スミスケ@ゲーム制作

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@yursuke

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すたんれい|Alc.0% 回路
脳は構造上、絶対に止まることができない器官です。 インプットを完全に絶つと幻覚を生み出してしまうほど、常に何かを処理しようとします。 だから「何もしない」状態を作ると、脳は勝手に「過去の失敗」や「未来の不安」を引っ張り出して暴走を始めてしまう。 本当の休息とは「思考を停止させること」ではなく、元ツイートにあるように「心身の負荷が低い別のタスク(適切な餌)」を脳に与え、回路を切り替えることですね。 休日の散歩や手作業が理にかなっている理由がよくわかります。
詩旅 紡@tsumugi_utatabi

精神疾患と連れ添う中で私は、「疲れているのに休めない」という矛盾に苦しんでしまうことが多かった。休むべきだとわかっているのに、休むと罪悪感が湧く。何もしないでいると、かえって焦りが募る。休息が、さらなる疲労を生んでいた。そんな私は、ある言葉に掬われた。精神科医 森田正馬の言葉に 「休息は仕事の中止にあらず、仕事の転換にあり」というものがある。 疲れているのなら、単に仕事を完全に止めるのではなく、別の活動に切り替えることで心身をリフレッシュさせる「積極的休養」の考え方だ。 頭を使う仕事に疲れたなら、身体を動かす。人と関わることに疲れたなら、一人で手を動かす。言葉を扱うことに疲れたなら、音楽を聴く。同じ回路を休ませるために、別の回路を使う。それが本当の休息だった。 特に発達障害やうつ傾向、適応障害などを抱える方の場合、何もせずにいると、反芻思考(ぐるぐる思考)でかえって心身を消耗させてしまうことがあるため、このことは特に重要。

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farmer
farmer@farmer0919·
#ウディタ 画面の演出 リ ア ル タ イ ム モ ザ イ ク ! 往年のスーパーファミコンで見かけた やつを、ウディタでやってやったぜ!! マップ間移動のトランジションにはこれつかいたかったんよー ( ;∀;)イイハナシダナ- ウディタ3からは、やりたかったことがみんな実現できる!わーい!
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あ~るさん
あ~るさん@RHmainasu98·
(再掲)手乗りミノリ #ブルアカ
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ライオスとカブルー、あらゆる面が対照的だが総合的に能力は同程度だったけどそれでもライオスが一歩進んでいたのは彼は対人が苦手ではあっても拒否はしなかった点にあったのだろうかと思いにふける(カブルーは苦手な魔物は拒否した)
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シリーズものの設定の整理とその間の息抜きになんか単発ネタつくりたいなと頭の中だけで練るだけで腕を動かしてなかったので活動力がどんどん低下してきている! いかんなぁ、そろそろ出力していかねば。
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なすー@アスクギアsteam版ストアページ開設
ウディタ、エフェクトによる自動回転もそうだけど自動透明度の往復もほちい(需要ありそうな機能な気はする)
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Si te sigo sos fan de Jojo's. (Wono)
Recuerden que los openings de Jojo's siempre salen al segundo episodio, el primero siempre es de contexto
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ハヤ@hayapapapaya·
【再掲】ウマ娘世界のSBR
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47NEWS
47NEWS@47news_official·
【速報】米俳優チャック・ノリスさん死去 47news.jp/14027580.html?…
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#pixelart FINAL FANTASY VI 8 bit VS ユミール(Ymir)
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ツイッタ上だとつなぎ目がちょっと変にみえちゃうな。 まあゲーム上では問題ないからいいか。
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テケテケ歩行グラ やっと進み始めた…がなんだか行き先不安定な進行具合だ。#ゲーム制作
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【イベントPV】 先生、新イベントのPVを公開します! 3日後――コノカに訪れる『人生最悪の日』 ラッキーアニマルのツチノコを見つければ回避が可能だと聞いた彼女は、先生とSNSの友人に声をかけてツチノコ調査へと赴くことに。 刻一刻と迫りくるタイムリミット。まるで行く手を阻むかのように多発する超常現象。 困難を乗り越えた先に、調査班が見たものとは……? ▼高画質版はこちら youtu.be/PKYB46sVmyU ※動画は開発中の内容です。 #ブルアカ
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たまにはと単発ネタを考え出したが中々アイデアがまとまりそうでまとまらん
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