岩里昌則 イワサトマサノリ

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岩里昌則 イワサトマサノリ

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@keyframer08

khara デジタル部所属 CGIリードアニメーター/CGIディレクター

日本 Beigetreten Kasım 2009
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⑥作業は往復でしか安定しない 動かす→仮レンダー→AE上で、コマ設計込みで見る→3dソフトに戻る この繰り返しでしか精度は上がらない。 一発で決めきるものじゃない。
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⑤フルコマ部分は「全原画」のつもりで 自動補間が入る余地を与えないこと。 必要な絵を全て意図的に決定・配置する。 それだけで画は変わる。
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⑤ 手前を作るとカメラは速く見える スピード感は移動量だけでは決まらない。 手前と奥の距離差があるほど、画面は大きく動いて見える。 カメラを速くする前に、まず奥行きを作る。
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④ シルエットが読めない構図は負け どれだけ良い芝居でも、何をしているか分からなければ伝わらない。 まずは一瞬で読めること。 かっこよさはその後に乗せる。
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カナバングラフィックス KANABAN GRAPHICS
カナバングラフィックス公式youtubeにて、初期のショートフィルム作品を公開中です。 今夜は、ウサビッチのリズミカルなところが好きな方なら、きっと楽しく見れちゃう、あの作品を0:00~公開予定です。 ぜひチャンネル登録を。 リンクはリプ欄にて。
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Hoshi | Animator
Hoshi | Animator@Hoshi_A2H·
リズム感ってとっても大事!! .....我々アニメーターなのにね。と言うお話です😆 今回もアニメーションレビューやっていきます! 【公開レビュー】うまいアニメーションには必ず「リズム」がある。 youtu.be/6jr8JP91N1E?si… via @YouTube
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