Angehefteter Tweet
Y.Y
18.9K posts

Y.Y
@albleuk
目隠ししてルービックキューブを揃える競技をやっています。日本大会で優勝したり、日本記録更新したり。
関東 Beigetreten Ağustos 2009
619 Folgt808 Follower

@kumamonmask HTR以降
R2 L2 D2 //LS+エッジ3点交換
D2 M' D2 M //LS
理屈つけるならこんな感じかな 上手い人は感覚で揃えてそうだけど
日本語

@kumamonmask 確かに見つけたDR的には0c3はありかなあ ただ最適解見つけられるかは慣れや知識にもよるから、本番なら多少手数長くても慣れてるsubsetのDR選んだほうがいいこともあるかも…この辺の判断は難しいけど
日本語

@kumamonmask 4a2は2eだと2c4と完成までの最短手数の期待値同じくらいだから基本優先順位低めでいいかも それに他の多くのsubsetと違って4b2経由しないから勉強コストも高いし
だから4a2経由せざるを得ない0c3もよっぽど短手数DRでなければ捨てだね
日本語

@kumamonmask 2EOの時は必ず4手以下でEO揃う 今回はU F' R' Fとか
4a2に持ってく際できればbad edge4個の方が、HTRまでの手数短くなりやすい 今回だとR2 B2 U R2 U2 F2 U R2 U2 R2 B2 Dとか それでも長いし、そもそも4a2に持ってく機会ほぼないと思うけど
日本語

@kumamonmask 一番楽なのはコーナーだけ先に揃えてHTRになるかどうか見る
今回だとF2 U B2 D した後にR2 U' B2 UするとコーナーがFake HTRになるから、戻ってD'にすればok
日本語

@kumamonmask DR以降
(F2 U B2 D’ R2 L2 B2 U B2 U’) //HTR
(F2 U2 B2 D2 R2 F2 L2 F2 R2) で31手LS作れた(元の解答もそうだけど、最後のR2とDR前のRでキャンセル起きる)
2c3から4b2にするときのQTは基本fakeHTRにならない方に回しといたほうがいい気がする
日本語

@Oxalis_Cornicul そうですね、badコーナーだけトリガーの形に持ち込めばokです。
ちなみに、4b2からU' R2 U で出来たコーナーHTRのbad edgeが6個以上の場合、U' L2 Dにするとほとんどのケースで4個以下になるので、試す価値大きいと思います。
日本語

@kumamonmask HTR以降の手数ってHTRの状態によってある程度決まってて、悪いケースだと手数削りようがないから、安定して良い手数出すにはHTRを最短のもの以外にもたくさん作って良いHTRケース引くのが大事になってくる
日本語

@albleuk 作意はそうです
前写真と後写真をそれぞれ独立にうまく回転させると、同じ席替えパターン(どの場所の人がどこに移動するーの意)になるものは同一、という主張です
が、記載が非常に曖昧ですね、、、
日本語

@okayamat 自分もそう思って悩んでいたのですが、こういう題意のようです。
x.com/i/status/20337…
Y.Y@albleuk
『席配置』が人の並び方の事かと思ってたけど、そうじゃなくて席の入れ替わり方を意味してて、写真を前後で比べた違い(入れ替わり方)のパターンを見てるってことかな じゃないと前の写真を回転させる意味ないか
日本語

@kumamonmask ある状態でswitchした状態と、そこからHT回したあとにswitchした状態は、DR的には同じ状態(badパーツが同じように配置される)だから、あえてHT回したあとにNISSする必要は普通はない(HT回す前にNISSすれば十分)
日本語

@kumamonmask どうしても必要になることもそれなりにあるけどね
一応今回はHSIって考え方(#1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%88-HSI" target="_blank" rel="nofollow noopener">shota-cube.hatenablog.com/entry/2025/06/…)で減らせることはわかるけど理解するの大変だから、ひとまず減らせるケースがあるとだけ認識してれば良さそう
日本語




