ハルミ

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@hal5101

ゲーム用アカウント。小学生でゲームブックとWizardryに嵌り、中学生からロードス島戦記経由でTRPGに傾倒。社会人になって足を洗ったと思いきや、同僚にテーブルゲームに誘われてからまたもや沼に嵌まる。柏育ち、東京東部在住。

Beigetreten Haziran 2018
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
@cultz 是非是非! 最後の方にあった二社共同の線路配置やアップグレードがスムーズだったので、相互協力が重要なゲームだと感じました。
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hayashi
hayashi@cultz·
@hal5101 山岳地帯は1人で切り開く必要があるので厳しそうでしたね。株価低い状態で買い叩かれていたのも資金不足の原因だったかも。 タイルは特殊タイルが多く、私もここ繋がらないのか…って場面が多かったです。 またやりましょう!
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
18Rhl感想 ・山岳の追加コストを1回無料するプライベート会社を買ったので、山岳に囲まれたBMEを最初にしてみたが1回だけでは会社資金が厳しすぎた。。。 ・マップは狭いけど、線路の敷設かアップグレードが1回だけというのは厳しい。特にOOヘクスは3回アップグレードしないと繋げないケースがあった
hayashi@cultz

自宅ゲーム会終了! やったのは18Rhl初プレイ(5人)。 5番手でPVC#5で開始。GVE10%株を持つが本拠地が微妙。単独で設立出来なさそうなので、お金を貯めて高値でGVE設立を目指す。 結局設立出来たのは5SR。設立時は一時的に首位になったが、相乗りしていたCCEの5連続留保が痛かった。

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ハルミ
ハルミ@hal5101·
久しぶりのフロストヘイブン バナースピアーさんも遂にLv8に 最近はアイテムの召喚キャラを使うが多かったけど、久しぶりに腹心と旗を使った 的としていい仕事してくれる腹心君 あと3ヘクス以上の攻撃を3回実行する修練を達成出来て大満足 チェック2つの戦闘任務を2回もクリア出来たのも満足度高し
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
フロストヘイヴン冬景色
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
マトンのサンドイッチが気になって夜しか眠れないことになりそう
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
プエルトリコは名作だけど、コンポーネントの豪華さよりも入植者駒の処理の面倒臭さをどうにかして遊びやすさを向上させられないかなあ。
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
フロストヘイブン 気づいたらバナー・スピアーがレベル7まで成長。 レベル7のカードがフォーメーションというよりも単なる袋叩きに見えてしまった爆笑した。
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
・総じて使っていて面白いキャラクター。ローグライクゲーム的な敵の行動を先読みする楽しさがある
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
・お陰で腹心の陰が薄くなっちゃった。せっかく移動力を向上させたのに ・召喚アイテムがあると滅茶苦茶便利 ・自分が動いたあとに仲間を動かすカードは隊列を作るのに便利だが、召喚獣が突っ込むせいで先に仲間を動かしたい時もある ・高レベルの旗に、仲間か敵を移動させるやつ出てこないかなあ
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
バナースピアの使用感メモの続き ・素の攻撃になるぐらいなら、標的が例え1体でも範囲攻撃で殴った方がいい。2体標的に出来れば上出来ぐらいの心構えでいい ・回復の旗はかなり便利。召喚獣が多いときや、毒、流血、脆弱を持っている敵がいる時は特に。頑張って移動させる価値はある。
ハルミ@hal5101

フロストヘイヴン バナースピアを始めてプレイ。レベルは3から。 4人プレイ&召喚キャラがいたからか、隊列攻撃(?)を思いの外頻繁に撃つことが出来て活躍出来た。 とういか、自分の召喚キャラは最後の最後に無理やり使ったぐらいで、あまり必要としなかった。

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ハルミ
ハルミ@hal5101·
@mata_dor_jp ありがとうございます。 移動付与のカードもそこまで豊富という訳ではないので(高レベルカードに良いカードがある?)、部屋数が多いシナリオは最後まで旗を連れて行くのはかなり難しそうですね。
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健部伸明
健部伸明@mata_dor_jp·
@hal5101 移動力ない旗も、移動付与で移動させられますよ
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
フロストヘイヴン バナースピアを始めてプレイ。レベルは3から。 4人プレイ&召喚キャラがいたからか、隊列攻撃(?)を思いの外頻繁に撃つことが出来て活躍出来た。 とういか、自分の召喚キャラは最後の最後に無理やり使ったぐらいで、あまり必要としなかった。
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
・隊列攻撃は威力も手数も申し分無しの上に状態異常も付いていて、低レベルから攻撃力がある ・移動力の無い旗は防衛系のシナリオ以外ではどうやって使うの?(前衛役じゃなければ、後ろから旗のそばで投槍で遠距離攻撃するって戦略はありそうだが) ・経験値はメッチャ入る
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
使用感メモ ・移動力には困らなかったが、隊列攻撃のために進行方向とは逆に進むこともあったので、移動力のあるカードはなるべく持っていきたい。 ・上記のせいか、足を止めて実行する召喚や盾系の下段カードが使いづらい。 ・イニシアチブの速いカードは1枚除いて素移動しかないのが悲しすぎる
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
次のキャラクターは、未使用の新キャラが無かったのでバナースピアーを選択。 前衛役が少なかったのと、召喚キャラをグルームヘイヴンの頃から通じてプレイしたことが無かったのが理由。 このキャラって、もしかして召喚アイテムが実質攻撃強化アイテムなのでは? すっげー面白そうな予感。
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
遅滞の時に強化するカードが優秀で、あれ、先制しなくても別によくない?ってなってきたのは御愛嬌。 盾と反撃持ちは他のキャラにお任せするのが吉。 ほぼほぼ常に3マス以上移動出来ていて、5マス以上も当たり前のように移動していたせいで、次のキャラクターで感覚が狂いそうなのが怖い。
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ハルミ
ハルミ@hal5101·
フロストヘイブンで、とうとうブリンクブレードが引退。 Lvは6までプレイ。 最初は刻時トークンの扱いに苦労したけど、慣れてきたら自分だけでコントロール出来る分、そこまで難易度が高いキャラクターには感じなくなった。 複数回攻撃が多く、毒や肉体強化薬との相性がよく、高火力キャラでもあった。
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hayashi
hayashi@cultz·
小一時間余ったので、タイガー&ドラゴンを。 6ゲームくらいやって2着。最後の一枚の読み合いがアツかった。 今度は協力モードでもやってみようかな。
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hayashi
hayashi@cultz·
次も強制連結で、ジェミネイトは都合3回連続帰還できず笑 これまで封印しがちモルボルモードだが、短期決戦もいけるね。実に楽しいプレイになった。 ここでブリンクブレードのジォウが引退。最終的にかなりの連撃高火力キャラになっていたな。
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hayashi
hayashi@cultz·
自宅ゲーム会終了! やったのは、フロストヘイヴン×2、タイガー&ドラゴン。 今日は手枷/プリズム/ジェミネイト/ブリンクブレード。 ブリンクブレードの人生の目標シナリオ。 魔神てんこ盛りだが、ターン数が限定されているシナリオは手枷と好相性。 序盤からモルボルモード+固定ダメで業火魔神を瞬殺。
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