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@PhysalisPi

Physalis de la estrella pi ✩π. Final Fantasy Brave Exvius #FFBE Dueño de mi corazón y amor incondicional: La cazuela de patatas de Laswell💖

Beigetreten Nisan 2019
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Angehefteter Tweet
Physalis
Physalis@PhysalisPi·
¡La dieciseisava de las ordenes de los caballeros ya está aquí, Physalis de la estrella Pi! ¿Como, que mi rango no es muy alto? Será mejor que no me subestimes, ¡soy muy fuerte! ☯ Final Fantasy Brave Exvius ★
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space !
space !@pinkwithcake·
so cute
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
@prodEXIlED @rinoadoll I don't see a future for it in PvP; it's pay-to-win. There's simply a huge difference between R and UR abilities, and you can get them by spending money, and also obtain duplicates. So, the battles are never truly fair. One Cloud might do 100,000 damage while another does 150,000
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EX!lED
EX!lED@prodEXIlED·
@PhysalisPi @rinoadoll I like it. It’s definitely different. Longevity wise Idk if it’ll last due to gacha gimmick with ability progression but it is fun
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kits ★
kits ★@rinoadoll·
duellem off to a strong start
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
@prodEXIlED @rinoadoll No, it's more like League of Legends. You have to destroy crystals; the crystals and defeated enemies give you points. When you reach 9999 points, you can activate burst to damage a boss monster. Whoever kills it first wins.
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EX!lED
EX!lED@prodEXIlED·
@rinoadoll How’s the gameplay so far? Does it play like NT?
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kits ★
kits ★@rinoadoll·
i got a new terra outfit this colour scheme is so cuteeeee
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aibo
aibo@aibo_ac7·
DDFF:「ディシディアデュエルムスタンプ Vol.1」「ディシディアデュエルムスタンプ Vol.2」LINEスタンプが登場。
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
Rinoa no conoce el espacio personal, ella entra y tú lo aceptas.
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風間雷太 RaitaKazama
風間雷太 RaitaKazama@kazamaraita·
遂に『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』のサービス開始!!🔥 私もウォーリアー・オブ・ライトのアビリティイラスト『アルティメットシールド』を描かせて頂きました!☺️✨
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ディシディア デュエルムFF公式@DDFF_JP

◆━━━━━━━━━━━━◆      #DDFF  🎉正式サービス開始!🎉 ◆━━━━━━━━━━━━◆ 現代を舞台に描かれる新たな異説 『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』 ▼ダウンロードはこちら! iOS→apps.apple.com/jp/app/dissidi… Android→play.google.com/store/apps/det… #ディシディア

