매일실패하는 사람
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게임사들이 굳이 코스판 생각해서 디자인해야함???
(진짜 모름)
쿠로카제@KRKZTOHO
그런데 솔직히 게임사들이 12,15세의 일러스트 디자인의 수위를 너무 높게 잡아서 서브컬쳐 행사 코스판이 난장판이 됐다고 생각해요
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![괴골 [개물]](https://pbs.twimg.com/profile_images/810793493517910016/CHvgUsjN.jpg)
어찌되었던 한국 게임은 약탈적 BM이 너무 성공해서 다른 성공 가능성을 막고 있었다고 개인적으로 생각함. 약탈적 BM들을 구조적으로 억제하면 더 잘될거라 본다. 단점들도 경험이 쌓이면 점점 개선될 거고.
gamemeca.com/view.php?gid=1…
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약간 아이러니한 게 내가 예술인 활동증명에 대한 걸 처음 알고 확인받은 뒤 지원금이며 지원사업으로 활동비 받아 꽤나 생계에 보탬이 됐던 시기는 박근혜 집권시절이었으며 그때 예술인복지재단의 역량도 가장 빠르게 발전했다. 지원금 결정나면 묻지도 따지지도 않았음.
오리넉울@platypupu
전 정부나 이번 정부나 문화예술 정책은 처참하다..
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