Podcir

10.7K posts

Podcir banner
Podcir

Podcir

@podcir

World would've been a much more beautiful place if everyone loved Mass Effect😁 Passionate about video games and metal music!🎮🤟🏻🎶🎸 🌍🇵🇱 🗣🇵🇱🇬🇧🇩🇪

Beigetreten Haziran 2015
556 Folgt113 Follower
Podcir
Podcir@podcir·
@Kosowsky_ Vini to powinien z Realu w podskokach wypierdalać :)
Polski
0
0
0
12
Marcin Kosman
Marcin Kosman@Kosowsky_·
Może i Mbappe i Vini nie wygrają w tym sezonie Ligi Mistrzów, ale przynajmniej nie zdobędą też Złotej Piłki.
Polski
2
0
10
789
Squanch Games
Squanch Games@SquanchGames·
like this if you've ever played one of our games in a place.
Squanch Games tweet media
English
23
14
374
8.9K
Mr. Green
Mr. Green@kowalski24622·
@podcir @ZgranyTyp Do jedynki i dwójki masz pełno modów na kompa, dużo lepiej to wygląda na pewno już te porty. Skok na kasę. Czego nie zarobią na remake to ktoś tam kupi stare gry.
Polski
1
0
0
21
ZgranyTyp
ZgranyTyp@ZgranyTyp·
Z całą moją sympatią i miłością do Gothica… ale życzyć sobie 30 euro za porty(!!) tak starej gry (mówimy tu o latach 2001 do 2006) na konsole, gdzie one nawet na PC ledwo co działają… No tak średnio bym powiedział XDD
Gothic Game@gothicthegame

The Original Gothic Trilogy is Coming to PlayStation & Xbox Series S/X Gothic Classic – July 28, 2026 Gothic II Complete Classic – September 29, 2026 Gothic III Classic – November 24, 2026 Each title is priced 29.99 € Get Gothic 1 Classic as a digital pre-order bonus for G1R!

