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@labomask

(부재중)사회에 무리를 일으키는 일렬의 사건들

Beigetreten Şubat 2015
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라보@labomask·
사이코로픽션 코어룰북이 있고 닌자북 마법사북 미친사람북 이렇게 서플리먼트면 좋을텐데
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라보@labomask·
도파민 금단증상온다
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라보@labomask·
규칙으로 정리하면 굴러가게 할 수 있을 것 같은데 장면제 룰의 완전한 붕괴일까봐 좀 걱정이네
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라보@labomask·
복수의 플레이어가 장면플레이어인 장면이 룰적으로 모순없이 굴러가려나
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라보@labomask·
메인페이즈에 플롯을 도입하는 아이디어는 어떨까
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라보@labomask·
2인 6사이클 대립형 시나리오를 만들고 있습니다
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라보@labomask·
커미션이나 다시 열까 크레페 계정 찾아야되는데
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라보@labomask·
GM님 제가 뭔가 보여드리겠습니다 하이이이이이야앗
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세션일정은 꼭 통합캘린더로 관리를 해야해 많은 세션일정을 다 기억할 수 있을 만큼 기억력이 좋지 않다면 말입니다 저처럼
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마지막 일격 쓴 닌자들은 속이 후련해져서 슈라우드로 제작이 좀 어렵나보더라고요
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플레이어 네명은 많고 두명은 좀 아쉬운데 대립형을 하고 싶어 3이 2로 나누어 떨어지는 숫자였으면 좋겠음
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라보@labomask·
은닉coc 시나리오 진짜 엄청 많이 나오고 인기있구나
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두령께서 날 버리셨구나 더 살아 무엇하리
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요즘 닌자 하기가 힘드네요
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뭔가 하려고 했던 것 같은데
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마기로기의 전투는 시노비가미에 비해서 뭐랄까 규칙이라는 게 있고, 격식을 차려야하고, 결투라는 느낌? 닌자들은 그 반대라는 소리겠죠
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하스바 비전 인법중에 철신 이거 성능이 이상한데? 절방 최소 2댐 관통이잖아 오의개발 넣은 공격오의도 1댐 관통인데?
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생명력을 소비하는 인법들은 꼴보기가 싫어(개인적인 감상입이다)
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마사시게 PC1해본적 없는데 캐디부터 빡세네요 이거
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라보@labomask·
시나리오에서 pc1에게 기대하는 바가 있는 것 같은데 나는 그런 캐 못짜는데
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