Ichitaro Masuda

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Ichitaro Masuda

Ichitaro Masuda

@masudaaa

Beigetreten Mayıs 2007
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@maya_ndljk @threejs Thanks for the great tutorial! I don't know of many articles that teach how to reuse Three.js built-in shader chunks, so this is very helpful.
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
Of course I went with Pro, but the main reason for the bandwidth overage was that I skimped on DRACO compression for GLTF.
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@NadiaIrreal Thank you! Unfortunately much of the data is on the GPU side and cannot be easily exported. 🙏
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Nadixx
Nadixx@evrthnucisntrl·
@masudaaa This is the most beautiful thing I've seen today! Is it possible to get a 3d model of some paused moment?
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@keaukraine Actually, my environment is also iMac2019 + Big Sur + Radeon Pro 580X, but unfortunately I am getting 0.5 FPS in Chrome. In Three.js, using WebGL1Renderer may improve this.
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keaukraine
keaukraine@keaukraine·
@masudaaa No worries. My latest demo also doesn't work properly on this specific software+hardware combination :(
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arielko
arielko@arielko2·
@masudaaa although human motion to digital flow has been around ever since @mattpyke started tinkering around with it, and i must admit i felt it was overused, i really love this
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@keaukraine Thanks for reporting back! Sorry, I am not sure if it will work in many environments.
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keaukraine
keaukraine@keaukraine·
@masudaaa Buggy on Google Chrome, MBP 2019 w/ Radeon GPU:
keaukraine tweet media
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
I wanted to experiment with geometry running in real time, but GPGPU via textures is difficult because of the many indirect references. 😱 Please let me know if there is a better way.
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
This time it may be slow on mobile devices. You can reduce the load with "drawAmount" in Controls. Technically, the position and normals of the triangles are computed with vertex shaders using Render Target Texture.
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@focru_ino 興味深い話題を代弁していただいたのでつい反応してしまいました🙏
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ふぉくる
ふぉくる@focru_ino·
@masudaaa たしかに…コンテンツが動的に変化したり、cssに指定されたものを検知して取得すのは難しそうですね。 検知できたとしてもテクスチャー生成し直すのにラグがありそうですし…
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ふぉくる
ふぉくる@focru_ino·
これ、domの文字にどうやってエフェクトかけてるんだろう?🤔 アニメーションの瞬間に、opacityが0になってるから、スクロールした瞬間にテクスチャー化してる感じなのかな?
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@focru_ino 同様です。<picture>でブレークポイントでソース画像が変わったり、css背景画像にも対応する場合など、私は結構めんどくさいと思ってしまいました。だからこそ状況を限定してライブラリ化しない方が早いわけですが、他の方どうアプローチしてるか気になってます。
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ふぉくる
ふぉくる@focru_ino·
@masudaaa @amagi 自分もdomのimgとcanvasのplaneを同期させるような処理を作ったことがあるのですが、結構簡単にできてしまったので、ライブラリ化するほどでもないかなぁ…みたいに考える方が多いのかもですね。
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Ichitaro Masuda
Ichitaro Masuda@masudaaa·
@focru_ino @amagi DOMをキャプるという発想ではないですが、DOMとThreeのシーンを連動させる試みもあり、何かバニラでいいNPMが誕生しないかなと思いますが、不思議と誕生しない秘伝のタレ。 #scrollcontrols" target="_blank" rel="nofollow noopener">github.com/pmndrs/drei#sc
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Ichitaro Masuda retweetet
ふぉくる
ふぉくる@focru_ino·
@masudaaa さんの作品があまりにもすごすぎたのでクローンを作った。 技術的には、 ・instancedMesh ・GPUComputationRenderer ・quaternionを使った回転 を使った。 #threejs
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