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gooSe Door
gooSe Door@gooseedoor·
@SrTirano @RPGSite seasons pass tier....for all...for FREE.. the only thing you get if you pay for it is the costumes.
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RPG Site@RPGSite·
Dissidia Duellum Final Fantasy has an undeniably fun combat system and interesting ideas. But with loads of gacha elements and a lack of depth, we need to see more before committing our time and money. Our hands-on preview: rpgsite.net/preview/19938-…
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Sirius Loire 🎨🖌️
Sirius Loire 🎨🖌️@SiriusLoire·
"FF mobile game try to not shove FFVII down our throat for once": mission failed! I wanted to main Rinoa, but in the end I am going with Lightning, for now ❤️ And later I will put my friend code or whatever it is, see you later #DDFF
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
Soy Rinoa
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
WoL por favor como me vas a sujetar el móvil así 😭😭😭
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
Señoras y señores. Lo conseguí, las Delulus completas
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𝐒𝐡𝐮𝐧𝐤𝐢𝐫𝐨𝐭𝐡
En la reciente entrevista con Naoki Yoshida por la salida de Dissidia Duellum, decía que Square Enix tiene problemas conectando con el público más joven y veo mucho desconocimiento también por parte del público, así que voy a desentrañar esto tras años analizándolo de cerca: Todo radica en la centralización de sus servicios y unas políticas de empresa a día de hoy obsoletas. Enumero: 1. Descentralizar sus servicios y expandirse. Como empresa con una gran actividad en juegos de servicio, necesitan entender que para que estos funcionen, tienen que llegar al público mundial, no solo al de Japón, Estados Unidos y migajas para el Reino Unido. Necesitan crear una infraestructura global, en todos los países y esto es imperativo. Una empresa que no defiende su marca en un país por estar delegando su distribución a terceros con presupuestos y unidades precarias, es totalmente incapaz de llegar al público de forma orgánica y efectiva y esto afecta a la opinión global. 2. Abrir servidores regionales. Tener al público global jugando en servidores japoneses con pings de 200ms y viceversa es una barbaridad. No tener una infraestructura montada para defender el servicio en cada región equivale a dar un mal servicio y tener un agujero en el saco por el que los jugadores van saliendo sin remedio. 3. Cambiar el modelo de sus gachas. Media empresa se centra en ellos y sin embargo tienen un grave problema tanto con el presupuesto que destinan a desarrollo como de modelo de gacha. Necesitan inyectar más recursos a sus juegos y ofrecer servicios de vanguardia. Poco contenido semanal, poca calidad de contenido, nulo roadmap, nula transparencia, semanas blancas, banners limitados, gachas predatorios, todo eso rompe totalmente la confianza de sus jugadores y eso deberían verlo muy rápido con como decrece la playerbase de cada uno de sus títulos móviles. Tienen que virar 180º y ofrecer juegos mucho más desarrollados semanalmente, más transparentes y mucho más amistosos con su gacha. Una vez entiendan que un jugador entretenido y satisfecho tiene muchos más números de quedarse a jugar y está mucho más dado a gastar, comenzarán a hacer juegos que realmente la gente recuerde con cariño, juegos más duraderos en el tiempo y juegos que les reporten realmente una ganancia exponencial. Tienen el ejemplo de Opera Omnia para pulir bien próximas propuestas y se pueden fijar en los demás juegos top del género para ver qué les hace falta. 4. Traducir todos sus juegos a todos los idiomas mayoritarios del mundo. Esto en 2026 no tendría ni que ser un punto, dar un servicio con unos mínimos es de obligado cumplimento. El público es exigente, tiene mucho donde escoger y si un juego no vienen en su idioma, el jugador promedio pasa olímpicamente siquiera de valorar una compra, mil veces más si es joven. Ya puede ser el mejor juego del mundo que simplemente por no venir en el idioma del país en el que se vende, no se compra. No traducir un videojuego a más de japonés e inglés hoy en día es cortarle las alas antes de nacer y es inexcusable. 5. Lanzar sus juegos en todas las plataformas al mismo tiempo. La gente quiere opciones, facilidad para llegar a los títulos y si se lanza un juego por capas en un plazo de 2-3 años para que llegue a cierto número de plataformas, pierde el momentum totalmente. Tienen que entender que hacer un lanzamiento también necesita ser orgánico y generar expectación en cada nicho al mismo tiempo. La gente está harta de relanzamientos de los relanzamientos y tienen que evitar caer en eso una y otra vez. 6. Crear campañas de márketing y eventos globales. Anuncios, entrevistas, eventos presenciales, tiendas, sorteos, colaboraciones con marcas, presencia en las calles, en los buses, en las revistas, en la televisión, tener redes sociales y presencia real en cada país. El público en los diferentes países necesita medios de descubrimiento primero, afianzamiento de la marca segundo, sentimiento de cercanía tercero y pertinencia cuarto, y esto solo se consigue ofreciéndoles el repertorio y despliegue que comento. 7. Trabajar con creadores de contenido de todas partes. Tener una plantilla de favoritos está bien pero tienen que entender que los CC son anuncios andantes con montones de feedback y trabajar con muchos de ellos, en muchos países, sin importar el idioma que hablen, sean grandes o pequeños, les reporta muchos jugadores, muchas opiniones, facilidad de expandir su marca, esparcir sus informaciones y a través de ellos afianzar poco a poco, más y más a cada comunidad. Tener a los CC descontentos u olvidados en un juego de servicio hoy en día genera un backlash estratosférico, ya no digamos olvidar a los suyos propios. 8. Cuidar su imagen y la confianza de su público. Cuidar la opinión global es importantísimo y han dejado de hacerlo desde hace años. Ser transparentes con todos sus servicios y cuidar cada uno de los puntos que he mentado anteriormente es el santo grial al que deben atenerse. Empezar a valorar como afecta a su imagen cada evento region locked que hacen, cada vez que no traducen juegos, cada vez que dejan fuera de sus actividades a parte del público y cada vez que no cuentan sobre sus decisiones y planes, tiene que ser un cambio a efectos inmediatos porque cada punto son oportunidades perdidas y jugadores insatisfechos tentativos de no volver más. Llevan años desgastando su nombre globalmente a unos niveles alarmantes por descuidar esto y su máxima prioridad debería ser recuperar esa confianza en vez de exprimir x juego en una nueva plataforma por sexta vez. El público, sobre todo el fan, es consciente de cada movimiento y estrategia de este tipo. 9. Escuchar a su público. El público global no entiende la mayoría de decisiones que toma la empresa, dan mucho feedback y nunca se les escucha, algo fatal a la hora de mantener el punto anterior, que un fan se sienta ignorado. Propuestas de juegos fuera de su expertise, peticiones de los jugadores que nunca llegan como las varias movilizaciones para la traducción de FFXIV o como ahora, Duellum saliendo como juego de servicio cuando todo fan de Dissidia pide a gritos una IP de algo semejante a Duodécim actualizado. Hacerse cargo de que esto también afecta a su marca horriblemente es muy importante. 10. Colaborar con títulos fuera de su género. Si están preocupados por que público joven no les descubre, es tan fácil como irles a buscar a donde están. Justamente los juegos de los muchachos tienen formatos que invitan a hacer colaboraciones y poner a los protagonistas de sus historias en juegos como Fortnire, Roblox, Minecraft es muy fácil y llevado diligentemente, es también una puerta enorme de entrada a sus sagas. ➡️ En definitiva, tienen que salir del prospecto en el que están y actualizarse como empresa. Tras años viéndoles operar y haber trabajado cerca suyo, tengo claro que si hicieran esto les iría 100000 veces mejor y es lo que muchísima gente espera con ansias que hagan. ¿Qué pensáis vosotros, añadiríais algún otro punto? #DISSIDIA #DDFF
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
Gracias a @ComunidadFF por chivarme que había ofertas en la tienda de Square Enix, he podido pillar un chollo, uno de mis primeros temas favoritos de FF.
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
@Uxian_ Luego pídeles que traduzcan sus juegos a algo que no sea solo al ingles y te dirán: no no muy caro, somos una pequeña empresa, debemos contar cada céntimo sin malgastar.
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Unai
Unai@Uxian_·
El tiempo y coste de desarrollo que se están dejando (una vez más) en un gacha PVP para móviles que tiene los días contados no debería sorprenderme lo más mínimo. Todavía nos queda mucho tiempo para el ansiado "retorno" de una SE mejor, si es que eso ocurre, me temo.
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY (EN)@DDFF_EN

