Christophe Monard
9.4K posts

Christophe Monard
@mctophe
Web dev senior TYPO3



iOS 26.4 ⚠️


NEWS : Le coût de développement de Marathon avoisine les 250 millions de dollars d’après @PaulTassi de Forbes Ce chiffre s’explique par le long temps de développement (5 ans) et à un gros investissement interne pour améliorer le moteur de jeu (Tiger Engine). Pour que le jeu soit rentable, il doit vendre 10 millions d’exemplaires. Les premières estimations de ventes 30 jours après la sortie évoquent les 1,2 millions de copies vendues, ce qui est encore très loin des objectifs internes. Si le jeu ne parvient pas à élargir son audience au delà de la niche des « Hardcore Players » dont Marathon était la cible, Sony pourrait revoir son investissement dans le studio.







The rarest summon scene in Final Fantasy Series. Millions people played Final Fantasy 15, but less than 1% of players that fought the giant adamantoise got this scene.



Le prix de la Switch 2 devrait "inévitablement" augmenter, d'après l'ancien responsable des ventes de Nintendo. Nommé uniquement "Sean" sur le podcast de Kit et Krysta (deux anciens employés de Nintendo America), il a affirmé que l'entreprise n'aurait d'autre choix que d'augmenter le prix de sa console suite à l'inflation des composants et à l'augmentation des droits de douanes américains.






J'ai commencé Keeper 🗼 Incarner un phare dans un univers perché et psychédélique hyper coloré... Pas de doute, c'est bien du Double Fine et j'adore ! L'ambiance est incroyable 🖤 Mais je m'ennuie... Un gameplay pas terrible et des énigmes trop simples. Dommage... _ #Keeper



