Polski
25
1
70
7.7K
GNARFIELD 🍣🥃
GNARFIELD 🍣🥃@Nintendont_64·
What's the best Forza Horizon game in this image?
GNARFIELD 🍣🥃 tweet media
English
284
37
1.3K
81.2K
Pan Tomek
Pan Tomek@_PanTomek·
@ginko765PSN Szykuje się powrót do młodości. 😎Tylko ta cena...
Polski
1
0
2
71
Podcir
Podcir@podcir·
@MadMaraca This tickles my brain in all the cool spots🤤 I love it!❤️‍🔥
English
0
0
0
170
Mari
Mari@MadMaraca·
Before >>> After
Mari tweet mediaMari tweet media
English
9
36
673
16.4K
Podcir
Podcir@podcir·
Jedną z pierwszych gier w jaką w życiu zagrałem było Another World na Amidze 600. @REPLACEDGame od @sadcatstudios jest jak współczesna ewolucja tego, co w latach 90. ubiegłego wieku stworzył Eric Chahi. Przepiękne żywe tło, rewelacyjny soundtrack, ciekawa wizja świata oraz przede wszystkim protagonisty, a to wszystko okraszone TYM artstylem - artstylem, który zapierał mi dech w piersiach od pierwszego trailera po demo, które ograłem kilkukrotnie na gamescomie 2024 aż do dziś - kiedy w końcu, w moim foteliku z kontrolerem w ręku mam przed sobą już tą grę w pełnej wersji😍❤️‍🔥
Podcir tweet mediaPodcir tweet mediaPodcir tweet mediaPodcir tweet media
Polski
0
0
2
34
maru (🎮: FFXVI)
maru (🎮: FFXVI)@Maruisalone·
By god XVI haters are insufferable, I'm being reminded on why I never say that I'm a Final Fantasy fan
English
95
54
890
18.6K
Brawli
Brawli@OverBoredGaming·
@podcir @Genki_JPN I said post Ninja Gaiden Team Ninja - meaning Nioh 1-3, Wu Long, Ronin, and Stranger of Paradise
English
1
0
1
98
Genki✨
Genki✨@Genki_JPN·
S-GAME say Phantom Blade Zero is NOT a soulslike nor a hack & slash game, but something in between! The game will mix exploration with fast paced combat.
English
33
133
1.6K
81.2K
Podcir
Podcir@podcir·
@mhaisback @Genki_JPN Think a mix of Wukong and casualized Nioh in terms of combat. You have a katana speed of Nioh but stamina management is blvery generous and perfect parries as well as dodges were every easy to perform and counters were very OP when I've played it.
English
1
0
1
93
мlнαι
мlнαι@mhaisback·
@Genki_JPN it actually looks close to black myth wukong mixed with soulslike and a bit of god of war?
English
1
0
1
639
Podcir
Podcir@podcir·
@OverBoredGaming @Genki_JPN Khazan, Stellar Blade and NG are all very different. Phantom Blade 0 feels like a casual version of Nioh mixed with Wukong
English
1
0
2
123
Brawli
Brawli@OverBoredGaming·
@Genki_JPN So something akin the Khazan, Stellar Blade, or any post Ninja Gaiden Team Ninja game. I can fuck with that.
English
2
0
17
1K
Podcir
Podcir@podcir·
@Genki_JPN Souls community will still label it a soulslike, just like they did with Wukong, Stellar Blade, Hollow Knight and probably many others🤡
English
1
0
8
407
Podcir retweetet
Sad Cat Studios
Sad Cat Studios@sadcatstudios·
REPLACED Graphics modes on console: Quality mode: Xbox Series X 4K 60 FPS Xbox Series S 2K 60 FPS That’s it. No DLSS5 then we guess 🤷🏻‍♂️
English
30
56
1.1K
82.2K
Podcir
Podcir@podcir·
@InsiderGamingIG Pathetic work from you at Insider Gaming... should've learned from @SkillUpYT how to build a new and trustworthy outlet... Crazy that you've done better job being just a random twitter user...
English
0
0
0
168
Podcir
Podcir@podcir·
Dopiero sobie uświadomiłem, że tak naprawdę widziałem tylko tego drugiego tweeta na temat tego filmu, ten pod którym mnie oznaczyłeś. Teraz czytam to wszystko o tej głębi historii, a już tym bardziej gameplayu (głównie gameplay'u) i mam takie WTF xD Przecież nawet w filmiku, kiedy opisujesz progresję postaci nie ma tam tego wiele. System pikt i lumin z CC zapewnia o wiele większe możliwości w tworzeniu buildów, gdzie w Nier Replicant Twój build to głównie broń + modyfikacja Weissa, a dopiero później słowa, których wydaje się być wiele na pierwszy rzut oka, ale jeśli popatrzy się co one wszystkie dają oraz ile z nich można faktycznie założyć to mamy co najwyżej kałużę, o względnie sporej powierzchni. Zmiany kamery/perspektywy dodają różnorodności, ale w ŻADEN sposób nie modyfikują gameplayu, bo nadal używasz swoich broni + wyekwipowanych umiejętności. System walki jest tam też prosty, to nie jest DMC z jakimś nastawieniem na kombosy tylko dość prosty slasher. Nawet Nier Automata, która ogólnie jest nieco bardziej rozbudowana od Replicanta, często jest krytykowana za względną prostotę swojego gameplayu. W CC każda grywalna postać ma własne zasady walki turowej, a co za tym idzie, jeżeli ktoś grę min-maxuje, na co CC pozwlala w dużo większym stopniu niż Replicant, to pole do zabawy jest tam o wiele większe, co też wpływa na wspomnianą już wcześniej rożnorodność buildów. Eksploracja w CC jest bardziej wertykalna, sam fakt, że mamy, ala stare gry FF chociażby, system podróży na piechotę, wpław czy w powietrzu, co jak najbardziej wpływa też na ogólną głębię gameplayu, dodaje już tej grze różnorodności vs Replicant, gdzie latamy co najwyżej z buta lub na mouncie (ale nadal jedynie po lądzie). Trochę rage bait ten post.
Polski
1
0
1
32
Aureliusz DArccc
Aureliusz DArccc@ADarccc·
🎮 Są tu jacyś fani chińskich bajek? NieR Replicant to gra znacznie głębsza fabularnie niż Clair Obscur: Expedition 33, a napewno gameplayowo bardziej złożona. Jeśli ktoś ma inne zdanie, to śmiało zapraszam do merytorycznej dyskusji w komentarzach. Link do filmu 🔗 poniżej ⬇️
Aureliusz DArccc tweet media
Aureliusz DArccc@ADarccc

🎮 SAMSON to piękne miasto… wypełnione niczym. Na kanale #ForumAurora pojawił się materiał o tej grze i wbrew temu, co próbują sugerować niektórzy dziennikarze, to nie jest żadne GTA tylko DRIVER. Jednym słowem? Zawód, ale aż tak wielki jak MindsEye. Link 🔗 poniżej ⬇️