◆━━━━━━━━━━━━━━━◆  🎮#DDFF has controller support! ◆━━━━━━━━━━━━━━━◆ Take a look at this video demonstrating how DDFF plays with a controller! #DISSIDIA

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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
@ComunidadFF Hay un producto que me gustaría tener de las rebajas, pero esos 10€ de envío inamovibles que tienes Square siempre me echan para atrás.
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Physalis
Physalis@PhysalisPi·
@Shunkiroth Entraras en la oficinas y verás solo a un tipo con un dardo y varias dianas que pone -Traducir a estos idiomas -Distribuir a estos países - Publicitar y hacer eventos en Y ya donde caiga Y así con todas las decisiones, que para mí es lo más realista que es Square Enix.
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𝐒𝐡𝐮𝐧𝐤𝐢𝐫𝐨𝐭𝐡
@PhysalisPi No comenté el tema cuando salió la noticia porque me repetiría más que el ajo pero podría sentar a sus ejecutivos en una sala y arreglarles el tema en apenas media hora y sin preparar temario.
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𝐒𝐡𝐮𝐧𝐤𝐢𝐫𝐨𝐭𝐡
Mañana sale Dissidia Duellum y como consumidor y creador español tengo cosas a reivinidicar. Otro juego de SQEX que: ❌ No viene en español. ❌ No podemos participar en betas, eventos ni sorteos. ❌ No se promociona en nuestro país. ❌ No tenemos cabida los CC españoles. Adoro Final Fantasy pero hasta que esto no cambie, no voy a apoyar más proyectos que nos lleguen de esta forma y creo que todo el mundo debería hacer lo mismo. España y Latinoamérica somos fans y consumidores de primera, ya vale de poner buena cara y hacer como si tal cosa mientras nos tratan como si no existiéramos. #DDFF #DISSIDIA
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