若山泰親

9.1K posts

若山泰親 banner
若山泰親

若山泰親

@cwrbp

ブレイクポイント(株)代表取締役/CEO at Breakpoint Co., Ltd. Accelerator, Incubator, Venture Capital. プレシード~シード期のスタートアップ投資を年間8-10件実施しています。壁打ち随時歓迎。

東京都 Beigetreten Ocak 2010
2.1K Folgt2.1K Follower
Angehefteter Tweet
若山泰親
若山泰親@cwrbp·
【プレスリリース/拡散大歓迎】 私が持っている全てを懸けて、「日本のスタートアップの本格的なグローバル展開が始まったのはこのプログラムからだった」、と後世語られる仕組み作りを目指します。 このチャレンジに興味をお持ちいただけるかた、ぜひご連絡ください! prtimes.jp/main/html/rd/p…
日本語
0
5
73
3.2K
若山泰親
若山泰親@cwrbp·
インディーゲーム開発をVCやパブリッシャーとは異なるアプローチで支援するプロジェクト。責任者であるMIXIの占部さんのパッションが伝わって来ます。
4Gamer@4GamerNews

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩” 4gamer.net/s/G999905.2603… 開発者の主体性を尊重し,コントロールしない支援。その設計に“インディーゲーム開発部”が関わっている? どういうことなのか聞いてきた

