in Megabytes, not Terrabytes, the weekly routine of defragging almost felt like cleaning up your room.
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Idriss J. Aberkane Ph.D x3
Idriss J. Aberkane Ph.D x3@idrissaberkane·
Ce qu’il s’est passé avec Ubisoft est l’exact opposé de ce qu’il s’est passé avec Twitter quand @elonmusk l’a racheté: une concentration de faux travailleurs mais vrai évangélisateurs qui sont payés par l’entreprise pour la saborder culturellement sans rien produire.
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thomasmahler
thomasmahler@thomasmahler·
How are people still not grasping this? 'Ubisoft' didn't create anything, that's just a brand name. Patrice Désilets and his team were the creators of Prince of Persia Sands of Time. None of these folks work at Ubisoft anymore. So we're back again to my Beatles analogy. If you own the Beatles, but replace John, Paul, George and Ringo with a bunch of bozos, but then ask them to write the next Beatles album, maybe the sane expectation is that they might not be able to do it? By now it should be clear that a brand name means absolutely nothing, it has literally 0 practical value. It's the people, the actual talent that matters. And yet, a lot of gamers are still falling for the old publisher trick of 'developer or publisher X created this game!'. Brands are worthless. You want to invest into talent, not brands.
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