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@albleuk

目隠ししてルービックキューブを揃える競技をやっています。日本大会で優勝したり、日本記録更新したり。

関東 Beigetreten Ağustos 2009
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
キャス中に出たそこそこ速いやつ スクランブル簡単だった〜 L B2 L B U R2 F2 D F' R U2 L' B2 U2 L B2 L' B2 Fw Uw
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Y.Y@albleuk·
スキューブ 悲しい…
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@kumamonmask HTR以降 R2 L2 D2 //LS+エッジ3点交換 D2 M' D2 M //LS 理屈つけるならこんな感じかな 上手い人は感覚で揃えてそうだけど
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Y.Y@albleuk·
@kumamonmask 確かに見つけたDR的には0c3はありかなあ ただ最適解見つけられるかは慣れや知識にもよるから、本番なら多少手数長くても慣れてるsubsetのDR選んだほうがいいこともあるかも…この辺の判断は難しいけど
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
@kumamonmask 4a2は2eだと2c4と完成までの最短手数の期待値同じくらいだから基本優先順位低めでいいかも それに他の多くのsubsetと違って4b2経由しないから勉強コストも高いし だから4a2経由せざるを得ない0c3もよっぽど短手数DRでなければ捨てだね
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@kumamonmask 必ずは嘘だった…2EOでUF,UBにある場合は最低5手でした
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
@kumamonmask 2EOの時は必ず4手以下でEO揃う 今回はU F' R' Fとか 4a2に持ってく際できればbad edge4個の方が、HTRまでの手数短くなりやすい 今回だとR2 B2 U R2 U2 F2 U R2 U2 R2 B2 Dとか それでも長いし、そもそも4a2に持ってく機会ほぼないと思うけど
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Y.Y
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@kumamonmask 一番楽なのはコーナーだけ先に揃えてHTRになるかどうか見る 今回だとF2 U B2 D した後にR2 U' B2 UするとコーナーがFake HTRになるから、戻ってD'にすればok
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Y.Y
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@kumamonmask DR以降 (F2 U B2 D’ R2 L2 B2 U B2 U’) //HTR (F2 U2 B2 D2 R2 F2 L2 F2 R2) で31手LS作れた(元の解答もそうだけど、最後のR2とDR前のRでキャンセル起きる) 2c3から4b2にするときのQTは基本fakeHTRにならない方に回しといたほうがいい気がする
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
3BLD 公式 22.27 練習でもこんなタイム全然出てなかったから普通に喜んでしまった
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Y.Y
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今日の結果 練習してた4BLD、5BLDのタイム微妙だったけど成功・入賞できたからギリセーフ…かな 3BLD単発PRは普通に嬉しい
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
4BLD 2:25.28[記憶1:26.14, 実行59.14] 始めて実行sub60した気がする 文字数短かったけどパリティ両方あったから頑張った方かも
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
@Oxalis_Cornicul そうですね、badコーナーだけトリガーの形に持ち込めばokです。 ちなみに、4b2からU' R2 U で出来たコーナーHTRのbad edgeが6個以上の場合、U' L2 Dにするとほとんどのケースで4個以下になるので、試す価値大きいと思います。
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葉っぱ@Oxalis_Cornicul·
@albleuk ありがとうございます! エッジ残しの0c0に持っていくだけなら、最短のトリガーを選択することを今後の課題と受け止めます!
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葉っぱ
葉っぱ@Oxalis_Cornicul·
D F D L2 U F //EO(6) F2 L //RZP4e4c (7) D R2 U L2 U’ R2 B2 U R2 D’ R //DR2c4(19) U R2 U F2 D’ B2 L2 B2 L2 D’ R2 U R2 L2 D U L2 B2 L2 U //HTR(39) R2 U2 B2 R2 F2 R2 F2 R2 L2 U2 //FR(49) R2 B2 F2 R2 L U2 D2 L2 U2 D2 R2 L’ //fin(61) 3時間で書けるようになった LS中にセットアップ2e2e
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Y.Y@albleuk·
@kumamonmask HTR以降の手数ってHTRの状態によってある程度決まってて、悪いケースだと手数削りようがないから、安定して良い手数出すにはHTRを最短のもの以外にもたくさん作って良いHTRケース引くのが大事になってくる
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
@cube_224 やっぱりそうですよね 席配置の固定概念に囚われて抜け出せず苦労したけど、前の写真を回す意義考えたら確かになーと思った 席配置の部分を適切な単語に変えれば分かりやすそうだけど…入れ替わり方、とかかなあ
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いかおす(もりした)
@albleuk 作意はそうです 前写真と後写真をそれぞれ独立にうまく回転させると、同じ席替えパターン(どの場所の人がどこに移動するーの意)になるものは同一、という主張です が、記載が非常に曖昧ですね、、、
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
『席配置』が人の並び方の事かと思ってたけど、そうじゃなくて席の入れ替わり方を意味してて、写真を前後で比べた違い(入れ替わり方)のパターンを見てるってことかな じゃないと前の写真を回転させる意味ないか
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
@kumamonmask ある状態でswitchした状態と、そこからHT回したあとにswitchした状態は、DR的には同じ状態(badパーツが同じように配置される)だから、あえてHT回したあとにNISSする必要は普通はない(HT回す前にNISSすれば十分)
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
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QST
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Y.Y
Y.Y@albleuk·
@kumamonmask どうしても必要になることもそれなりにあるけどね 一応今回はHSIって考え方(#1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%88-HSI" target="_blank" rel="nofollow noopener">shota-cube.hatenablog.com/entry/2025/06/…)で減らせることはわかるけど理解するの大変だから、ひとまず減らせるケースがあるとだけ認識してれば良さそう
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