Polski
22
4
47
8.8K
Podcir
Podcir@podcir·
To teraz jeszcze powiedz, gdzie masz tak ogromną różnicę głębi w Nier Replicant, bo tego jestem bardzo ciekaw. Póki co tylko używasz porównań do innch gier + dziadów, za to nie do gry, od której zaczęła się ta dyskusja. Clair Obscur oprócz wszelakich aspektów związanych ze stratą i żałobą, co samo w sobie nie sprowadza się też tylko do samej rodziny malarzy, ale także do wszystkich mieszkańców Lumiere, którzy żyją w rzeczywistości zupełnie odmiennej od nawet samych malarzy z tego ich "rzeczywistego" świata, bo w rzeczywistości, w której śmierć jest wydarzeniem stałym niczym u nas coś takiego jak sylwester chociażby. Dla nich przedwczesna śmierć jakiegoś członka rodziny czy osoby bliskiej to tragedia niemalże większa niż śmierć sama w sobie, czego świetnym przykładem jest postać Sciel. Dodatkowym aspektem CC, o czym o wiele częściej mówili też sami twórcy, jest cały aspekt sztuki, który możnaby długo rozbierać na czynniki pierwsze. To, że wszystko jest tam związane z malarstwem to nie tylko zabieg czysto artystyczny, ale także fabularny. Sztuka, zarówno ta malowana, grana (muzyka) oraz opowiadana (narracja) są alegoriami eskapizmu i bynajmniej nie w banalny sposób w jaki mam wrażenie wiele osób na to patrzy. Nier, zwłaszcza Automata, często chwalone są za filozoficzność (wg mnie Automata jest zbyt filozoficzna, ale to moje subiektywne odczucie, właśnie dlatego wolę też Replicanta, bo Replicant w tych aspektach jest prostszy, bardziej stonowany), a przecież w CC także jest wiele motywów filozoficznych.
Polski
0
0
2
21
ProgProg
ProgProg@progXprog·
Nie sądzę bym umniejszał Clair Obscur Rozumiem to co piszesz, chodzi Ci o to jak jest przedstawiona żałoba i proces godzenia się z nią, który może skończyć się niedokończonym? I ja w gruncie rzeczy zgadzam się z Tobą, przy czym oceniam że poza tą fasadą gra nic nie oferuje, a sama fabuła poza tym co jest na powierzchni (motyw żałoby i postaci) nie proponuje nic głębszego ani ciekawego. Dlatego uważam, że jest to powierzchowna podróż opowiedziana w nadęty sposób czemu powagi i dramaturgii ma dodać wyjątkowo smutna muzyka podkreślającą emocje, bo poza tym w tej grze nie ma nic innego. Widziałem znacznie lepiej prowadzone historie w tematach dla dorosłych (Catherine, Plague Tale, Ico) A motyw radzenia sobie z żałobą nieporównywalnie lepiej i głębiej porusza The Last of Us Part I, posiadający nawet gameplay wokół tego zaprojektowany. Jest oczywiście ładna grafika, przyjemnie wyglądające postaci, jakiś tam prosty system będący kolażem słabych kopii różnych elementów jRPG i nic poza tym. Do tego sama historia jest po prostu ekstremalnie inspirowana - choć ja bym powiedział: zerżnięta - Final Fantasy X ze zmienionymi imionami (Malarka-Yunalesca, Ekspedycje-Pielgrzymki, Maelle-Yuna posiadająca nawet tę samą zdolność odsyłania „dusz”, motyw cyklicznej katastrofy-Sin, nawet w FFX szkic fabularny zakładał śmierć wszyskich ludzi… którzy nie ukończyli 17 roku życia). Twórcy nie kryją tej inspiracji, więc… Co o tym myślisz? Jak oceniasz sposób opowiedzenia tej historii? Jakbyś ją miał opracować powstrzymując się od streszczenia fabuły to co byś o niej mógł powiedzieć? Bo ja właśnie to co powyżej.
Polski
2
0
0
41
Podcir
Podcir@podcir·
@Tifa_Caelum I'm playing FF games backwards, meaning my first FF game was FF15 Royal Edition, when all updates and DLCs came out, then FF1, FF16, then FF6, FF7 and I kinda see the pattern of expectations for this series and I'm so glad I appreciate 15 so much more than the most😅
English
0
1
3
177
Podcir
Podcir@podcir·
@FroozyyP To, że na jutro to jakieś zobowiązanie? W sensie może być tak, że dostajesz grę do recenzji, a reckę publikujesz jak TY będziesz gotowy, a nie od razu na zejście embargo?
Polski
1
0
1
24
Frozi
Frozi@FroozyyP·
Na jutro dwie recenzje do zmontowania, lecimy z tym - o 16:00 i 17:00 zapraszam na kanał Frozi Gada 😎
Polski
3
0
6
491