
✨Neutrino✨
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✨Neutrino✨
@NeutrinOsDev
Indie game dev #Godot 🎮 Developpeur du projet Polymon. Developpeur de l'addon : VoxelTerrainEditor. GDscript - C# et C++ WIP 💻 Français.
Beigetreten Nisan 2026
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Angehefteter Tweet

I work on a Terrain editor based on voxel in #godot
No C++. No C#.
Only GDScript.
To create the mesh i've make a Binary Greedy Mesher, to reduce the compute ressources needed to create the mesh (binary calculs to work with bitmask rather than voxel positions in each chunk)
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@HisyarHt47 @CamilleRoux Tu clic, tu te rends compte que ce github est remplie des mêmes logiciel proposé que 99% des autres listes dispo sur github, tu va faire la même recherche sur youtube et tu trouve des logiciels meilleurs, gratuit et plus simple d'utilisation 💪
Français

Une liste bien remplie de ressources pour le game dev : assets 2D/3D, sons, engines, frameworks, outils de design, tutoriels — avec indication de ce qui est gratuit, open source ou payant.
github.com/Kavex/GameDev-…

Français

@NeutrinOsDev Oui mais les quatre premier etait dur à dessiner en 1 minute
Français

@BorgesDev Merci beaucoup ! ❤️
Et continue ton projet, tu es sur le bon chemin 💪☺️
Français

@NeutrinOsDev Não existe patente kkkkk nem quero patentear, use a vontade! quanto mais jogos existem melhor para todos.
Português

@BorgesDev Very interresting ! Are you okay if I use this way on my proper voxel project I do ?
English

Here’s the first Devlog video where I briefly explain and showcase how to use my VoxelTerrainEditor addon!
The automatic English dubbing is currently being processed.
I’m not sure when the video will be available in English i'm sorry
youtu.be/q3Ww5ySbOe8?is…
#godotengine #voxel

YouTube
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J'ai voulu faire une petite pause mais j'ai pas pu m'empecher de faire un test avec un arbres.
Rhalala je sais pas m'arrêter c'est fou ça.
#godot #voxel #VoxelTerrainEditor #gamedev

✨Neutrino✨@NeutrinOsDev
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Je pense avoir reussi a fixer quelque face du mesh !
Me reste les face a orienter dans le bon sens pour les bras de connexion mais ça montre que j'ai capté le truc ! (image 1)
Et vu que les tailles sont a setup pour le block : on peut vraiment faire des choses sympa ! (image 2)


✨Neutrino✨@NeutrinOsDev
The automatic linked geometrie for block like pipe or branch or anything you want be under 1 unit size = Finish ! Just need to fix some bad Clockwise face generation and UV placement ! But in fact the system is already finish for the meshing part :D
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@mistibulle Les souris a boules une fois changé perso je les desossait pour récupéré les boule, ça en faisant des boulet cool pour jouer au bille xD
Perso je les échangeais contre des cartes pokemon :'D
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@NeutrinOsDev Et c'était même la modernité pour remplacer les souris de forme rectangulaire mais mine de rien c'est incroyablement solide
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I work on a Terrain editor based on voxel in #godot
No C++. No C#.
Only GDScript.
To create the mesh i've make a Binary Greedy Mesher, to reduce the compute ressources needed to create the mesh (binary calculs to work with bitmask rather than voxel positions in each chunk)
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@mistibulle Toute les souris a la maison on été comme ça pendant looongtemps xD
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@NeutrinOsDev Quand j'étais en primaire toutes les souris étaient comme ca
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Dear #indiedevs can we be friends? I just wanna banter with you about game concepts and share art with you that I find that reminds me of your games. Also if you have game recommendations please feel free to share. I want to expand my circle of friends in the gaming world.
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