ユーマ・エドワーズ

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@YumaEdwards

#IT 周りが得意な一般人です。 最近は #Unity 勉強中。 そろそろUnreal Engine勉強したいなぁとか思ってる今日この頃。 ■Qiita:https://t.co/IEfjjDE1PY ■メインソシャゲ:#ラスバレ

Beigetreten Kasım 2022
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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
@Lou11857 @Ray_StarRail_ デバフにある意味無敵になれるから持ってないなら引いておいたほうがいいと思いますね。 私は無凸でキャラだけ所持してますけど便利すぎて全部のパーティに入っちゃってる。
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Lou
Lou@Lou11857·
@Ray_StarRail_ フォフォって引いたほうが良いですかね?
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れい@スタレ鳴潮リーク
れい@スタレ鳴潮リーク@Ray_StarRail_·
【ver2.4リーク】 🔻ガチャラインナップ判明🔻 【前期】 ①雲璃/ウンリ(物理|壊滅) ②フォフォ(風|豊穣) 【後期】 ③椒丘/ショウキュウ(炎|虚無) ④ブラックスワン(風|虚無) #崩壊スターレイル  #HonkaiStarRail
れい@スタレ鳴潮リーク tweet media
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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
@YahooNewsTopics え?世界的紛争をしたくてわざわざ自分から戦争仕掛けにいったのに今更何言ってんの? 皆戦争なんかしたくないんだよ? 本当に絵に描いたような老害。
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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
なんか、ここの所、忙しくてツイートすら まともにできてない...。 とりあえず、AssetBookMarkerというUnityツールの開発始めました。 作成状況はまた少しずつ皆さんに共有できればと思います。 #unityengine #AssetBookMarker #tool #開発中
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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
ただ、サンプルプログラムを作って確認していたら、循環参照によるバグが発覚したので、後で修正を予定しています。 先に急ぎで作りたいものがあるので、それが出来次第、修正対応しておきます。 #Unity #GitHub #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards

BinaryScriptableObjectの件ですが、下記のGitHubレポジトリに公開しておきました。 github.com/YumaEdwards/Bi… また、このライブラリの使用サンプルとして、サンプルプログラムも用意しておきました。 github.com/YumaEdwards/BS… #Unity #GitHub #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject

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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
@yasogami5316497 なるほど。これは運営が真の敵ということか...! そして、ストーリーの最終章で運営と戦ってエンディング後にレギオンリーグが無くなって、協力プレイの新モードに差し変わるんですね!わかります!w
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ヤソガミ🐰🗞
ヤソガミ🐰🗞@yasogami5316497·
ラスバレが…ラスバレというゲームを根本から否定している…
ヤソガミ🐰🗞 tweet media
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ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
今書いてて思ったのが、もしかしたら、AssetDatabase.CreateAssetでアセットの出力書いているものに関してはDLL化してもScriptableObjectを正常に出力&読み込みできるのかもしれない。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards

解析されてたDLL確認したら、そのScriptableObjectを作るのに必要なクラスがちゃんと見えてて、きっと、その関係で正常に出力されてたんじゃないかなと思うんだよね。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject

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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
ただ、デバッグ中にちょっと不思議なことがあって、CSファイルを外出ししていなかったのに、AssetDatabase.CreateAssetも併記している箇所で普通にScriptableObjectが生成出来てたんだよね...。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards

BinaryScriptableObjectの件ですが、とりあえず、DLL化とDLL化した状態での読み込みが正常に行えることを確認したので、とりま、デバッグ完了しました。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #BinaryScriptableObject

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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
ライセンスはMITを予定しています。 まだ完璧と呼べるか怪しいですし、取り急ぎ使えるようにしただけなので、皆さんで改良して、使えるライブラリに出きればと思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards

この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub

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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
この件、やっとバイナリシリアライズ対応が出来ました^^;(思ったより時間かかったorz 名称は「BinaryScriptableObject」になりましたので、公開時はこの名前で出ると思います。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #Binary #GitHub
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards

とりま、DLL化していてもScriptableObjectを使用できるようにごり押し機能拡張中...。 この部分の機能はできたらGitHubとかで公開しようかと思っています。 #Unity #ScriptableObject #Serialize #GitHub

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ライブドアニュース
ライブドアニュース@livedoornews·
【飛び込み対策】大阪市、阪神優勝の日に道頓堀川の水位上げる news.livedoor.com/article/detail… 阪神が優勝を決めた14日、ファンらが飛び込んでも遊歩道に上がりやすいよう、水位を50cmほど高い約3.5mに上げていたことが分かった。市はホームページなどで飛び込まないよう事前に呼びかけていた。
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ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
これやばいなぁ...。 私も出前館使ってるけど、寿司は頼んだことない。 とりあえず、寿司はすし屋から直接出前取るようにした方がよさそう...。 これ、出前館とスシローで協力して対策考えた方が良いんじゃないかと思いますね。 #出前館 #スシロー #出前 #デリバリー #雑菌繁殖祭り
爆サイ.com【公式】ツイッター@bakusai_x

出前館にスシロー注文したら、配達員がとうちしてありえない事してた。崩れた寿司を素手で直して普通の顔して寿司運んできた。やばすぎる。。。。

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ユーマ・エドワーズ
ユーマ・エドワーズ@YumaEdwards·
@bad_texter 単純換算で1日1.5h~2h残業見込みで「残業ほぼなし」とか何言ってるのかわからないw(そもそも、この換算で行くと「定時退社不可能」ですし...) とりあえず、1日0.5h~1hにできてから言うべき。 顔洗って出直してきな!
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会話
会話@bad_texter·
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ZXX
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