たんぽぽぽ
230 posts


修行

耳の描き方の違いを大した問題ではないと言う方も居ますが、ここまで違いがある事に違和感があります。 高頻度で描く顔のパーツに一貫性が無い(手癖が見られない)という事は、そのパーツ自体を描けないという事では。 段々と毎回同じ描き方に統一されてきますし、そうした方が早いし楽だと思います。



もはや「優男」も誤用しか見ない言葉になってしまった。 素で知らない人が多そうなので念のため言っておくけど、「優男」の正しい意味は「見た目がイケメン」です。

「こんなの太ってるに入らない、本物のデブに失礼」って言われんだけど150cm60キロオーバーって普通にデブよね?BMI的にも

「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー

新規はエウリュアレ宝具5になってません

MIKU OJI BEAM!!!! ✨✨✨✨ Old man Miku version!

とりあえず初心者に1部6章ごときの難易度でエウリュアレなんておすすめしてんじゃねぇ。 大抵の場合初心者はリソースが足りてねぇんだ男性特効だなんてごく限られた使い道しかないエウリュアレなんてほぼ不要だろ。 おすすめを提示出来るくらいには経験があるんだろ?