日本語
0
0
3
557
若山泰親 retweetet
堤達生 投資家・事業家・柔術家 Project SWEEP プロデューサー
最近'金融業としてのVC'についてメディアの人に質問されたので、2016年に設立した2号ファンドをケースとしてお話してみよう。 2016年設立ということは、本来なら2025年12月にファンド満期を迎えるはずだったが、海外投資案件の回収が数社ほど残っているので、ファンドの清算はもう少し時間を要する。(ちなみに国内投資先は全て回収済) その意味で、完全回収した状態ではなく、2026年3月末時点での回収状況を示す。 2号ファンドは、総額67.8億円。昨今では大きくない、というかむしろ小さい部類のファンドサイズかなとも思う。この10年でファンドの大型化が進んでいるので。 実際に投資した金額は、管理報酬等のコストを除くと、50.8億円。 こちらを元手に国内19社、国外(主に東南アジアとインド)11社の投資を行った。 この時期は、Valuationがどんどん高騰してきたタイミングだったので、国内投資に関しては、全てシードとPreシリーズAにフォーカスして、リード投資しかしないという方針を徹底した。相対的にValuationが低めの条件での投資だったので、 持ち分比率は、少なくとも10%以上で、20%前後保有しているケースが多かった。 結果として、2026年3月末時点での回収額は、256.7億円 ファンド総額に対しては、3.78倍 投資総額に対しては、5.05倍 という結果であった。 海外の残りの案件もプラスでの回収が見込めるので、最終的にはもう少し回収額は増えると思うが。 いったん、10年という期間で区切った場合、出資者(LP)からみたら、10年で3.78倍なので、 IRRベースで14.3%(実際は都度分配しているのでもう少し高くなると思う)という結果は、金融商品としてVCをみた場合、まずますの収益性と言えるのではないか。 私の担当が国内投資なので、国内のEXITについてもう少し詳細を説明してみたい。 国内投資19社のうち、 IPOによるEXITは、3社(回収額194.4億円) MAによるEXITは、3社(回収額8.4億円) 1倍回収以上のセカンダリ取引によるEXITは、5社(回収額は31.7億円) 投資元本以下の回収しか出来なかった先が、8社 という内訳になる。 大きなEXITがVCファンドのパフォーマンスを決めるというべき乗の法則が働くことは常々言っていることだが、一方で、M&Aとセカンダリ取引で、40億円ほど回収しており、実はこれによって、国内投資の投資元本を回収しているところがポイントだ。つまり、大きなホームランを狙いつつ、M&Aやセカンダリでしっかり元本回収しておくことが、ファンドリターンの安定化に繋がるということだと思う。 特に今後は、セカンダリ取引が益々重要になってくる。 一方で、元品割れのロス率が8社/19社と42%と高くなっているのは、やはりシードやPreシリーズAくらいのステージの会社への投資は、ボラタリティが非常に高いことの現れだと思う。 今回は、一部の分析だったので、ファンドの清算が全て終わったら、より精緻なレポートを出そうと思う。
日本語
2
5
127
15.9K
若山泰親 retweetet
Kizuna AI / キズナアイ
Kizuna AI / キズナアイ@aichan_nel·
「Hello, Fortnite」にきてくれた皆さん! 本当にありがとうございましたーー!🎀✨ みんなと一緒の空間でライブができて、最高に楽しかった!!!(๑˃̵ᴗ˂̵)و 「リアルタイムで見れなかった…!」っていうそこのあなた☝️ ご安心ください!このインゲームコンサートは15分おきに繰り返し上演します💫💫💫 いつでも遊びに来てね! フォートナイトの世界で待ってるよー✨ Map Code:3093-0676-2570 ※This is not sponsored, endorsed, or administered by Epic Games, Inc. #Hello_Fortnite #KizunaAI #Fortnite w
Kizuna AI / キズナアイ tweet mediaKizuna AI / キズナアイ tweet mediaKizuna AI / キズナアイ tweet mediaKizuna AI / キズナアイ tweet media
日本語
65
452
2.6K
83.1K
若山泰親
若山泰親@cwrbp·
@tessy11 まさにそれくらいの感覚ですね。 やれること全部やると運の確率はあがる、というのは信じてます。
日本語
0
0
2
95
手嶋浩己
手嶋浩己@tessy11·
@cwrbp デフォルトがその状態、当初プランの2-3割でもなんとかプラスの方向で成果出たら、ラッキーくらいの感覚ですよね
日本語
1
0
2
913
若山泰親 retweetet
日経 スタートアップ
日経 スタートアップ@nikkei_startup·
ユニコーンのスパイバー、私的整理へ 孫正義氏長女の新会社に事業譲渡 孫正義氏の長女にあたる川名麻耶氏が代表を務める新会社に事業を譲渡する。金融機関からの借入金など債務の整理をした上で、川名氏主導で再建を目指す。 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本語
0
3
7
1.7K
若山泰親 retweetet
バンダイナムコ研究所
バンダイナムコ研究所、IPに特化した「スマート検索エンジン」を開発 IPに特化し固有名詞や物語にのみ登場するワードなどにも対応。画像・映像資料を瞬時に検索でき、バンダイナムコグループ内の制作や管理セクションなど多くの場面で業務を強力にサポートするエンジンです。 bandainamco-mirai.com/news_20260325/
バンダイナムコ研究所 tweet media
日本語
2
296
720
100.3K
若山泰親 retweetet
若山泰親
若山泰親@cwrbp·
とても良い記事。同感です! Michael氏:日本のスタートアップの皆さんには、野心家であってください、と伝えたいですね。日本は世界クラスのビジネスを構築してきた非常に強いレガシーを持っています。これまで大規模な SaaS や AI 関連の成功事例があまりなかったという事実は、問題ではありません。これから出てきます。私たちはそう信じています。 ip.mufg.jp/ja/insights/4b…
日本語
1
0
6
250
若山泰親 retweetet
日経 スタートアップ
日経 スタートアップ@nikkei_startup·
スタートアップの経営破綻 9つの主な理由 米CBインサイツが23年以降に経営破綻したスタートアップ431社の公表されている事後検証資料、創業者へのインタビュー、事業停止の発表を分析した。 nikkei.com/article/DGXZQO…
日本語
0
7
72
9.9K
若山泰親 retweetet
Anna Nakayasu / VC×医師
Anna Nakayasu / VC×医師@_dr_anna_·
Lux CapitalがホストしていたAI×health のカンファレンスの動画、多いけど、ヘルスケア・バイオ×AIに興味ある人みんな見た方が良いと思う。私も少しずつ見ます。アメリカにいたら参加したかったなーと思ったから動画配信があってありがたい。 youtube.com/playlist?list=…
日本語
0
2
22
2.7K
若山泰親 retweetet
Kizuna AI / キズナアイ
Kizuna AI / キズナアイ@aichan_nel·
୨୧・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・୨୧ Kizuna AI オリジナルワールドにて インゲームコンサートを開催🎉 ୨୧・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・୨୧ フォートナイトの世界で、無料コンサート「Hello, Fortnite」を開催! 「AIAIAI」で世界中のみんなと一緒に盛りあがろう💃✨ 演出が本当にすごいことになってるよ...! 🗓️ 3/27(金) 20:00〜 🎮 会場:フォーナイト内マップ「Hello, Fortnite」 📍Map Code:3093-0676-2570 そして! コンサートにあわせて「KAMACHO」フォトブースも作ってもらえるんだって😳楽しみすぎるーーー🎀 ▼詳細はコチラ▼ prtimes.jp/main/html/rd/p… ※This is not sponsored, endorsed, or administered by Epic Games, Inc. #Hello_Fortnite #KizunaAI #Fortnite
Kizuna AI / キズナアイ tweet media
日本語
51
619
3.2K
122.7K
若山泰親
若山泰親@cwrbp·
本日は一番町カフェ。 お茶請けは昨年シリーズAの資金調達を行った横浜バニラさんの『塩バニラクリーミーサブレ』です。
若山泰親 tweet media
日本語
0
0
7
337
あるしおうね
あるしおうね@AmadeusSVX·
お知らせ: 渡米からほぼ10年になりますが、家庭の事情により4月に日本へ本帰国することになりました。在米の方々には本当にお世話になりました!帰国しても日米問わず皆様に仲良くして頂けるとありがたいです! 帰国前にベイエリアでお話ししたい方がいらっしゃればDM等で連絡頂ければ!
あるしおうね tweet media
日本語
24
17
182
11.5K
若山泰親 retweetet
Mogura VR News
Mogura VR News@MoguraVR·
イマクリエイトと神戸製鋼所、MR対応の溶接トレーニングソフト「WeldNext」をリリース - Mogura VR News moguravr.com/weldnext-relea…
日本語
0
8
16
2.5K