カクリコ@ゲームブログ
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カクリコ@ゲームブログ
@insanity_log
家庭用ゲーム機を愛するゲームブロガー。こっちでもゲームに関する忖度なしの意見を投稿しています。現在はPS5とSwitch2がメイン。フォロー&解除もお気軽にどうぞ。
家庭用ゲーム機 Beigetreten Aralık 2016
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@58GSH3VVj 海外でも嫌われてたんですね……
奇しくも、このポストに湧いてきたソニー信者たちがちょうど良いサンプルになってくれました。
x.com/insanity_log/s…
カクリコ@ゲームブログ@insanity_log
PS派ユーザーの僕がPS5をおすすめしない理由 ・いまだに一般人に知られてないが「×がyes」で「〇がno」の反転仕様 ・japanスタジオ解散 ・独占タイトルが空気、公式すらほぼ投げ出してる ・オンラインプレイが月850円で高い ・そもそも北米市場向けのゲーム機 ・ドライブが爆音 ・PS6に移行する時期
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@mriooooori ありがとうございます。
一部のPS5信奉者でも「Xで見ず知らずの相手にクソリプ飛ばす」くらいしかやることがない魅力のなさを、ソニーは重く受け止めた方が良さそうですね……
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@insanity_log 本当のことを書いただけなのに、一部のPS5信奉者から叩かれるのは不憫ですね…。
PS5は独占タイトルではSwitch2に劣り、スペックではPCに劣る。
どっちつかずの中途半端ですから、他社ハードを見下し、PS5が最高のゲーム機だと言う幻想に縋らないとやっていけないんでしょう。
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@a6Dz2yi9G7CL08v 愛するからこそ新規ユーザー目線で斬ることは重要なんだぞ、ハードもソフトも。
好きなものをただ褒めるだけじゃ身内ノリでしかないんだ。
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@tnmrna ありがとうございます。いやあ、毎度のおなじみの光景って感じです……。こっちはあいつらにミリも興味はないのですがやたらと話しかけてくる点、多分よっぽど寂しいんでしょうね(笑)
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カプコンが作るアクションゲームには独特の面白さがあるけど、それを「アクションの再現可能性」として言語化に成功しているブログを発見。
「リアクションの追求」「モーションの重さ」辺りは自分でも言語化できていたが、こっちは意外だった。スゲェ……
#ゲーム論
ameblo.jp/mysethokan/ent…
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@scfhtruydodf 152個もプラチナトロフィーを取れる根気と腕前、Xで日和らずに自論を出せる潔さはどう見ても才能なので、まだまだ生きてみた方が良い、と僕は思います。
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これは鋭い指摘。
クラッシュ問題を抜きしてもワイルズが「異常に高負荷なソフト」であることには変わりないんだよな。
Switch2版ワイルズが告知され、ドラゴンズドグマ2でもエンジン更新が発表がされた頃なので、今後また大幅なパフォーマンス改善が施されると良いのだが……
George.R50@burabura_angel
正直、クラッシュするしないだけが問題じゃなく PCは今現在ですら、 ワイルズは現行の色んなゲームの中でも ぶっちぎりで負荷が重いゲーム PC(やSSD)の寿命を1番削ってプレイするゲームだよ (そしてそれは恐らくPSも一緒) クラッシュせず動くようになった事、と ハードにかかる負荷の重さは別
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@OnV45iZ4xEeNfhZ 98でもそんなことがあったんですね……。
最適化ロードマップが完了した今でもクラッシュ報告や機器の不調の報告が出続けているので、ワイルズはやっぱり飛びぬけています。
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@insanity_log ビルゲイツによるWindows98のプレゼンでブルースクリーンになったハプニングを思い出しましたが、リリースされてから何度も改善された98より今や遥かにひどいのがなんとも…
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いまだにXで「ワイルズで困ったのはPC勢だけ、PS5は問題はなかった!」とか噛みつき回るガキが湧いてるからしつこく言うが
公式イベントでPS5がクラッシュしてるんだから「PS5なら問題なかった」は無理なんだよ。だから最適化ロードマップ()なんて出たんだろ。現実見ろ。
x.com/oreToshiaki/st…
デマ正しおじさん Powered by PS5@oreToshiaki
ワイルズのPS5クラッシュ問題。 インフルエンサーが不具合は無いと言って隠すより、実際にはあることをちゃんと共有した方が良いと思うんですよね。 集合知があれば再現性のあるバグの回避方法もわかるかもしれないわけで。 発売前イベント配信の頃から辻本PのPS5がクラッシュ連発してましたし。
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