
ユーマ・エドワーズ
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ユーマ・エドワーズ
@YumaEdwards
#IT 周りが得意な一般人です。 最近は #Unity 勉強中。 そろそろUnreal Engine勉強したいなぁとか思ってる今日この頃。 ■Qiita:https://t.co/IEfjjDE1PY ■メインソシャゲ:#ラスバレ






BinaryScriptableObjectの件ですが、下記のGitHubレポジトリに公開しておきました。 github.com/YumaEdwards/Bi… また、このライブラリの使用サンプルとして、サンプルプログラムも用意しておきました。 github.com/YumaEdwards/BS… #Unity #GitHub #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject



解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject

ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject

BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject


この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub

とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub




出前館にスシロー注文したら、配達員がとうちしてありえない事してた。崩れた寿司を素手で直して普通の顔して寿司運んできた。やばすぎる。。。。






