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@bdglururu

ボードゲームが大好きです。福島県。

日本 Beigetreten Aralık 2019
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takahashi@bdglururu·
@g2Wuq6eRYx62312 事実に基づいたゲーム良いですよね!プレイ感は超苦しいけど。笑
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モモくん
モモくん@g2Wuq6eRYx62312·
@bdglururu 先日遊べ子会でプレイして面白かった。やはりイギリス🇬🇧好きだな。
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takahashi@bdglururu·
ロンドン 大火災が起きたロンドンの復興。手番では山札か場札から1枚引き、個人の場にカードをプレイ、カード効果を起動、街カードの購入、3ドローのいずれかを実行。アクションの起動によって場や手札から貧民トークンを獲得。山札が切れたら1周して終了。カードの得点や貧民の失点から合計点を競う。
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takahashi@bdglururu·
組み合わせによって超シンプルに「食べ物」や「生き物」で伝わる時もあれば、関連性が全く見つからないような2つを当ててもらうために苦心する時もある。画像の例では、かくれんぼとズボンで社会の窓というヒントを提出。場に並んだ写真からペアを作る「適当なカンケイ」のワード版のようなプレイ感。
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ニゴイチ 単語のペアから連想して当てる。人数×2+1枚のワードカードが並ぶ。各自数字のカードを2枚引き、そこから連想するワードをホワイトボードに記入して全員が揃ったら公開。余った1つのワードがどれかを探す。ワードが当てられたら得点。自分のワードが余っていると思われたら失点。全5ラウンド。
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takahashi@bdglururu·
@Wahoshiya モザイク処理しようと思うくらいパワーのある俳句ができあがりました。笑 楽しいゲームをありがとうございます!
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@moko_bodoge いえいえとんでもない😌 楽しく遊ばせてもらいましたわ!ありがとう!郡山のボードゲーム界隈の発展はもこりんにかかっている!!また機を見て参加するね!
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もこりん
もこりん@moko_bodoge·
@bdglururu 参加いただきありがとうございました! 高橋さんがいるとめちゃくちゃ会が盛り上がるので楽しいです😊 またのご参加をお待ちしています!
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takahashi@bdglururu·
郡山くるめボードゲーム会に参加。バラージ(遠方の企業拡張入り)、エイダの夢、プエルトリコ、スパイシー、ナナ、白鷺城、すすめ!ノーミン、性癖俳句、ファクトリーファンナーをプレイ。ありがとうございました。久々のボードゲーム会はとても楽しかったです。
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もこりん@moko_bodoge

昨日は郡山くるめボードゲーム会、総勢10名の方にご参加いただきありがとうございました! 途中から来ていただいた方もいて感謝です🙏 次回は5/23(土)久留米公民館で開催します! 写真はバラージ(ブラジル、日本入)、ピラミドミノ、ファクトリーファンナー

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takahashi@bdglururu·
これを繰り返して先にゴールした人が勝利。また「!」のマスに入った先頭の人はカードを捲り、制限がある状態で次のお題へ。お題に対する知識量がある人の方が有利かと思いきや、バッティングシステムによって自信満々に提出した回答が消えて数字分の宣言ができないことも。クラマー&キースリング作。
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ハステ・ヴォルテ? 連想系のすごろくゲーム。お題カードについて各自が思い付くワードを紙にたくさん記入する。砂時計が落ち切ったらストップ。いくつ宣言できるかカードでビッドしたら小さい人から宣言して成功したら駒を進める。他の人と被ったワードは宣言不可でビッドよりも少ない人は進めない。
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4回回される間に連想が続き、思いもよらぬ方向に着地することもあれば、それっぽくわかりやすいヒントになることも。自分の前後のヒントから推察して閃いた時は気持ちが良い。「テレストレーション」からお絵描き要素を引いてワード連想にしたようなプレイ感。どうして黒澤明のヒントが芝刈りなのか。
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死者の日の祝祭 死者を偲ぶメキシコの祝日をテーマにした協力ゲーム。各自が故人やキャラが書かれたカードをボード上部に記入。そこから連想されるワードを下部に記入したら一斉に回す。回された下部のワードのみを見て消し連想する単語を記入。4回回したら公開。人物と結びつくヒントがどれか当てる。
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ラマは-10点。画像の手札でゲームが終われば-25点。失点は白チップが-1点、黒チップが-10点で管理する。手札を全て出し切れたら即ラウンド終了。出し切れたプレイヤーはチップを1枚返却する。この時に黒チップも返せるので一気に逆転できる要素も。クニツィア作。一家に一つあると便利なカードゲーム。
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ラマ シンプルなゴーアウト系カードゲーム。1〜6の数字とラマカード。手番では場札に対して同じ数字か+1の数字を手札からプレイする、山札からカードを1枚引く、ラウンドを抜けるのいずれかを実行。手札のカードの数字が失点。同じ数字は重複しない。これを繰り返して誰かが-40点になればゲーム終了。
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縦列は同じ数がある場合左側の得点化が優先される。縦に重ねるほど、右に行くほど高得点。ガラスの形と色でセットコレクション。拡張ルールも同梱されており、得点の方針やキャラ毎の特殊能力も。基本ルールはシンプルで誰でも遊びやすい設計なので慣れた人からはじめから拡張込みで遊んでも良さそう。
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リバーバレー ガラスの収集と得点化。手番では手持ちのガラスを同じ形のタイルに置いて、両隣どちらかの川タイルを個人ボードに配置。同じ色は縦列に置かれる。その後川タイルは下に並び新しいガラスが置かれる。誰かがガラスを17個集めたら終了。横列のセットと縦列の最多2列まで得点。余剰分が失点。
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@Platitsco I’m very happy that you’ve taken an interest in Japanese board games. All of Uchibacoya’s games have outstanding design, and I truly hope board game fans around the world will have the chance to play them✨
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Platinum Hits
Platinum Hits@Platitsco·
@bdglururu I haven't played a Uchibacoya game yet. But I'm VERY interested in their next game Rosalie 😍
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スイーツランド お菓子の国を舞台にした重量級ゲーム。手番では手札を1枚捨てることでワーカーを派遣して個人ボードにタイルや橋の配置、建築、工業・食料トラックを進めるなどのアクションを実行。手札のカードのプレイなどを行う。5ラウンドで終了。繁栄トラックの進み方に応じて得る勝利点を競う。
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使用した色、色の配置、衣装によって完成時にボーナス点。ストライプ、カラーブロック、シンメトリー、ソリッドのいずれかではない配置パターンを完成させるとマイナス点。タイル配置ゲームの名作「キャリコ」の続編で独立拡張。可愛らしい雰囲気はそのままにプレイ感は別物。こちらの方がマイルドか。
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ニッティングサークル 編み物がテーマのタイル獲得と配置。中央に2つずつ並んだ糸から2マス先までのタイルを1つ獲得。4つ獲得したら衣装の獲得と編み上げでタイル配置。配置時にボーナスがあるものも。また色のパターンによって個人目標の達成や追加点がある。これを6ラウンド繰り返して合計点を競う。
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