Angehefteter Tweet
たか@プリコネ垢
1.9K posts

たか@プリコネ垢
@TakaImpulse
たかのプリコネ垢です! ‘’ゆる‘’クラン:ザ・シャープホークスのリーダーをさせて頂いてます! プレースタイルは人それぞれですが、自分なりのペースで楽しめる!これが、このゲームの良いところだと思っています。 各メンバーが自分のスタイルで楽しめる、そんなクランを目指したいと思っています。よろしくお願いします。
Beigetreten Mart 2019
170 Folgt112 Follower
たか@プリコネ垢 retweetet

【プリンセスコネクト!Re:Dive×ガールズ&パンツァーコラボ開催日決定!】
04/30(木)より「ガールズ&パンツァー」とのコラボを開催いたします!
戦車道の乙女たちと紡ぐ、特別なストーリーをお見逃しなく♪
#プリコネR #garupan

日本語
たか@プリコネ垢 retweetet
たか@プリコネ垢 retweetet

「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。
これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、
・進行管理
・所持品の管理
・敵の挙動
・報酬計算
・乱数
・認証
・不正対策
こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。
さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、
・ソロ向けのゲームテンポ
・AIによる代替
・報酬バランス
・保存設計
まで含めて見直しが必要になります。
要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。
技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。
もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。
なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。
#エンジニア #ゲームプログラマー
日本語
たか@プリコネ垢 retweetet
たか@プリコネ垢 retweetet

#プリコネR
みなさま、こんにちわー🌞☕
今日はルナの塔最上階EXをクリアしました!😊
2凸はムリでしたが3凸で・・・
有識者編成助かる!
ありがとうございますー💞
----
【プリコネR】ルナの塔 780階層EX頂上 フルオート2凸
youtube.com/watch?v=kzbJfh…

YouTube


日本語
たか@プリコネ垢 retweetet

【3月4日~】「ひびめし」×「桑都・八王子聖地巡礼マップ」配布開始!
3月4日(水)より「桑都・八王子聖地巡礼マップ」の配布などを開始します!
詳細については、桑都物語ポータルサイトからご確認ください。
【桑都物語ポータルサイト】
japan-heritage-soto.jp/?p=3503
#ひびめし #八王子 #桑都


日本語
たか@プリコネ垢 retweetet
たか@プリコネ垢 retweetet
たか@プリコネ垢 retweetet
たか@プリコネ垢 retweetet
























