Замолвил пару словечек за дизайн уровней Terminator 2D No fate. Очень годная игра, проходится за часа полтора. Свою дозу ностальгии я получил, чего и вам желаю!
level-design.ru/2025/12/termin…
@CNiiz_Official@BlocktoberLD Some compounds are build with existing assets and some (like Saloon in DeSalle) are using simple geo placeholders. That's why it might look different. What you see is 2nd layout itteration that has no art yet and still looks very close to live version.
@itisbuzz@BlocktoberLD Ah I didn't know that! Those images looked way different than the blockouts they showed in the DeSalle dev stream back in 2021 thats why I was confused
@redfox_ld@YarKravtsov Можно хоть мини игру навесить на активацию бабла, будет ли от этого лучше? :) Во всех будущих эпизодах я просто не буду ставить баблы близко друг к другу, чтобы их нельзя было случайно запустить. Чем проще интеракции, тем лучше.
@itisbuzz@YarKravtsov Можно, конечно, просто перемещение игрока ограничивать, типа помецатьв бабл какой-то прозрачный пока нода не проиграется. Плюс на самой ноде сделать интреакшн - пропустить, например, по долгому нажатию - если прям очень не хочется слушать (но тогда зачем играть вопрос :) ).
Первый в своём роде интерактивный образовательный курс Intuitive Level Design для интересующихся левел дизайном доступен для скачивания в STEAM!
Обучение любимому делу в увлекательной и интерактивной форме — что может быть лучше?
store.steampowered.com/app/3895170/In…
@itisbuzz@BlocktoberLD Such a great map, also some interesting changes in the back of the compound where the sliding gate usually is. Was this done in cryengine?
@YarKravtsov@redfox_ld Да, такие же ощущения. Но в играх с камментами разрабов эти все аудиозаписи опциональны, а у меня на этом завязан прогресс, поэтому решения лучше к сожалению еще не нашел.
@itisbuzz@redfox_ld Вообще это общая беда в играх, будь то комментарии разработчиков или игровые аудиозаписи - каждый раз стою и жду когда доиграется запись, потому что не уверен, что проигрывание не поломается, если я пойду дальше по игре. Пейсинг страдает, но зато надежно 😅
@redfox_ld@YarKravtsov Тогда ты проскочишь через отсечку, на которой есть нода, если она будет неактивна и прохождение сломается. Было бы хорошее решение, я бы его давно уже внедрил. Пока работает так и журнал спасает тех, кто случайно пропустил реплику. :)
@itisbuzz Крутяк! Сначала сам пройду, а потом пойду всем рекомендовать.
p.s. Не хватает очереди сообщений, чтобы если подбираешь новую реплику, то она дожидалась когда закончится предыдущая, а не прерывала её.
На днях в #GenshinImpact появился UGC-режима #MiliastraWonderland. Как в Roblox или Fortnite, можно не только делать свои игры, но и в теории зарабатывать на этом. Чтобы было проще в этом разобраться, сделал видеотуториал полного цикла разработки. #Геншин
youtube.com/watch?v=tcDbKY…
@critical__bugs Чтобы игрок получил приятный игровой опыт без заглядывания в интернет за подсказкой. Для этого дизайнер умело внедряет подсказки в окружение, а игрок подсознательно их считывает и считает, что догадался до всего сам.
@itisbuzz А для чего дизайнить интуитивно понятные уровни? Ну, в смысле, что запутанные карты, которые игрок должен зарисовывать и отмечать важные ориентиры — это же часть геймплея тоже. Или я слишком переоцениваю Метройдвании и данжен-кравлеры?
Сделал интерактивную обучающую игру про то как дизайнить интуитивно понятные уровни. Как оказалось, на Steam в таком формате вообще ничего нет. Поэтому, как люди воспримут этот проект для меня загадка.
Буду рад вашим репостам и вишлистам!
store.steampowered.com/app/3895170/In…
Наконец-то разобрал гору скриншотов и написал про самые любопытные дизайнерские решения из прекрасной Split Fiction.
Чему можно поучится у разработчиков Split Fiction?
level-design.ru/2025/07/split-…
Написал про самые полезные и интересные дизайнерские находки из милейшего приключения The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Ссылка на статью:
level-design.ru/2025/03/zelda-…