格ゲーマーささき

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@dnm3rd

そのへんの格ゲーマーと格ゲーニャー㍉ちゃんと㌔ちゃん。

格闘ゲームの中心 Beigetreten Eylül 2011
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ただいま。 広島大会お疲れ様&ありがとうございました。オフ大会いっぱい出たいねぇ。
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強豪DJのトモロックさんに死闘もぎとられ敗退。悔いなし。頑張る💪💪💪
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サボハニさんとの死闘をなんとかもぎとれてルーザーズで抜け。 緊張とかよりも普段と違う環境と横対戦からくるミス連発が良くない。要対策! あと前日には配信しない。目の前チカチカ眠すぎわろえない。要対策! ネカフェで寝てまた17時からの大会に備えます。
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そういえばGGSTはディフレクトシールドはそのままなんかな?あれも絶対直した方がいいと思ってる。暴発はもちろん、初中級者達が激しい攻めの中冷静にガード硬直中に214Dなんて入力してられないから。 でもDSなかったらキツすぎな展開が結構あるので難しい。やっぱり新しいボタン作ろうぜ。
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テリーはずっと前から強かった。皆が使えばランクマやプロシーンでテリーが沢山見られただろう。 でもそうはならなかった。ならなかったんだよ、きんちょ。 ──だからこの話はここでおしまいなんだ。
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ラッシュ暗転中に押したボタンが暗転後に出る+それが起き上がりの先行入力としても上書きされ入力されてしまうっていう原理っぽいけど、先行入力がききすぎてる。 とにかく、ダウン時のラッシュ暗転中にボタンを押すと、それが意図せずリバサででてしまいやすくなってるってことみたい。要注意!
SCARZ/きんちょ(Kincho)@kincho0211

だるまさんから急遽送られてきたリプレイ 起き上がるためにボタン押してラッシュと嚙み合ったときに、なぜかその押したボタンが保持されてラッシュの暗転後の25F後に中P出てる キーディスに注目 そして相手側がラッシュしてなかったら何も出ていない これって前からじゃないよね…?

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分かりづらい文で申し訳ないのだけど「WAがどんなものかというとスト6のラッシュに似たようなもので、それが削除になった」みたいな意味です。 スト6でラッシュ削除すると同じ反応があるだろう、という意図はないです。
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ギルティバージョンアップ、マジすごいな。WA削除ワロタ。誇張ナシに全プレイヤー喜んでてさらにワロタ。 スト6でいうとラッシュ削除みたいな。新しいことやってダメだったらやめて新要素足すって姿勢はいいね。やりこみたいけど、触る程度で我慢我慢…が…まん…
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あとギルティ2.0これは非常に大事なのですがストーリー追加うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!ありがとう、ありがとう…!!!!!!!
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とりあえず今はSAパリィしたあとラッシュ反撃するときは、ラッシュ暗転まではパリィ押しっぱ意識して対応しましょう!多分そのうち修正される…はず。
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SAをパリィしてからラッシュがでない。 前はガード硬直に先行入力でラッシュ入力が完了してればOKだった気がする。硬直が終わればラッシュが出るのでラッシュ入力後パリィは離してもでたような。 今はラッシュ暗転までパリィ押してないとダメ。 暗転中入力仕様変更で変なとこいじった?前からだっけ?
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なるぅ@膝ガクガクのキャミィ🐈
@dnm3rd 入力仕様でラッシュ暗転等に関わるジャンプ関連(上入力)の修正が入ってます。 おそらくその副作用とかでバグが発生してるかと予想してます。
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凛としたネッコになっても変わらないところもある。
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割と調べたけどやっぱりテリーは微々ナーフかな。相対で言うとトントンな感じか?まあ強い位置。やるお!
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エドは結構食らってる印象ある。中距離でしゃがみから気軽に振れないのはかなりナーフに思う。あとキルステパニカンだけあれば良かったけどままま。JPもだけどおもちゃ次第。舞は分からん。 テリーはラウンドウェイブのパニカン時Dゲージ削りが飛び道具扱いだったのでうーん。ODパワチャ君は良い子。
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テリーODパワチャ勢の俺歓喜ではあるけど、微微ナーフくらいかぁ??しゃが中とクラハラが痛いけどまあしゃあない。 てかBO中のハラスメント緩和していくなら、BO時間長くしないか?
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